星球基地 通關(guān)玩法心得分享 怎么玩讓人口達(dá)到上限
- 來源:3DM論壇-tjuyj
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
星球基地 通關(guān)玩法心得分享 怎么玩讓人口達(dá)到上限
這游戲本人已經(jīng)通關(guān)了,第三個(gè)星球毫無壓力的人口運(yùn)營到500,本來以為能繼續(xù)運(yùn)營的,發(fā)現(xiàn)半天不來殖民者才知道人口上限了。
1. 星球特色:
第一個(gè)星球——火星
特點(diǎn):能源充足(白天有強(qiáng)力太陽能,夜晚有風(fēng),沙塵暴的時(shí)候,風(fēng)電滿速)——能源充足意味著后期發(fā)展,一個(gè)屁上五樓不費(fèi)勁。
有沙塵暴——沙塵暴對人員的傷害是半血,如果你太陽能和風(fēng)電都有發(fā)展,實(shí)際上沒有任何威脅。
任性的隕石君——這個(gè)多save吧,隕石君神來一筆,專門照著你最關(guān)鍵的位置砸,那沒辦法。
無太陽耀斑。
有些地區(qū)多山——可用于建造的面積較少。
第二個(gè)星球——天王星?俗稱冰凍星球
特點(diǎn):能源不足(白天太陽能不給力,風(fēng)不穩(wěn)定)——尤其考驗(yàn)后期的運(yùn)營,也就是說,你后期無腦爆建筑,很可能一波停電教你做人。
無沙塵暴。
隕石較少。
有少量太陽耀斑:太陽耀斑發(fā)生頻率不高,基本上是讓你感受下太陽耀斑威力的。太陽耀斑和沙塵暴的不同之處在于,中太陽耀斑后,人員半血+持續(xù)到死的dot傷害,不治療,治療慢了(比如病床不夠,醫(yī)生不夠,藥品不夠),結(jié)果是必死。
第三個(gè)星球——土衛(wèi)x,背景圖片里帶光環(huán)的行星顯然是土星,這個(gè)星球應(yīng)該是土星的一個(gè)衛(wèi)星。
特點(diǎn):能源充足,但是無風(fēng)。
無沙塵暴。
隕石多而且任性。
太陽耀斑多的要屎。
開局沒有醫(yī)生!
總結(jié):
第一個(gè)星球——完全是新手教學(xué),隨意發(fā)展
第二個(gè)星球——更多的考驗(yàn)后期運(yùn)營,尤其是能源運(yùn)營。
第三個(gè)星球——考驗(yàn)前期開荒,后期運(yùn)營比第二個(gè)星球簡單
2.游戲階段:
這個(gè)游戲從下太空艙到發(fā)展到人口上限,一共有4個(gè)階段:開荒,憋科技,舊城改造,后期運(yùn)營。
2.1 開荒
開荒階段始于下太空艙,開荒完成有以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn):
1. 食物供給超過基地需要,且種植有醫(yī)療植物
2. 能夠生產(chǎn)淀粉和礦石,并能夠生產(chǎn)金屬和塑料
3. 有兩個(gè)以上的醫(yī)生
4. 有實(shí)驗(yàn)室,能不斷生產(chǎn)出醫(yī)藥,并保有5個(gè)以上的醫(yī)藥儲(chǔ)備
5. 有齒輪車間(圖標(biāo)是個(gè)齒輪),能生產(chǎn)出零件。
2.2 憋科技
1. 憋科技的同時(shí)要有機(jī)器人生產(chǎn)能力,這包括:齒輪廠要有2個(gè)芯片作坊,一個(gè)武器作坊,要有機(jī)器人車間,有至少一臺(tái)機(jī)器人作坊,要能生產(chǎn)出機(jī)器人。
2. 憋科技其實(shí)是把多余的資源用于交換所需科技,科技一共8個(gè),這個(gè)階段結(jié)束的標(biāo)志就是湊齊所有科技。
3. 空港只接待貿(mào)易船,不接受殖民船,所以也沒有海盜。
4. 購買的物品除了科技,還有挖礦機(jī)器人。
5. 賣出的物品數(shù)量要盡量避免利用人來搬運(yùn),比如,如果你有20個(gè)搬運(yùn)機(jī)器人,那么控制交易貨物在20左右。這一點(diǎn)在太陽耀斑頻發(fā)的第三星球尤其重要。
2.3 舊城改造
在前期開荒過程中,一般建造的建筑都是小型建筑,當(dāng)你科技完備后,需要把舊城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.將資源區(qū)與新城區(qū)搭接;3. 拆除新城區(qū)。
大概是這樣:
2.4 后期運(yùn)營
后期運(yùn)營需要注意兩點(diǎn):
1. 注意零件儲(chǔ)量
2. 注意電的用量
大家對后期運(yùn)營是存在誤區(qū)的:很多人認(rèn)為小人在基地里必須打工才能吃飯混飯,這樣就造成了資源過剩以及資源不平等。這在工人物語這種中世紀(jì)風(fēng)格游戲是適用的,即沒有人口浪費(fèi)。
但是在這個(gè)游戲里,游戲后期實(shí)際上只有一小部分人和大量的機(jī)器人工作,而其他人都在等飯點(diǎn)和思考人生。因此,實(shí)際上,后期需要建造的建筑主要有4種:氧氣,花園,宿舍,食堂。
其實(shí)游戲中這個(gè)設(shè)定是很科學(xué)的,隨著科技和工業(yè)化程度的提高,人力逐漸被機(jī)器取代,農(nóng)業(yè)的供養(yǎng)能力就應(yīng)該逐步提高,比如美國加利福尼亞柑橘和轉(zhuǎn)基因大豆,美國的大農(nóng)場,真正在農(nóng)田里從事生產(chǎn)的人口并不多,他們?nèi)鏊?,收割基本都是機(jī)械化,各種飛機(jī),聯(lián)合收割機(jī)等等,同時(shí),他們的產(chǎn)量很高,一個(gè)農(nóng)民能養(yǎng)活很多很多的人。其實(shí),咱們國家提出的農(nóng)業(yè)工業(yè)化和城鎮(zhèn)化改革也是向著這個(gè)方面進(jìn)行。
3. 開荒階段玩法
對于開荒要求最為嚴(yán)格是第三星球,所以用第三星球開荒距離。
建造順序是:中太陽能板(4)-中電池(2)-小取水器(1)-艙門-小氧倉-小食堂-小臥室-小食堂添加一個(gè)水-小臥室添加一個(gè)床-食堂補(bǔ)齊造飯機(jī),電視,小飯桌-宿舍補(bǔ)齊第二個(gè)雙人床,這時(shí)候會(huì)提示生存完成。
然后建造一個(gè)中型花園(材料:5 5)--在花園里造一個(gè)番茄,一個(gè)豌豆。
接下來建造一個(gè)小型倉庫。這是因?yàn)楫?dāng)太陽耀斑的aoe來干你的時(shí)候,所有的藥物都在外面的空地上,有藥沒法拿,誰出去誰死,之前中了輻射的小人只能活活死掉。同時(shí)再靠近貨物堆的位置建一個(gè)艙門,等貨物搬完再回收掉。如下圖所示:
等小人把貨物搬完,再回收了艙門。
接下來——一定要在天黑了再出來造建筑。
下面要建造的是礦場(早好關(guān)掉)-小型加工廠(先不造設(shè)備,早好關(guān)掉)-造小醫(yī)療站 - 造機(jī)場(機(jī)場選擇第一批招募醫(yī)生(至少2個(gè)),第二批選擇招募生物學(xué)家(至少兩個(gè),如果不夠繼續(xù)招),機(jī)場只在白天開)。
招募人員通過登錄許可進(jìn)行調(diào)整:
招募到第一波醫(yī)生以后,在工廠中補(bǔ)一個(gè)塑料加工,然后用兩個(gè)工人開始生產(chǎn)。
生產(chǎn)要求:晚上去采礦,白天加工材料
操作是,晚上:關(guān)掉加工廠,將礦場優(yōu)先度提高;
白天:關(guān)掉礦場,提高加工廠優(yōu)先度。
停機(jī)坪也是:白天開,晚上關(guān)。
白天不造建筑是因?yàn)椋和蝗灰徊ㄌ栆?=團(tuán)滅
不著急采礦是因?yàn)椋旱V工會(huì)無節(jié)操的骨折,然后沒有醫(yī)生,團(tuán)滅。
第二波招募生物學(xué)家以后,馬上再花園補(bǔ)植物,植物總數(shù)=生物學(xué)家的2倍,植物中要有一個(gè)醫(yī)療植物,一個(gè)淀粉植物,剩下的全部補(bǔ)萵筍和番茄,生產(chǎn)出的金屬用來補(bǔ)一個(gè)中電池和一個(gè)小水。然后,積累資源建造第二個(gè)太陽能板。同時(shí),接著招募一波生物學(xué)家,再招募一波工人。
一般一個(gè)生物學(xué)家能養(yǎng)活3個(gè)人,能照顧2個(gè)植物。按照這個(gè)比例控制總?cè)丝凇?
接下來,工人數(shù)量達(dá)到4-5,就可以回收了停機(jī)坪,然后建造齒輪車間和實(shí)驗(yàn)室,實(shí)驗(yàn)室,實(shí)驗(yàn)建造一個(gè)肉臺(tái),一個(gè)醫(yī)療臺(tái),齒輪車間建造一個(gè)零件臺(tái),實(shí)現(xiàn)全面補(bǔ)給開荒階段結(jié)束。
4.防守海盜的技巧
防守海盜目前有三個(gè)辦法:
1. 保安室-艙門-機(jī)場
最無腦的防守方法,保安室放滿警戒桌子,每個(gè)保安配槍,后期無腦爆人口時(shí)最好的選擇。
2. 兩艙門遛狗
基地前和基地后各一個(gè)艙門,海盜去哪個(gè)艙門,哪個(gè)艙門就關(guān)上。
3. 環(huán)形基地
建造環(huán)形基地,用建筑彼此相連,連成大環(huán)形,環(huán)形內(nèi)部放置一個(gè)艙門和機(jī)場,換外側(cè)放置其他艙門。這樣的好處是,當(dāng)海盜來,關(guān)閉環(huán)內(nèi)艙門后,不影響其他工人近出基地。
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