- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Focus Home Interactive
- 發(fā)售:2015-09-22
- 開發(fā):Cyanide Studios
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:對(duì)抗
怒火橄欖球2 新手指南混沌隊(duì)分享 游戲應(yīng)該怎么玩呢
- 來源:3DM論壇-aba923
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
怒火橄欖球2 新手指南混沌隊(duì)分享 游戲應(yīng)該怎么玩呢
今天為大家?guī)淼氖桥痖蠙烨?金錢隊(duì)員屬性及技能修改操作指南分享,一起來看看吧!
混沌即是真理!!!!!!
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本人這篇文字僅僅是個(gè)人見解,歡迎各路高手好漢前來指教。(通俗的說就是,不服來辯!)
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混沌的優(yōu)點(diǎn)我認(rèn)為有3條,第一,他隊(duì)員種類單一,跟木精靈一樣,具有高度的可替換性,一般你要干的活就是在恐虐的注視下怒吼著揮舞你的鐵拳(或者利爪)把敵人干翻在地,這個(gè)換誰干都行,要么就是在奸奇的注視下派個(gè)人去撿球然后在一群彪形壯漢(或許是羊形?)的保護(hù)下達(dá)陣得分,這個(gè)在沒有額外天賦支持的時(shí)候你換哪個(gè)羊頭人來都行,就算是混沌戰(zhàn)士來一樣撿的起來,反正又不傳嘛,混沌戰(zhàn)士來拿還安全一點(diǎn)。所以就算你傷幾個(gè)也沒關(guān)系,人少照樣能打,君不見40000年以后隨便哪個(gè)混沌戰(zhàn)士都能一個(gè)小隊(duì)打一大群綠皮么?
第二,他護(hù)甲高力量足,牛頭我就不說了,能跟死亡壓路機(jī)掰手腕的存在,雖然有點(diǎn)野性不過至少能打完全場(chǎng)不是?混沌戰(zhàn)士有4的力量,隨隨便便單挑完勝人類精靈小老鼠,就算是一挑2也不落下風(fēng),薩特雖然只有3的力量但是架不住人家有角啊,一個(gè)沖鋒加1力量不就四的力量了么,一樣打的對(duì)面哭爹喊娘,這個(gè)是最符合這個(gè)游戲設(shè)定的了,就是干嘛。鮑勃都說了,總是圍著球轉(zhuǎn)可不符合體育道德。
第三,最重要的,他可以變異。變異的東西都非常非常實(shí)用,一般人他還沒有這個(gè),只有老鼠和混沌才有。這個(gè)后面會(huì)詳細(xì)解說。
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正題一,創(chuàng)建。
建立一只隊(duì)伍,起個(gè)名字選個(gè)裝逼護(hù)甲啥的我就不說了,選人的時(shí)候自己選,買一個(gè)牛頭,4個(gè)混沌,6個(gè)薩特就可以了,不要多買,剩下錢買一個(gè)隊(duì)醫(yī)!!剩下錢買一個(gè)隊(duì)醫(yī)!!剩下錢買一個(gè)隊(duì)醫(yī)!!重要的事說三遍!。后面有錢了也不要買新的薩特,就買隊(duì)伍RE-ROLL,買拉拉隊(duì)買助理教練,升級(jí)2級(jí)球場(chǎng)買個(gè)花崗巖地面(加一摔倒破甲判定)或者啤酒攤(加一推出場(chǎng)傷害判定)。為啥要優(yōu)先買隊(duì)醫(yī)呢?因?yàn)閯偝鰜砘煦缡菦]技能也沒啥錢的,萬一被人家第一場(chǎng)就打死了一個(gè)呢?沒有隊(duì)醫(yī)你救都救不回。打傷了掉屬性也劃不來啊。我對(duì)隊(duì)醫(yī)的運(yùn)用原則是,不死不掉屬性堅(jiān)決不用,就算是禁賽一場(chǎng)我都不用,因?yàn)榫退憬愐粓?chǎng)下場(chǎng)十個(gè)人出陣電腦還是會(huì)派個(gè)人上來幫你的,美其名曰記者。
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正題二,加入聯(lián)盟。
加入聯(lián)盟以后,看第一場(chǎng)對(duì)陣是誰,看見是矮子B、巴托尼亞或者另外一只混沌,就退出聯(lián)盟重進(jìn)。直到不是為止。第一場(chǎng)很重要,上述3只球隊(duì),是在nufule之神沒有偏向你的時(shí)候最有可能給你造成不可挽回的損失的,而且鐵矮人非常鐵,很難打傷,意味著你很難拿經(jīng)驗(yàn),所以換只對(duì)手吧,精靈和鼠人都很適合你。
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正題三,比賽。
原則是揍人為主,阻止對(duì)面得分為輔,自己得分再次之。揍人是經(jīng)驗(yàn)的主要來源,畢竟你不是鼠人、靈族、蜥蜴人這種傳球達(dá)陣球隊(duì)。你要想升級(jí),就要努力揍人,打出鈴鐺是沒經(jīng)驗(yàn)的, 一定要打出紅十字或者骷髏頭才行。這個(gè)就要破甲以后ROLL出比較高的傷害骰子才行(至少8,如果有硬腦殼至少9)。看見誰拿了球的,就調(diào)動(dòng)自己人去包圍他,拉個(gè)大點(diǎn)的包圍圈,阻止跑動(dòng)為主,一個(gè)是你貼身也很難擒抱住人,很多隊(duì)伍都是蒙多——想去哪就去哪的,二個(gè)是后期你貼了身很容易被靈族之類一個(gè)騰空跳躍跳出包圍就走了。這樣你U形包圍了他之后,U形開口朝向偏他們家一邊,下回合他不走你就可以揍過去,他走那就離你家遠(yuǎn)了,讓你有更多揍人的回合。這一代揍人不修改器的話挺難傷的,不像一代一場(chǎng)打死傷對(duì)面七八個(gè)常有,這一代我打了七八十場(chǎng)混沌,只有一場(chǎng)打鼠人打死打重傷了12個(gè),KO3個(gè),只有一場(chǎng)!那么光揍人是不是能贏得比賽呢?不能,還是要得分。揍人只是為了能拉開人數(shù)差距,讓你解放出薩特來拿球,然后以比矮子B稍微長(zhǎng)那么一丟丟的腿慢悠悠的走到對(duì)方底線得分的。所以別打上癮了忘記得分哦!
開場(chǎng)丟硬幣不管輸贏都選擇防御,這樣的話,上半場(chǎng)專心打架,下半場(chǎng)拉開人數(shù)差距,開場(chǎng)就可以持球開始慢慢往底線走了。
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正題四,操作順序。
先操作沒有風(fēng)險(xiǎn)的,比如無沖刺無閃避需求的跑動(dòng),無進(jìn)攻需求的起身等等,然后操作風(fēng)險(xiǎn)不大的,比如投擲2個(gè)以上的骰子,比如撿球。最后操作風(fēng)險(xiǎn)大的,比如投擲一個(gè)骰子或者投擲紅色骰子(不推薦,畢竟這個(gè)可是鮑勃口中的絕望的格擋)。
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正題五,技能選擇。
我這個(gè)人比較求穩(wěn),那么除了牛頭以外的,我都是選擇如下順序,格擋——閃避(如果有)——利爪——超級(jí)重?fù)?mdash;—觸手——攔截這樣六個(gè)技能。如果中間有屬性加,那么除了移動(dòng)點(diǎn)數(shù)不需要,其他都可以選,尤其是力量(需要擲出雙六)。牛頭的話很難學(xué)到格擋,那么就是利爪——超級(jí)重?fù)?mdash;—觸手——攔截——抵御——屹立不倒——煩擾光環(huán)。
我來稍微解釋下原因。選格擋這個(gè)不需要說,打架隊(duì)必備,實(shí)用程度請(qǐng)看第一鐵隊(duì)矮子B;閃避也很好用,可以免疫一種骰子,還可以關(guān)鍵時(shí)候跳出擒抱區(qū)(這代漢化叫撲摟區(qū),囧TZ)達(dá)陣得分,但是這個(gè)需要機(jī)緣,雖然你升到7級(jí)之前肯定能學(xué)到;接下來就是變異,變異的利爪人人必學(xué),因?yàn)樗梢宰屇愫鲆晫?duì)面的護(hù)甲,直接擲出八點(diǎn)就破甲,哪怕對(duì)面十點(diǎn)甲也沒用,打死矮子B和騎士隊(duì)就是靠這個(gè)了,不然你后期會(huì)看見矮子B的十點(diǎn)護(hù)甲哭不出來的;超級(jí)重?fù)羧巳吮貙W(xué),可以加一點(diǎn)傷害擲骰,讓你有更高的打傷幾率(大概增加了8%,從33%上調(diào)),配合利爪的話,就是33%幾率破甲,破甲后41%幾率打傷,也就是說你每打倒8人次,基本上就能下場(chǎng)一個(gè),這個(gè)很高了;觸手這個(gè)變異很實(shí)用,遠(yuǎn)比尾巴纏繞實(shí)用,你站在那不倒,你身邊八格的敵人都很難走開,至少不再是想去哪就去哪,尾巴纏繞我還真沒見到他纏住過人;攔截也很重要,可以讓你無視對(duì)方的閃避,嘆號(hào)也能打倒,也可以防止對(duì)方閃避出你的撲摟區(qū),配合觸手可以更好的強(qiáng)迫對(duì)手跟你硬剛。牛的話后期學(xué)習(xí)屹立不倒可以站在那惡心對(duì)面,就算倒了咱還可以學(xué)習(xí)煩擾光環(huán),惡心別人的傳球。這個(gè)煩擾光環(huán)就是一代的惡臭光環(huán),就算你倒地眩暈也能發(fā)揮作用的,因?yàn)槭浅魵饴?。至于其他的技能,如果你真的升到? 級(jí)可以隨便學(xué)了,什么第三只手加強(qiáng)撿球啊,什么修長(zhǎng)美腿加強(qiáng)跑動(dòng)啦,什么領(lǐng)袖氣質(zhì)多一次REROLL啦,什么biko讓你擺脫不了我們的觸手怪啦,都算實(shí)用的。尤其是biko,黑暗靈族刺客的biko我本來沒啥感覺,反正跟過來也是一拳的事。但是自己用了以后發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)直是靈敏型球隊(duì)克星啊,根本擺脫不了,可以連續(xù)bikoN次,每次都可以觸發(fā)觸手和擒抱之類的判定,這么多次判定對(duì)面總會(huì)失敗一次的,真是誰用誰知道。
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暫時(shí)就寫這些,其他的內(nèi)容想到再寫。
謝謝大家耐心賞臉觀看。
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