摩托GP15 畫面以及操作試玩心得分享 摩托GP15好玩嗎
- 來(lái)源:3DM論壇-FIVE77
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian
摩托GP15 畫面以及操作試玩心得分享 摩托GP15好玩嗎
摩托控的最愛《摩托GP15》一上市相信就吸引了不少玩家,今天小編給大家?guī)?lái)的是《摩托GP15》畫面及操作試玩心得,跟小編一起來(lái)看看這款游戲好玩嗎!
先說(shuō)結(jié)論,我是從GP13開始玩的,從13到15三作比較的話,GP14更好一些。
畫面,相比14來(lái)說(shuō)幾乎沒(méi)有進(jìn)步,不過(guò)這個(gè)游戲畫面本身也不能和極品飛車,GT賽車那種大作比,在為數(shù)不多的打著專業(yè)兩輪競(jìng)速類游戲的招牌的作品來(lái)說(shuō),這畫面在如今只能說(shuō)及格。
賽道,一直根據(jù)MOTGP官方比賽來(lái)制定,萬(wàn)眾期待的拉古納.西卡仍然沒(méi)有回歸。
系統(tǒng)與游戲性,聯(lián)機(jī)還沒(méi)玩,不過(guò)前作時(shí)聯(lián)機(jī)的體驗(yàn)也并不好,一是人少,另外就是網(wǎng)絡(luò)延遲造成比賽時(shí)各種坑爹。至于游戲性,生涯模式依舊那么單調(diào),同樣是那幾種坑爹的裝備,和顏色,還是用真實(shí)車手吧。
音樂(lè)和音效,音樂(lè)有人在乎嗎?至少我是不在乎。音效,一如既往追求真實(shí)效果,本田和山葉兩廠的引擎聲和現(xiàn)實(shí)中幾乎一致。
AI,除了GP13那些暴力坑爹的追尾狂人外,整整三部作品,AI幾乎一致,排位賽相當(dāng)無(wú)恥,個(gè)別賽道本人在GP14里面從未拿過(guò)桿位,正賽里面區(qū)別極大,熟悉操作后在大部分賽道可以輕松用全手動(dòng)從最后一位起跑,第一名完賽(少數(shù)幾條賽道如卡塔爾站AI還是很兇殘的)??傊疄榱俗非笳鎸?shí),這個(gè)游戲永遠(yuǎn)是兩大廠隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng),你說(shuō)杜卡迪?他們今年是不錯(cuò),但他們還不足以挑戰(zhàn)HRC和YAMAHA,除非再出現(xiàn)一個(gè)石頭人,以及一次改制。
最后說(shuō)操作性,這是競(jìng)速類游戲的靈魂,因?yàn)楸救藢?shí)在是沒(méi)有騎過(guò)真實(shí)的GP等級(jí)馬力的機(jī)車,這里我只說(shuō)和前作的比較和觀看MOTOGP真實(shí)比賽時(shí)的經(jīng)驗(yàn)來(lái)分析。在前GP13和14里面,對(duì)于油門的控制是很嚴(yán)格的,特別是出彎和在彎心的時(shí)候,油門過(guò)大很容易就摔車和外拋,關(guān)閉轉(zhuǎn)向輔助能讓你有更好的彎內(nèi)速度和靈活度,即便你有失誤,游戲還是很人性化的給你在壓彎后剎車的機(jī)會(huì),畢竟在關(guān)閉完美線路后,玩家們可沒(méi)功夫把每一個(gè)彎道的剎車點(diǎn)記在腦子里。
當(dāng)你在熟悉賽道和操作后你可以慢慢一項(xiàng)一項(xiàng)開始關(guān)閉自動(dòng)剎車,完美線路等輔助讓你獲得最大的刺激,但在GP15里面,出彎時(shí)完全可以全油門,哪怕你是在GP組的排量,任何彎道都可以直接全油門出彎。而且不知是否BUG,總之我的手柄在本作是完全沒(méi)有震動(dòng)效果的,在前作車輛出彎和大腳剎車時(shí)的車身抖動(dòng)都會(huì)有震動(dòng)效果。
另外,本作操控也很不和諧,極其容易轉(zhuǎn)向不足和轉(zhuǎn)向過(guò)度,一旦入彎后感覺轉(zhuǎn)向過(guò)度你是相當(dāng)難用油門來(lái)調(diào)整外拋的,只有通過(guò)調(diào)整車身角度,我想這對(duì)鍵盤玩家來(lái)說(shuō)是相當(dāng)痛苦的。
對(duì)于希望接觸這系列的玩家,建議玩GP14,雖然它也有太多值得改進(jìn)的地方,但遺憾的是我們沒(méi)在GP15里面看到這些改進(jìn),另外GP13有太多BUG,AI也會(huì)讓你抓狂,同樣不是好的選擇。最后一句話,作為一款極其小眾的游戲,期待的玩家應(yīng)該都是十分鐵桿的MOTOGP車迷,但GP15應(yīng)該不會(huì)讓玩家們滿意。本人雖然是玩的破解版,但還是很擔(dān)心這款游戲如果按這種品質(zhì)路線走下去的話,在當(dāng)今并不算太景氣的兩輪賽事的大環(huán)境下,我們還有機(jī)會(huì)看到GP16或者GP17嗎?
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