NBA 2K15 3號升級檔優(yōu)缺點(diǎn)解析 3號升級檔怎么樣
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian
NBA 2K15 3號升級檔優(yōu)缺點(diǎn)解析 3號升級檔怎么樣
《NBA 2K15》的3號升級檔眾說紛紜,有人說好有人說差,下面小編就為大家分析一下3號升級檔的優(yōu)缺點(diǎn)一覽,希望對各位玩家了解討論3號升級檔有所幫助。
名人堂模式下 默認(rèn)GS下(全部50)投籃罰球均設(shè)置根據(jù)球員真實(shí)命中率下
3號升級檔優(yōu)點(diǎn)
1、原版NBA2K15名人堂你們見過電腦空位投籃不中的情況嗎?
3號升級檔下:電腦絕對不會無腦命中3分,絕對不會100%空位投籃命中特別是空位3分投籃。
2、隊(duì)友防守突破的智商乃至強(qiáng)度得到顯著的提升,反之電腦防守我們也是一樣的道理,你拿一個(gè)能力差的球員去1V1突破絕對是難。
3、球員身高影響的問題,這么說吧原版NBA2K15沒打任何補(bǔ)丁的情況下玩家自己操作類似勇士的斯貝茨、步行者的大衛(wèi)韋斯特、掘金的法里埃德等這些身高比較矮小,但是籃下終結(jié)能力比較強(qiáng)的球員經(jīng)常性的籃下1V1近距離投籃,以及籃下的強(qiáng)起會受到嚴(yán)重的干擾,不要說進(jìn)2+1了能進(jìn)球就不錯了。
3號升級檔下:高個(gè)子的身高優(yōu)勢,勢矮個(gè)子的靈活優(yōu)勢都能在籃下終結(jié)的時(shí)候以各自的特點(diǎn)體先出來。
4、大家很關(guān)心的各代2K系列“原版”前場籃板被爆的問題,首先前場板被爆跟你選擇的游戲難度是有直接關(guān)系的名人堂跟全明星模式下會有顯著區(qū)別。我想說這根本原因是游戲難度造成的,就NBA2K15這一代籃板被爆還添加了對抗導(dǎo)致球員難以起跳、對抗推擠導(dǎo)致失位的因素比較之前的卡位、籃板、力量、彈跳、爭搶是有明顯進(jìn)步的一代游戲,體現(xiàn)了籃下對抗的真實(shí)性。
3號升級檔下:籃板球不能說顯著改善,但是好了很多,電腦前場板卡位還是一如既往的強(qiáng),但是球員的身體天賦,身高,籃板能力彈跳,會導(dǎo)致電腦即使卡到籃下前面的位,我們的球員被卡在身后的情況下,如果球員能力足夠強(qiáng),會經(jīng)常出現(xiàn)能在被卡位在身后的情況搶到防守籃板球(霍華德、樁神)這些籃板野獸尤其明顯。在不去補(bǔ)防突破球員的情況下,按球員的卡位能力以及爭搶積極性,基本很少出現(xiàn)“黑”、“粗”、“硬”失位的情況,籃板球至少根據(jù)球員真實(shí)能力改善了很多,不會出現(xiàn)各種白軟全場完爆黑粗硬的情況,各種籃板達(dá)人也體現(xiàn)了自己防守籃板怪獸或者前場籃板怪獸的特點(diǎn)。
5、原版NBA2K15名人堂下防守對面投籃的絕望,相信各位游友都深有體驗(yàn)吧,多的就不抱怨了。
3號升級檔下:蓋帽以及干擾跳投的。蓋帽方面完全的接近真實(shí)化,很多情況下可以蓋帽,追身蓋帽,單防蓋帽,補(bǔ)防蓋帽,都容易了許多,最為出色的改進(jìn)是內(nèi)線協(xié)防蓋帽的成功率的提高以及補(bǔ)防犯規(guī)的幾率大大的降低了。干擾投籃方面,也有很大改進(jìn),那些說打了3號檔還被各種顏射的游友我可以肯定的告訴你們,你們的防守絕對的有待改進(jìn),如果你們能每一次電腦投3分的時(shí)候站在他們面前干擾,他們的3分命中率一場下來絕對不會超過35%爆種情況另外說,空位下的投籃還是很準(zhǔn)不至于說準(zhǔn)到變態(tài),但是如果在有防守球員干擾的情況下命中率絕對接近了真實(shí)化,偶爾的顏射是很正常的,你要知道你玩的不是職業(yè)模式是超級明星乃至名人堂,這些模式下球員的能力值是有一定的增幅的,劃到現(xiàn)實(shí)來說名人堂的喬丹顏射科比、詹姆斯、或者杜蘭特,難道大家接受不了?我想說,如果你能盡量的不失去防守位置,盡量的干擾每一次投籃你會發(fā)現(xiàn)哪怕是2K15第一殺器杜蘭特你一樣有辦法盡量的防住他。
6、原版NBA2K15情況下我要打贏電腦名人堂一場比賽下來對面的命中率不會低于60%,我的命中率也不會低于65%,只有比電腦更加的變態(tài),利用各種BUG技能去進(jìn)球才能跟對手抗衡,說句實(shí)話原版2K15名人堂哪位游友說能靠強(qiáng)悍的防守加“隨意”的進(jìn)攻打贏電腦,我只能說你真的是天才,真的厲害。
3號升級檔下:干擾投籃以及球員單防持球人的能力顯著提升,很少出現(xiàn)30多歲的龜速活化石一步過掉你全隊(duì)最好的防守球員的情況,基本可以放心讓電腦單防電腦。當(dāng)然了成功率也是可以按照球員的能力值區(qū)分開來的。如果你能做好每一次對方投籃時(shí)切到防守他的球員起跳干擾電腦投籃,那一次比賽下來電腦的全隊(duì)命中率控制在35%-50%之間絕對是可以的。
7、一句話3號升級檔讓游友更好的體驗(yàn)籃球的真實(shí)性,是比原版更具有可玩性的補(bǔ)丁,再次感謝各位補(bǔ)丁游友的辛勤付出。
3號升級檔的瑕疵
1、很多時(shí)候PG什么的控球過半場的時(shí)候會斜著身子一直散步的運(yùn)球,即使運(yùn)到罰球線附近如果不特意去更改還是會一直保持這種斜著身子散步的姿勢,本質(zhì)上不是多大問題,但是要靠人力去操作改變動作才會讓球員正常回來,稍微的影響了快速進(jìn)攻時(shí)候的連續(xù)性。
2、擋拆時(shí)候控球者先往一側(cè)稍微運(yùn)球 然后瞬間變向往另一側(cè)突破的能力變差了,沒有那么連貫,這在原版是一個(gè)BUG技能幾乎變向成功就能甩開防守球員加速扣籃,不過好的是就算變向成功防守的大個(gè)子也有幾率換防成功了,一般能力值的渣渣也不是那么容易完成變向突破了。當(dāng)然控球變向能力好的球員還是可以經(jīng)常使用這招,就是相比原版稍微的動作不連貫,變向的時(shí)候有些許的生硬感覺。
3、內(nèi)線能力值高的球員內(nèi)線低位背身單打,然后后仰跳投還是太準(zhǔn)了,身高臂展不夠的幾乎無法干擾,比如說伊巴卡一場下來能被爵士的費(fèi)沃斯打成近 70%這樣的投籃,原因是伊巴卡的臂展確實(shí)無法干擾到對手的投籃,只能用有身高臂展的球員去換防,這樣才會有些許效果.我覺得背身后仰準(zhǔn)可以接受,但是要根據(jù)球員能力來改造得稍微真實(shí)些許,以這方面的標(biāo)準(zhǔn)小牛諾威斯基,開拓者的阿德 為一個(gè)最高度基準(zhǔn)線判斷,再選擇比如勇士的斯貝茨為平均水準(zhǔn)左右的判斷,命中率能區(qū)分出來的話就更能體現(xiàn)超級明星的優(yōu)勢了。簡單的說就是讓渣渣內(nèi)線跟真正的超級明星內(nèi)線區(qū)別開來。
4、其實(shí)3號檔比之原版已經(jīng)有很顯著的提升了,我提的瑕疵只是我對3號檔的一些體驗(yàn),沒有對各位辛勤打造補(bǔ)丁的游友任何不敬的意思,再次感謝你們的辛勤勞動讓游友有了更好的游戲驗(yàn)。
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