NBA 2K15 如何晃倒對手及防守慣性產(chǎn)生原因解析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian
NBA 2K15 如何晃倒對手及防守慣性產(chǎn)生原因解析
之前完了很多場MC,沒一場晃倒過人,撞倒倒是常有。倒是晚上心血來潮玩了局5V5的街頭賽,用騷神克勞福德把韋德晃倒了,隨便玩玩的,所以也就沒有截圖視頻什么的了,不過當(dāng)時大概的操作是這樣: 我控制的克勞福德,先是LS向右加速跑了一步,緊接一個LS向下(即前進的反方向),于是克勞福德做了一個招牌式的背后橫向跳步運球,而這時韋德的重心因為向右的第一步移向了右端,而克勞福德因為背后運球向左變向了,所以韋德就華麗麗地被晃倒了,有興趣的同學(xué)可以自己設(shè)置下背后運球動作去試試。
然后最近很多同學(xué)都說慣性大的問題,我認為防守時慣性大有兩個原因:
一、不夠流暢,這個玩下街頭賽和正式比賽就對比明顯了,街頭賽時我覺得每個人物都很好控制,操作起來基本無延遲,而正式比賽時因為CPU和顯卡需要渲染的東西太多了,必然會有所延遲。
二、防守技能,防守技能分為防守模塊的技能等級和防守類的徽章兩部分,我建了兩個MC,同樣技能等級全滿的情況下,一個沒有徽章一個徽章全解鎖,徽章全解鎖的MC在做防守橫向移動時明顯控制更容易些。另外對位防守時,除了按LT,我覺得加上RS的使用也是不錯的,操控RS指向防守的人,防守球員手部會有舉起的動作,可以起到干擾及限制對方速度的作用,尤其在無球防守的情況下,對方想加速擺脫時,RS可以讓你卡著對方移動。
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