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NBA 2K15 游戲心得體會(huì)攻略分享 NBA2K15優(yōu)缺點(diǎn)在哪里

時(shí)間:2015-05-18 10:38:35
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:傲慢灬
  • 編輯:ChunTian
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NBA 2K15 游戲心得體會(huì)攻略分享 NBA2K15優(yōu)缺點(diǎn)在哪里

先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧:畫面小幅提升(對(duì)于2K14 PC終極MOD 提升并不是太多) 物理引擎優(yōu)化(相比2K14只是優(yōu)化,多了一些球體運(yùn)行的隨機(jī)性以及碰撞對(duì)球產(chǎn)生的效果之外,談不上一個(gè)全新的物理引擎)

球員編輯終于可以支持護(hù)具主客場(chǎng)分開(kāi)顏色調(diào)整了 (但是仍然不能自定義顏色) 其他的優(yōu)點(diǎn)。。。暫時(shí)就沒(méi)有再發(fā)現(xiàn)了 音樂(lè)什么的我不關(guān)心 千萬(wàn)別跟我說(shuō)2K15音樂(lè)好為什么不算個(gè)優(yōu)點(diǎn)。。。

我對(duì)2K的配樂(lè)始終就沒(méi)覺(jué)得好聽(tīng)過(guò)。。。。(可能每代只有1-2首還不錯(cuò) 大部分都挺難聽(tīng)的)

再來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):1.人物雖然給出了操控延時(shí)(我本以為是追求操控真實(shí)度 增加反應(yīng)時(shí)間)但后來(lái)發(fā)現(xiàn)還是有問(wèn)題 經(jīng)常是球員都去發(fā)底線球了 我這還跳起來(lái)?yè)尰@板 特別的2B,

2.經(jīng)常是兩連跳 完全違背生物常理 這種情況經(jīng)常發(fā)生在你先搶一個(gè)籃板 但是沒(méi)搶到 而且還跳晚了(因?yàn)榈谝粭l缺點(diǎn)原因)然后對(duì)方再次投籃時(shí)候你剛落地 但又馬上拔起來(lái)了

實(shí)在是看著頭疼 無(wú)論是我用出來(lái)還是電腦用出來(lái) 都無(wú)奈

3.投籃時(shí)機(jī)問(wèn)題, 如果用手動(dòng)控制的 我拿捏準(zhǔn)了時(shí)機(jī) 三分可以狂刷 如果用自動(dòng)的話 經(jīng)常是籃下空藍(lán)都不帶進(jìn)球的 周圍不能有人 無(wú)論是否被干擾 實(shí)在是蛋疼

4.跑步還是滑步問(wèn)題嚴(yán)重 另外經(jīng)常容易回線 底線想投個(gè)三分也不容易

5.經(jīng)常會(huì)做出一些匪夷所思的傳球動(dòng)作 不知道AI怎么設(shè)計(jì)的 經(jīng)常是很容易的一個(gè)手遞手傳球 也要扭著身子來(lái)一個(gè)頭上花式傳球 看的我實(shí)在是無(wú)語(yǔ)。。。。何必呢

6.一個(gè)老生常談的問(wèn)題 ,就是大打小 一打一個(gè)準(zhǔn),小打大根本打不了 ,電腦的中鋒各種貼身防你小后衛(wèi)突破,2K一直就沒(méi)有“反應(yīng)”“協(xié)調(diào)性”這兩個(gè)能力值,搞得內(nèi)線球員和外線球員

動(dòng)作基本都是一樣的,恨不能你用瓦萊好也能當(dāng)后衛(wèi)用各種轉(zhuǎn)身 拉桿 太惡心了 2K就這一點(diǎn)特別的惡心

7.界面不夠友好 各種設(shè)定搞的很繁瑣 每次比賽之前還要特意的讀取名單才行 很麻煩

還有一些我就不列舉了 總是 沒(méi)有大補(bǔ) 這個(gè)游戲打起來(lái)就不能太較真


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8.0
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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2014-10-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Visual Concepts
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),籃球,NBA2K系列,2k游戲

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