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永恒之柱 秘法師 Cipher 職業(yè)攻略 秘法師到底怎么玩

時間:2015-05-16 18:36:42
  • 來源:3DM論壇-kentshaw
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 永恒之柱 秘法師 Cipher 職業(yè)攻略 秘法師到底怎么玩

一、為什么說秘法(Cipher)是目前版本中最OP的職業(yè)?

秘法在國外玩家中火的一塌糊涂,如果有職業(yè)排行榜的話,10名玩家中恐怕會有9個把秘法排第一。但在國內(nèi)這里,似乎沒有太多的玩家關(guān)注。我來煽風(fēng)點火,推介推介。

POE采取的是山寨版的DND規(guī)則,DND的糟粕之處也拿來不少。比如DND系統(tǒng)中是沒有MANA一說,法系職業(yè)的資源限制是靠睡覺前的可施法數(shù)量。POE中的法師、德魯伊和牧師都很好的遵循了這個規(guī)則。詩人哼哼唧唧半天放不出個P,是靠戰(zhàn)場上的施法時間來做資源限制。

但秘法是個例外,這個職業(yè)的資源來的太容易了,開一槍,放兩次法術(shù),補充的既快又無限,與其他幾個法系職業(yè)格格不入。最多時,我開一槍補充了40+的FOCUS(MANA),太不和諧了。一般情況下,也是20-30。

秘法的資源來源有兩種,一部分來自傷害,大約25%傷害轉(zhuǎn)換成FOCUS。第二部分來自技能提供的每擊+2點。

以秘法拿霰彈槍為例(blunderbuss,也有人叫喇叭槍),開啟降低傷減的戰(zhàn)斗模式(刺穿射擊),靈魂之鞭1.4倍傷害,一次射擊6發(fā)彈片,每個彈片大約會造成15傷(取決于怪的抗性)。每個彈片提供5+2的FOCUS資源,假設(shè)全中,就是40+的資源回復(fù)量。為什么會全中?神奇的麻痹大法減怪40閃避,就是自己加40命中,不僅全中還有可能來3發(fā)暴擊。

開一槍加40資源,剩下的就不用說了,40資源可以干太多壞事。游戲的平衡性就這樣被破壞了。

好了,現(xiàn)在公布標題中問題的答案,秘法的OP是源自法術(shù)的施法資源配給的不公,秘法可以快速而無限制的在每一場戰(zhàn)斗中使用法術(shù),而法系同行們不可以。最大的不公,是制度上的不公。

TOE走的山寨DND之路,原創(chuàng)的系統(tǒng)不多(我特別喜歡此作中的武器系統(tǒng),有原創(chuàng)性),秘法是此作中原創(chuàng)性最大的職業(yè)之一,但其他山寨職業(yè)都還中規(guī)中矩,為數(shù)不多的原創(chuàng)職業(yè)卻搞出來這種不公,有些諷刺的味道。

未來版本估計會限制FOCUS的數(shù)量。但霰彈槍的彈片每擊加2,這個規(guī)則應(yīng)該不會改變,開發(fā)者自己給自己設(shè)了個不好解的局。

二、為什么說秘法是游戲中的控場大師?

有玩家在回帖中提到,秘法的控場不如大法。事實是這樣嗎?

下表來自官方WIKI。

我統(tǒng)計了一下,游戲中共有16種負面狀態(tài),秘法的法術(shù)包含了14種,大法會11種,小德會10種。

全部的負面狀態(tài)中,秘法只有兩種不會,一個是大法獨占的石化(Petrified),另一個是恐懼(Terrified)。

先說石化,其實就是麻痹的升級版,負面的debuff效果完全等同于麻痹。但石化追加了一個效果,被石化后,所受傷害增加4倍。(玩家zzzbbz實測后指出,針對石化的攻擊有4倍的傷害加成。)

恐懼,是一個低級效果,主要是減20命中,會被更高級的負面效果覆蓋,比如擊暈(stun)和麻痹。麻痹比恐懼的負面效果高兩級,直接覆蓋掉恐懼。所以這個恐懼對秘法無意義,直接麻痹就得了。

從上面的分析看,秘法已經(jīng)幾乎掌握了游戲中所有的控場手段,說秘法是游戲中的控場大師,應(yīng)該不會再有人反對了吧。

平心而論,雖然大法的控場手段比秘法少,但是多為一些低級效果,對游戲并沒有實質(zhì)性影響。大法比秘法少一個秘法獨占的法術(shù),靈魂傀儡(Dominated)。這個傀儡就是RPG游戲中常見的魅惑,直接讓怪反陣10幾秒,某些戰(zhàn)況下會有奇效。而大法比秘法多一個石化,但這是11級才出現(xiàn)的6級法術(shù),出現(xiàn)的很晚。

三、為什么說秘法具有游戲中最高的法術(shù)成功率?

這個游戲中,法術(shù)成功率的公式是:

人物的初始命中率+每級自然增長的3點+施法人物等級+法術(shù)的內(nèi)置命中率加成+其他加成。

然后扔色子,對抗對方的四防之一。

人物的初始命中率是游戲內(nèi)置的,不可改變。每一個職業(yè)都有不同的內(nèi)置初始命中率。

看:

秘法的初始命中:25。初始閃避(DEF):20。二者之和是45點。

看:

法系同行:

1、大法:初始命中:20。初始閃避:10。二者之和是30點。

2、小德:初始命中:20。初始閃避:20。二者之和是40點。

3、牧師:初始命中:20。初始閃避:15。二者之和是35點。

4、詩人:初始命中:25。初始閃避:25。二者之和是50點。

除了初始的命中率設(shè)定上的差別,各個法系職業(yè)的法術(shù)中都有各自的增加命中的方式。比如大法可以加15,牧師可以加20,但秘法可以加40,尤其是最常用的麻痹法術(shù),實際上是又變相加了40,這一里一外就是增加80點命中率了。

此處感謝19811229同學(xué)糾誤,原引數(shù)據(jù)有誤,現(xiàn)已改正。不影響結(jié)論,秘法仍是游戲中法術(shù)成功率最高的職業(yè),沒有之一。

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四、職業(yè)攻略:

(一)種族的選擇:

遠程:木精靈是最佳選擇,有5點命中優(yōu)勢。選半身人則有暴擊優(yōu)勢。暴擊不僅作用于普攻,對法術(shù)也有效??梢源虺黾娱L版的負面效果。遠程選擇死神亦可,更高的傷害,帶來更多的法術(shù)資源。秘法有大面積的群殺,集體補刀收官時,效果更佳。

近戰(zhàn):選擇就非常多了。如果想突出防御,就選月神,火神,人類,阿凡達,如果想突出傷害,就選半身人,選死神。

個人體驗,秘法還是選擇遠程攻擊方式為好,一方面有霰彈槍回復(fù)資源的優(yōu)勢,另一方面,近戰(zhàn)會被經(jīng)常打斷,不利于施放法術(shù)。

(二)屬性點的選擇:

力量(MIG)和智力(INT)是最重要的兩個屬性,盡量滿或15+,尤其是智力,越高越好。靈敏(DEX)也是重要的屬性,有利于快速施法和快速攻擊,以實現(xiàn)更快地回復(fù)資源。如果追求二滿(MAX)的話,其余的屬性都在10點以上,比較好看,如果追求三滿的話,就要犧牲其他屬性了。一般來說,PER和CON并不是最重要的屬性,可以低于10。RES不能降低,否則容易被打斷施法。

由于秘法可以在戰(zhàn)斗中隨機吸敵兵的10點屬性,那么力量和智力可以弄到30+。超高的屬性點也是這個職業(yè)強勢的表現(xiàn)之一。

不僅屬性點高,秘法通過施法,還可以實現(xiàn)什么都高,命中高、四防高、DR高,造成怪的血壓高。

(三)技能的選擇:

升級時,秘法可選擇的獨有技能并不多。

1、Biting whip:+0.2倍靈魂之鞭的傷害加成。也就是說,秘法只要資源不滿(FOCUS),那么無論物理傷害,還是法術(shù)傷害,都有40%傷害加成。這不像雙手武器專長等的傷害加成,是有攻擊恢復(fù)速度的懲罰作為代價。秘法的傷害加成是白送40%。

2、Draining whip:武器攻擊時,每擊+2資源。霰彈槍可以利用這個技能,以實現(xiàn)更多的資源回復(fù)。

3、Greater focus:加10資源上限。不加的話,也沒有什么影響。現(xiàn)版本,秘法的資源是過剩的。開一槍,兩次施法。

4和5:是靈魂反擊:看描述是不錯,我現(xiàn)在還沒有選,暫不評論。

通用技能方面,遠程秘法優(yōu)先考慮的是穿透射擊戰(zhàn)斗模式,-5DR對單發(fā)傷害不高的霰彈槍是必須的,沒有這個技能就打不出傷害了。其余方面,遠程武器加命中的幾個技能優(yōu)先加出來。

(四)法術(shù)的選擇:

注:

1、所有法術(shù)的翻譯既不是直譯,也不是意譯,而是隨意,胡亂起個名,你懂的即可。

2、測試條件:8級,18點MIG,24點INT,已升級0.2倍的靈魂之鞭加成。

一級法術(shù):

1、Eyestrike(集體目盲):初期使用。目盲是個低級的詛咒,后期被高級詛咒取代。

2、Tenuous Grasp(單體混亂): 初期使用。后期被高級詛咒取代。

3、Mind Wave(中程環(huán)形群殺) :對友軍周邊造成群殺,傷害中等。

4、Soul Shock(近程扇形集體擊倒): 擊倒的時間太短。

5、Whisper of Treason(單體魅惑):將對手反陣,持續(xù)時間10幾秒,但是這個怪的攻防指標被嚴重弱化,沒有什么實際的戰(zhàn)力。相當于抓一個炮灰。

6、Antipathetic Field(初級電鋸) :

將怪定為端點,在自己和怪之間劃一條線,連線之間的所有兵種都會受到傷害(包括友軍),相當于在你和怪之間拉鋸,每秒拉鋸一次。自己可以在戰(zhàn)場上自由移動,用鋸割草。

和三級法術(shù)的高級電鋸相比,缺點是持續(xù)時間短(6秒,智力無加成),傷害不高。但作為一級法術(shù),在初期使用還是效果理想的。

這個技能的戰(zhàn)術(shù)價值在于附贈的射線型傷害加成20%。用這個法術(shù)首發(fā),以加強后發(fā)的高級電鋸和其他射線型傷害。

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二級法術(shù):

1、Amplified Thrust(單體擊退):向隊友釋放,然后對其最近的怪造成中等傷害,并造成擊退。戰(zhàn)術(shù)價值是,救命逃生。如果自己的遠程友軍被敵兵貼身非禮,這個技能可以將其解救,不再受貼身限制,逃脫。

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2、Mind Blades(連環(huán)飛刀) :作用機制等同于法師的連環(huán)閃電,共可打擊6個目標,連跳距離遠,不誤傷友軍。但傷害不高。特別提示,如玩家選擇了降低DR的戰(zhàn)斗模式(-5DR),對此法術(shù)有效。

3、Mental Binding(單體麻痹和集體定身):高朝來了,幾乎是游戲中最好的控場技,僅次于大法的石化。 麻痹后的敵人不能攻擊,減40的DEF和REF,成為活靶子,會被迅速集火暴擊殺掉。在這個游戲中,減怪的40閃避,就是為全隊加40命中率或加40暴擊率。所以命中率再差的玩家也有可能打出暴擊。提示,怪的DEF可以被減為負值。

周邊的怪會被定身,相當于半身癱瘓,減20的DEF和REF。

這是一個初級法術(shù),出現(xiàn)的早(可以從頭用到尾),資源消耗低。秘法由于無限施法,可以無限使用麻痹控場,以形成連環(huán)麻痹。為了提高成功率,可以先期抽WIL。抽WIL的方式很多,多個法術(shù)都可以實現(xiàn)。

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4、Phantom Foes(集體夾擊):夾擊并不算高級的負面狀態(tài),只是減10閃避,但此法術(shù)的控制面積巨大,持續(xù)時間長。相當于為全隊+10命中。

5、Psychovampiric Shield(吸靈盾):吸怪10點RES,為自己加10點DEF,對近戰(zhàn)型秘法非常重要。戰(zhàn)術(shù)價值在于,吸怪的10點RES,相當于降低20點WIL,10點DEF,以及30點專注。抽20點WIL,就是增加秘法相應(yīng)法術(shù)的成功率,如最常用的麻痹。怪一旦被吸靈,幾乎會被無限打斷(全隊集火時),什么都干不了,等死。

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6、Recall Agony(全隊加傷):測試中無法看到直接的數(shù)值效果。個人猜測(官網(wǎng)很多玩家也在猜測),相當于作用時間內(nèi),為全隊提升30%傷害(集火多打一)。

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三級法術(shù):

1、Fractured Volition(單體虛弱):中招后,怪會減FOR/REF/WIL各20點。相當于增加秘法的法術(shù)成功率。

2、Puppet Master(靈魂傀儡):相當于魅惑的高級版,被反陣的怪是全能力為你參戰(zhàn)。

3、Secret Horrors (集體疾?。翰凰銖娏Φ脑{咒。

4、Ectopsychic Echo(高級電鋸):游戲中傷害最高的法術(shù),不服來辯。是低級電鋸的威力加強版。在隊友和自己之間劃一條線,連線之間所有的怪會受到持續(xù)傷害,每秒拉鋸一次,持續(xù)10秒。不暴擊的情況下,一般會造成30-60點傷害(每秒)。測試中,曾單次跳出過近100點傷害(不是暴擊)。也就是說,10秒內(nèi)最高有造成上千點傷害的潛力。這千點傷害可不是單體哦,是群殺。測試的條件,見上文,已經(jīng)使用過低級電鋸,身上掛有射線型傷害20%的加成。如果不先使用小鋸,直接使用大鋸,則打不出這么高的傷害。(不排除是測試個例,但顯然這個測試無法持續(xù)進行,因為沒有哪個小怪能扛住兩三秒。)如果吸屬性吸到MIG的話,傷害還有提升的空間。如何吸屬性,見下文。

戰(zhàn)斗中,電鋸的兩端都可以自由移動,根據(jù)戰(zhàn)場情況任意割草,一割一片。不適合開局首發(fā)使用,還是先期控場更重要,控場后,自己的前排隊友站好樁、拉住怪,自己安全后,再開始拉鋸割草。一般來說,一旦秘法開始安全地割草,這場戰(zhàn)斗就勝局已定。

提示,此法術(shù)不會誤傷隊友,安全環(huán)保。

拉大鋸,唱大戲。見面就說你麻痹。如果簡單地描述秘法的戰(zhàn)斗過程,就是,麻痹-拉鋸。

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5、Soul Ignition(單體持續(xù)火傷):單體持續(xù)火傷,傷害理想。測試中,不暴擊是在100點傷害左右,暴擊時是150點(廢話?)。

一旦吃招,怪終將死去。對鬼魂(shade)、幽靈類有奇效?;鹣祩?,對抗FOR,這兩者正好是鬼魂的弱點。

6、Pain Link(反傷):25%反傷,群殺。反傷流也許感興趣。

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四級法術(shù):

1、Body Attunement(抽7傷減): 對怪是-7DR,對自己是加。再加上秘法開啟刺穿射擊的戰(zhàn)斗模式-5DR,霰彈槍-4DR,合計-16DR。對秘法來說,大多數(shù)怪(包括鬼魂shade)的DR都可以被抽干凈。先抽傷減,再麻痹,一槍打出去,起碼三發(fā)命中、三發(fā)暴擊,百點傷害左右。如果配合下文提到的+40命中的兩個法術(shù)使用,效果更佳,那就是6發(fā)暴擊了。

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2、Mind Lance(靈魂射線):射程幾乎無限遠的線殺。傷害對各種-DR有效。傷害中等。

3、Silent Scream(單體擊暈+群殺):相當于麻痹的改版,詛咒效果降了一級,但附加了30點左右的無視傷減的RAW傷害。對周邊的怪,只有群殺。

4、Wild Leech (隨機抽10點屬性):對怪減,對自己是加。有人說秘法比較枯燥,實際上是玩家自己總出固定的牌,時間長了就無聊,比如回回是麻痹控場。這個法術(shù)不僅提供了游戲的趣味性,也為秘法提供了更多的戰(zhàn)術(shù)平臺。對單一怪只能抽一次,但可以對多個目標抽。如果玩家愿意搞笑,可以把所有的怪都抽一遍,自己則有可能所有屬性+10。如果抽的是RES,則出WIL相關(guān)的法術(shù),如果抽的是PER,則出REF相關(guān)的法術(shù)。如果抽的是MIG,則出殺招。戰(zhàn)術(shù)的變化就出來了。店長推薦

5、Pain Block(加傷減):金鐘罩,為隊友加10點DR,同時大量持續(xù)回血,二合一的好法術(shù)??上Р荒軐ψ约悍?。如果玩家組隊時上雙秘法,就可以互相加金鐘罩了。加上抽怪的7DR,就是加了17DR。所以秘法如果想堆DR的話,35DR都是小意思,還沒算火神半血后贈送的4DR或白精靈贈送的冰火DR。但遠程秘法沒必要追求這么高的安全指標,還是麻痹+拉鋸最簡單粗暴有效。

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注:以下是用8級人物修改器提升至12級時進行的測試,裝備還是8級人物的。

五級法術(shù):

1、Borrowed Instinct(加20命中和四防):對敵減8點INT和8點PER,自己則加20命中和20四防。對遠程型秘法而言,四防并不重要,但加20命中還是幫助巨大的,可以考慮常駐掛在身上,掉了就補上。對近戰(zhàn)型秘法而言,這個法術(shù)是必選的,夢幻級的提升。

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2、Detonate(尸爆):60點左右RAW傷害,如果殺死敵兵,將引發(fā)尸體爆炸,群殺周邊敵兵。

3、Tactical Meld(加20命中):對友軍釋放,攻擊共同目標時,自己加20命中。 加上Borrowed Instinct偷來的20點命中,就是40點命中了。如果對敵兵先行麻痹,這里外就是80點攻防差,暴擊妥妥的。一般情況下,用不到此法術(shù),BI提供的20點命中加成就夠了,但打BOSS時,再加20命中,絕對是你想要的。店長推薦

4、Ringleader(單體靈魂操控+集體魅惑):對目標怪實施靈魂操控,對周邊的怪實施魅惑。提示,被靈魂操控和魅惑的怪會反陣,屬于友軍后,就不能電鋸割草了。所以這個法術(shù)不如后面的集體迷惑。

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六級法術(shù):

1、Disintegration(分解):30+的RAW傷害,每隔幾秒跳一次傷害,持續(xù)20幾秒。

2、Amplified Wave(全屏群傷和全屏擊倒):傷害中等,但面積巨大,幾乎是全屏攻擊,附加集體擊倒10幾秒。

擊倒是硬控,可以有效打斷敵兵的一切行動。對于秘法來說,10幾秒的全屏臥倒時間足夠用了。這10秒內(nèi),秘法可以從容地開一槍,補滿資源,再釋放一次其他法術(shù),等著敵兵爬起來,再次臥倒。連鎖全屏硬控是可以實現(xiàn)的。與連環(huán)迷惑和拉鋸割草配合使用,效果更佳。

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3、Mind Plague (連環(huán)迷惑):連跳6次,覆蓋面積大,持續(xù)時間長,30幾秒。后期的首發(fā)控場技,開戰(zhàn)后先來一發(fā),然后再針對未中招的怪進行單獨的控場和集火。被迷惑的怪,還屬于敵軍陣營,可以被電鋸割草。30幾秒的作用時間結(jié)束后,如果沒割完,就再來一發(fā)連環(huán)迷惑,又控30秒。


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8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標簽:魔幻,XGP游戲列表

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