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軒轅劍外傳穹之扉 低等級(jí)挑戰(zhàn)混沌打法攻略 怎么打

時(shí)間:2015-05-02 12:41:48
  • 來源:姜汁可樂
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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3. 技能戰(zhàn)陣護(hù)駕

之前已經(jīng)提及了兩個(gè)必須技能,司空宇 的 潤(rùn)草清風(fēng)(當(dāng)然還有 護(hù)天穹)所需基礎(chǔ)技能值為11,LZ選擇將其提到滿級(jí),也就是花費(fèi)了19點(diǎn)。這其實(shí)就已足夠,基本在20級(jí)時(shí)就能完成(理論上此戰(zhàn)20級(jí)上下便能完成,LZ跟了劇情,并未施行壓級(jí),得了很多經(jīng)驗(yàn))如果有余裕的可以進(jìn)一步提高 護(hù)天穹 或者發(fā)展 震雷刃-翱風(fēng)刺(被動(dòng)技,反傷X%),這樣在被打的時(shí)候也沒閑著,反彈傷害補(bǔ)助輸出。

沐月的 凈雨甘霖 也是需要11點(diǎn),作為保險(xiǎn)起見,LZ還點(diǎn)出了這一系的終極技 華蘊(yùn)神氛 (沐月死亡時(shí)全體回復(fù)HP),這樣不至于在她意外死亡之后被混沌的連續(xù)群攻一波帶走,雖然戰(zhàn)斗中 沐月 應(yīng)該極少陣亡。作為攻擊手段,請(qǐng)確保至少有一級(jí) 寒冰咒。這樣基礎(chǔ)技能值需求為也是19點(diǎn),有余裕的話請(qǐng)?jiān)黾?還生咒 和提高已有關(guān)鍵技能。

其他人來說,子巧 請(qǐng)盡可能地提高 磐巖陣(基礎(chǔ)所需11點(diǎn),吸傷護(hù)盾),這樣會(huì)大大提高隊(duì)伍生存能力。

鳳煜 作為“閑人”LZ便讓他學(xué)會(huì)了 炎靈遺劍璽(提高全體屬性攻擊X%)為 沐月 BUFF。

饕餮 作為妨害主力,請(qǐng)?jiān)O(shè)置為第一護(hù)駕,第二位置任意,LZ使用的是玄龜?;煦绮⒉粫?huì)單獨(dú)攻擊護(hù)駕,而除了饕餮以外也沒有可以對(duì)其造成傷害的護(hù)駕,這里不用花心思。

戰(zhàn)陣方面,LZ選擇的是能夠進(jìn)一步提高 沐月 輸出能力的 溟心(水)陣。沐月 當(dāng)然是站在 司戰(zhàn) 位置(+10%術(shù)攻/術(shù)防),司空宇 選擇的是 堅(jiān)盾 位置,經(jīng)LZ觀察(也許是錯(cuò)覺)這個(gè)位置比較容易承受攻擊。其余人員位置隨意,因?yàn)榧映梢彩且粯拥摹?/p>

最關(guān)鍵的是請(qǐng)把所有人的AI的選為 復(fù)(見下圖),這樣才能確保隊(duì)伍能夠及時(shí)回復(fù)。

實(shí)際操作:

一切準(zhǔn)備完畢之后,在附近的回復(fù)點(diǎn)存?zhèn)€檔,上去捅一棍吧~

戰(zhàn)斗開始后,請(qǐng)盡快開啟 戰(zhàn)術(shù)模式(右下),這里也簡(jiǎn)單解釋一下何謂戰(zhàn)術(shù)模式。

在非戰(zhàn)術(shù)模式中,場(chǎng)上所有目標(biāo)的行動(dòng)其實(shí)還是按照隱藏的行動(dòng)條來計(jì)算,靈敏度越高,這個(gè)行動(dòng)條充滿就越快,這個(gè)所需時(shí)間我們稱為CT。而我方成員每一次行動(dòng)后,這個(gè)行動(dòng)條就會(huì)清零,并在CT后重新回滿,屆時(shí)又能行動(dòng)。理論上這是競(jìng)速般的公平競(jìng)爭(zhēng),但是其實(shí)不然...以此戰(zhàn)為例,混沌是純電腦AI控制,行動(dòng)也只有4種(普攻+3奇術(shù)),電腦只需按幾率隨意選在其一就行,也就是說混沌在戰(zhàn)斗中沒有任何 決策時(shí)間,可以連續(xù)不停地對(duì)我方進(jìn)行輸出。

相較之下,不論我方反應(yīng)有多快,想要在同一時(shí)間維持4線操作(同一時(shí)間混沌行動(dòng)條不停...)做出應(yīng)對(duì),就已經(jīng)近乎不可能。這就是為什么在此戰(zhàn)中 戰(zhàn)術(shù)模式 為必須的,此模式下一切還是按照行動(dòng)條為準(zhǔn),但是玩家的 決策時(shí)間 是無限的,這也給了玩家思考和施行戰(zhàn)術(shù)的機(jī)會(huì),顧名思義。簡(jiǎn)單來說,戰(zhàn)術(shù)模式下玩家每執(zhí)行一個(gè)指令后,行動(dòng)條解凍,全場(chǎng)(行動(dòng)條滿的目標(biāo))行動(dòng),這可以視為一個(gè)回合,而CT后玩家控制的玩家又可行動(dòng),全場(chǎng)行動(dòng)條再次凍結(jié),回合結(jié)束。

*執(zhí)行換人動(dòng)作時(shí),也算為一次指令,期間混沌會(huì)行動(dòng),切記!

此戰(zhàn)變數(shù)很多,難度較大,所以不存在固定出招順序,這里只能列出以下常見情景,請(qǐng)自行斟酌以實(shí)際情況為準(zhǔn):

情景1:

多為開局后,或者一輪攻擊后。先確保操作人員是 司空宇,對(duì)自己使用護(hù)天穹(行動(dòng)條凍結(jié)時(shí)持續(xù)時(shí)間也同樣凍結(jié)),確保其余三個(gè)隊(duì)員也都完成了本回合的行動(dòng)(有時(shí)會(huì)有DELAY,但是四人一般來說敏捷值沒有差的情況下會(huì)在同一回合內(nèi)行動(dòng))。如果混沌此回合并未對(duì)全隊(duì)進(jìn)行大規(guī)模殺生,可以再使用一下 潤(rùn)草清風(fēng),若此回合全隊(duì)損血,請(qǐng)直接進(jìn)入情景2.

情景2:

此時(shí)操縱人員切換為 沐月,轉(zhuǎn)換期間混沌可能已經(jīng)完成了一次行動(dòng)。依混沌的行動(dòng)為判定,如果此時(shí)隊(duì)伍的平均HP少于1000,請(qǐng)使用 凈雨甘霖 (同樣在使用后確保全隊(duì)都已行動(dòng),切勿連按),如果隊(duì)伍HP較充足,則使用 寒冰咒 一次。這就是整場(chǎng)戰(zhàn)斗的主要階段,如果之前按照LZ說的方法配備,沐月 除了群攻之外幾乎不會(huì)被騷擾,而全部設(shè)定為回復(fù)的AI會(huì)保證 沐月 的真元充足(這點(diǎn)智商至少還是有的...)。

注意如果 司空宇 護(hù)天穹失效了,而隊(duì)伍并無HP擔(dān)憂,就轉(zhuǎn)回情景1。

如果隊(duì)伍內(nèi)有除 沐月 以外的隊(duì)員死亡(多為 子巧),請(qǐng)靜觀其變,回復(fù)AI一般會(huì)讓活著的隊(duì)員自行使用還魂丹,請(qǐng)?jiān)陉?duì)員重生后再手動(dòng)進(jìn)行群補(bǔ)。如果這個(gè)人是 司空宇,請(qǐng)?jiān)俅无D(zhuǎn)回情景1。

如果 沐月 死亡,請(qǐng)轉(zhuǎn)到情景3。

情景3:

沐月 死亡后,一般來說會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)回到操控 司空宇,此時(shí)切勿慌亂,首先確保自己的 護(hù)天穹 仍然有效。這時(shí)請(qǐng)等待你的AI隊(duì)友用還魂丹復(fù)活 沐月,如果沒有發(fā)生的話,就手動(dòng)復(fù)活 沐月(注意這里存在著復(fù)活后混沌馬上再次群攻的可能性,事實(shí)上后期經(jīng)常有,失去了 沐月 群補(bǔ)技能的隊(duì)伍很容易全滅,這也是為什么 司空宇 要一直處在無敵狀態(tài)),如果復(fù)活后又死的話,就重復(fù)這個(gè)步驟。

此時(shí)的主要目標(biāo)就是確保 沐月 存活!

下一回合請(qǐng)?jiān)僖淮斡酶叩葌?就是用在這里)回復(fù)剛復(fù)活的 沐月,確保其生存。如果 沐月 沒有學(xué)會(huì)還生咒,她在復(fù)活后會(huì)進(jìn)行群補(bǔ)。如果 沐月學(xué)會(huì)了 還生咒,她會(huì)在復(fù)活后自動(dòng)復(fù)活另一名隊(duì)員,而這另一名隊(duì)友又會(huì)在復(fù)活后自動(dòng)使用還魂丹復(fù)活另一名...這就是為什么戰(zhàn)前AI需要設(shè)定為 復(fù)。

全隊(duì)都生存時(shí),讓司空宇再一次任意行動(dòng),一般建議 護(hù)天穹 或 潤(rùn)草清風(fēng),這時(shí) 沐月 的AI會(huì)在全員都在場(chǎng)的情況下在本回合使用群補(bǔ),如果期間再有人陣亡,請(qǐng)等待其他隊(duì)員使用還魂丹,如果陣亡隊(duì)員是或包括 沐月,請(qǐng)回前述步驟。

全隊(duì)回復(fù)戰(zhàn)斗力后,此情景等同于情景1,確保 護(hù)天穹 效果后再次進(jìn)入 情景2。

*特殊情景:

當(dāng)操縱隊(duì)員進(jìn)入暈眩狀態(tài),此時(shí)混沌的行動(dòng)條 不 會(huì) 凍 結(jié)!會(huì)連續(xù)行動(dòng)至該成員回復(fù)意識(shí),請(qǐng)迅速換人。

因?yàn)槿珣?zhàn)需要操縱的只有2人,所以這種情況只會(huì)發(fā)生在 司空宇 或 沐月 的身上。

當(dāng) 司空宇 暈眩時(shí),迅速切回 沐月,等同于回到情景2,也請(qǐng)實(shí)時(shí)注意 司空宇 的護(hù)天穹時(shí)效。

如果 沐月 被暈眩(很少,一般似乎是在距離過近時(shí)發(fā)生,也可能是錯(cuò)覺),則立即切回 司空宇。這里不要怕混沌會(huì)在 沐月 暈眩時(shí)對(duì)其進(jìn)行致命打擊,因?yàn)檎疚缓图寄芫嚯x問題,沐月 和 司空宇 一般不會(huì)站在一起。而如果你有按照LZ之前說的在誘導(dǎo)AI,在切換為 司空宇 后混沌絕對(duì)不會(huì)對(duì) 沐月 進(jìn)行二次傷害,而是躍過來轉(zhuǎn)而攻擊你(或者子巧),如果不幸地被群傷 沐月 陣亡的話,就等同于情景3。一般情況下就是無限延長(zhǎng)情景1,直到 沐月 回復(fù)意識(shí)。

再次重申,此戰(zhàn)難度極大,與收獲完全不等(除了混沌護(hù)駕以外,其他皆是前期無用配方/法寶),這里只是在發(fā)掘游戲系統(tǒng)的界限。

這戰(zhàn)也比想像中的要考量操作與反應(yīng),絕非手到擒來(比如暈眩時(shí)換人過慢就會(huì)有滅團(tuán)危險(xiǎn))。好在這次的輸出不算小(LZ 寒冰咒~1500上限,在“彈性極佳”/2之后也能穩(wěn)定上700,不計(jì)爆擊+BUFF加成),而且其他隊(duì)員和 饕餮 的攻擊也能變成可觀輸出(注意在混沌貧血時(shí),隊(duì)員有可能會(huì)不顧AI,上前狂砍,那時(shí)也多是彈盡糧絕...注意不要玩脫),稍加練習(xí)之后,勝利就在眼前~


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