永恒之柱 電鋸驚魂 Cipher 職業(yè)攻略 教你怎么玩秘法
- 來(lái)源:3DM論壇-kentshaw
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
一、為什么說(shuō)秘法(Cipher)是目前版本中最OP的職業(yè)?
秘法在國(guó)外玩家中火的一塌糊涂,如果有職業(yè)排行榜的話,10名玩家中恐怕會(huì)有9個(gè)把秘法排第一。但在國(guó)內(nèi)這里,似乎沒(méi)有太多的玩家關(guān)注。我來(lái)煽風(fēng)點(diǎn)火,推介推介。
POE采取的是山寨版的DND規(guī)則,DND的糟粕之處也拿來(lái)不少。比如DND系統(tǒng)中是沒(méi)有MANA一說(shuō),法系職業(yè)的資源限制是靠睡覺(jué)前的可施法數(shù)量。POE中的法師、德魯伊和牧師都很好的遵循了這個(gè)規(guī)則。詩(shī)人哼哼唧唧半天放不出個(gè)P,是靠戰(zhàn)場(chǎng)上的施法時(shí)間來(lái)做資源限制。
但秘法是個(gè)例外,這個(gè)職業(yè)的資源來(lái)的太容易了,開(kāi)一槍?zhuān)艃纱畏ㄐg(shù),補(bǔ)充的既快又無(wú)限,與其他幾個(gè)法系職業(yè)格格不入。最多時(shí),我開(kāi)一槍補(bǔ)充了40+的FOCUS(MANA),太不和諧了。一般情況下,也是20-30。
秘法的資源來(lái)源有兩種,一部分來(lái)自傷害,大約25%傷害轉(zhuǎn)換成FOCUS。第二部分來(lái)自技能提供的每擊+2點(diǎn)。
以秘法拿霰彈槍為例(blunderbuss,也有人叫喇叭槍),開(kāi)啟降低傷減的戰(zhàn)斗模式(刺穿射擊),靈魂之鞭1.4倍傷害,一次射擊6發(fā)彈片,每個(gè)彈片大約會(huì)造成15傷(取決于怪的抗性)。每個(gè)彈片提供5+2的FOCUS資源,假設(shè)全中,就是40+的資源回復(fù)量。為什么會(huì)全中?神奇的麻痹大法減怪40閃避,就是自己加40命中,不僅全中還有可能來(lái)3發(fā)暴擊。
開(kāi)一槍加40資源,剩下的就不用說(shuō)了,40資源可以干太多壞事。游戲的平衡性就這樣被破壞了。
好了,現(xiàn)在公布標(biāo)題中問(wèn)題的答案,秘法的OP是源自法術(shù)的施法資源配給的不公,秘法可以快速而無(wú)限制的在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用法術(shù),而法系同行們不可以。最大的不公,是制度上的不公。
TOE走的山寨DND之路,原創(chuàng)的系統(tǒng)不多(我特別喜歡此作中的武器系統(tǒng),有原創(chuàng)性),秘法是此作中原創(chuàng)性最大的職業(yè)之一,但其他山寨職業(yè)都還中規(guī)中矩,為數(shù)不多的原創(chuàng)職業(yè)卻搞出來(lái)這種不公,有些諷刺的味道。
未來(lái)版本估計(jì)會(huì)限制FOCUS的數(shù)量。但霰彈槍的彈片每擊加2,這個(gè)規(guī)則應(yīng)該不會(huì)改變,開(kāi)發(fā)者自己給自己設(shè)了個(gè)不好解的局。
二、為什么說(shuō)秘法是游戲中的控場(chǎng)大師?
有玩家在回帖中提到,秘法的控場(chǎng)不如大法。事實(shí)是這樣嗎?
下表來(lái)自官方WIKI。
我統(tǒng)計(jì)了一下,游戲中共有16種負(fù)面狀態(tài),秘法的法術(shù)包含了14種,大法會(huì)11種,小德會(huì)10種。
全部的負(fù)面狀態(tài)中,秘法只有兩種不會(huì),一個(gè)是大法獨(dú)占的石化(Petrified),另一個(gè)是恐懼(Terrified)。
先說(shuō)石化,其實(shí)就是麻痹的升級(jí)版,負(fù)面的debuff效果完全等同于麻痹。但石化追加了一個(gè)效果,被石化后,所受傷害增加4倍。(玩家zzzbbz實(shí)測(cè)后指出,針對(duì)石化的攻擊有4倍的傷害加成。)
恐懼,是一個(gè)低級(jí)效果,主要是減20命中,會(huì)被更高級(jí)的負(fù)面效果覆蓋,比如擊暈(stun)和麻痹。麻痹比恐懼的負(fù)面效果高兩級(jí),直接覆蓋掉恐懼。所以這個(gè)恐懼對(duì)秘法無(wú)意義,直接麻痹就得了。
從上面的分析看,秘法已經(jīng)幾乎掌握了游戲中所有的控場(chǎng)手段,說(shuō)秘法是游戲中的控場(chǎng)大師,應(yīng)該不會(huì)再有人反對(duì)了吧。
平心而論,雖然大法的控場(chǎng)手段比秘法少,但是多為一些低級(jí)效果,對(duì)游戲并沒(méi)有實(shí)質(zhì)性影響。大法比秘法少一個(gè)秘法獨(dú)占的法術(shù),靈魂傀儡(Dominated)。這個(gè)傀儡就是RPG游戲中常見(jiàn)的魅惑,直接讓怪反陣10幾秒,某些戰(zhàn)況下會(huì)有奇效。而大法比秘法多一個(gè)石化,但這是11級(jí)才出現(xiàn)的6級(jí)法術(shù),出現(xiàn)的很晚。
三、為什么說(shuō)秘法具有游戲中最高的法術(shù)成功率?
這個(gè)游戲中,法術(shù)成功率的公式是:
人物的初始命中率+每級(jí)自然增長(zhǎng)的3點(diǎn)+施法人物等級(jí)+法術(shù)的內(nèi)置命中率加成+其他加成。
然后扔色子,對(duì)抗對(duì)方的四防之一。
人物的初始命中率是游戲內(nèi)置的,不可改變。每一個(gè)職業(yè)都有不同的內(nèi)置初始命中率。
看:
秘法的初始命中:25。初始閃避(DEF):20。二者之和是45點(diǎn)。
看:
法系同行:
1、大法:初始命中:20。初始閃避:10。二者之和是30點(diǎn)。
2、小德:初始命中:20。初始閃避:20。二者之和是40點(diǎn)。
3、牧師:初始命中:20。初始閃避:15。二者之和是35點(diǎn)。
4、詩(shī)人:初始命中:25。初始閃避:25。二者之和是50點(diǎn)。
除了初始的命中率設(shè)定上的差別,各個(gè)法系職業(yè)的法術(shù)中都有各自的增加命中的方式。比如大法可以加15,牧師可以加20,但秘法可以加40,尤其是最常用的麻痹法術(shù),實(shí)際上是又變相加了40,這一里一外就是增加80點(diǎn)命中率了
四、職業(yè)攻略:
(一)種族的選擇:
遠(yuǎn)程:木精靈是最佳選擇,有5點(diǎn)命中優(yōu)勢(shì)。選半身人則有暴擊優(yōu)勢(shì)。暴擊不僅作用于普攻,對(duì)法術(shù)也有效??梢源虺黾娱L(zhǎng)版的負(fù)面效果。遠(yuǎn)程選擇死神亦可,更高的傷害,帶來(lái)更多的法術(shù)資源。秘法有大面積的群殺,集體補(bǔ)刀收官時(shí),效果更佳。
近戰(zhàn):選擇就非常多了。如果想突出防御,就選月神,火神,人類(lèi),阿凡達(dá),如果想突出傷害,就選半身人,選死神。
個(gè)人體驗(yàn),秘法還是選擇遠(yuǎn)程攻擊方式為好,一方面有霰彈槍回復(fù)資源的優(yōu)勢(shì),另一方面,近戰(zhàn)會(huì)被經(jīng)常打斷,不利于施放法術(shù)。
(二)屬性點(diǎn)的選擇:
力量(MIG)和智力(INT)是最重要的兩個(gè)屬性,盡量滿(mǎn)或15+,尤其是智力,越高越好。靈敏(DEX)也是重要的屬性,有利于快速施法和快速攻擊,以實(shí)現(xiàn)更快地回復(fù)資源。如果追求二滿(mǎn)(MAX)的話,其余的屬性都在10點(diǎn)以上,比較好看,如果追求三滿(mǎn)的話,就要犧牲其他屬性了。一般來(lái)說(shuō),PER和CON并不是最重要的屬性,可以低于10。RES不能降低,否則容易被打斷施法。
由于秘法可以在戰(zhàn)斗中隨機(jī)吸敵兵的10點(diǎn)屬性,那么力量和智力可以弄到30+。超高的屬性點(diǎn)也是這個(gè)職業(yè)強(qiáng)勢(shì)的表現(xiàn)之一。
不僅屬性點(diǎn)高,秘法通過(guò)施法,還可以實(shí)現(xiàn)什么都高,命中高、四防高、DR高,造成怪的血壓高。
(三)技能的選擇:
升級(jí)時(shí),秘法可選擇的獨(dú)有技能并不多。
1、Biting whip:+0.2倍靈魂之鞭的傷害加成。也就是說(shuō),秘法只要資源不滿(mǎn)(FOCUS),那么無(wú)論物理傷害,還是法術(shù)傷害,都有40%傷害加成。這不像雙手武器專(zhuān)長(zhǎng)等的傷害加成,是有攻擊恢復(fù)速度的懲罰作為代價(jià)。秘法的傷害加成是白送40%。
2、Draining whip:武器攻擊時(shí),每擊+2資源。霰彈槍可以利用這個(gè)技能,以實(shí)現(xiàn)更多的資源回復(fù)。
3、Greater focus:加10資源上限。不加的話,也沒(méi)有什么影響?,F(xiàn)版本,秘法的資源是過(guò)剩的。開(kāi)一槍?zhuān)瑑纱问┓ā?/p>
4和5:是靈魂反擊:看描述是不錯(cuò),我現(xiàn)在還沒(méi)有選,暫不評(píng)論。
通用技能方面,遠(yuǎn)程秘法優(yōu)先考慮的是穿透射擊戰(zhàn)斗模式,-5DR對(duì)單發(fā)傷害不高的霰彈槍是必須的,沒(méi)有這個(gè)技能就打不出傷害了。其余方面,遠(yuǎn)程武器加命中的幾個(gè)技能優(yōu)先加出來(lái)。
(四)法術(shù)的選擇:
注:
1、所有法術(shù)的翻譯既不是直譯,也不是意譯,而是隨意,胡亂起個(gè)名,你懂的即可。
2、測(cè)試條件:8級(jí),18點(diǎn)MIG,24點(diǎn)INT,已升級(jí)0.2倍的靈魂之鞭加成。
一級(jí)法術(shù):
1、Eyestrike(集體目盲):初期使用。目盲是個(gè)低級(jí)的詛咒,后期被高級(jí)詛咒取代。
2、Tenuous Grasp(單體混亂): 初期使用。后期被高級(jí)詛咒取代。
3、Mind Wave(中程環(huán)形群殺) :對(duì)友軍周邊造成群殺,傷害中等。
4、Soul Shock(近程扇形集體擊倒): 擊倒的時(shí)間太短。
5、Whisper of Treason(單體魅惑):將對(duì)手反陣,持續(xù)時(shí)間10幾秒,但是這個(gè)怪的攻防指標(biāo)被嚴(yán)重弱化,沒(méi)有什么實(shí)際的戰(zhàn)力。相當(dāng)于抓一個(gè)炮灰。
6、Antipathetic Field(初級(jí)電鋸) :
將怪定為端點(diǎn),在自己和怪之間劃一條線,連線之間的所有兵種都會(huì)受到傷害(包括友軍),相當(dāng)于在你和怪之間拉鋸,每秒拉鋸一次。自己可以在戰(zhàn)場(chǎng)上自由移動(dòng),用鋸割草。
和三級(jí)法術(shù)的高級(jí)電鋸相比,缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間短(6秒,智力無(wú)加成),傷害不高。但作為一級(jí)法術(shù),在初期使用還是效果理想的。
這個(gè)技能的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值在于附贈(zèng)的射線型傷害加成20%。用這個(gè)法術(shù)首發(fā),以加強(qiáng)后發(fā)的高級(jí)電鋸和其他射線型傷害。
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二級(jí)法術(shù):
1、Amplified Thrust(單體擊退):向隊(duì)友釋放,然后對(duì)其最近的怪造成中等傷害,并造成擊退。戰(zhàn)術(shù)價(jià)值是,救命逃生。如果自己的遠(yuǎn)程友軍被敵兵貼身非禮,這個(gè)技能可以將其解救,不再受貼身限制,逃脫。
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2、Mind Blades(連環(huán)飛刀) :作用機(jī)制等同于法師的連環(huán)閃電,共可打擊6個(gè)目標(biāo),連跳距離遠(yuǎn),不誤傷友軍。但傷害不高。特別提示,如玩家選擇了降低DR的戰(zhàn)斗模式(-5DR),對(duì)此法術(shù)有效。
3、Mental Binding(單體麻痹和集體定身):高朝來(lái)了,幾乎是游戲中最好的控場(chǎng)技,僅次于大法的石化。 麻痹后的敵人不能攻擊,減40的DEF和REF,成為活靶子,會(huì)被迅速集火暴擊殺掉。在這個(gè)游戲中,減怪的40閃避,就是為全隊(duì)加40命中率或加40暴擊率。所以命中率再差的玩家也有可能打出暴擊。提示,怪的DEF可以被減為負(fù)值。
周邊的怪會(huì)被定身,相當(dāng)于半身癱瘓,減20的DEF和REF。
這是一個(gè)初級(jí)法術(shù),出現(xiàn)的早(可以從頭用到尾),資源消耗低。秘法由于無(wú)限施法,可以無(wú)限使用麻痹控場(chǎng),以形成連環(huán)麻痹。為了提高成功率,可以先期抽WIL。抽WIL的方式很多,多個(gè)法術(shù)都可以實(shí)現(xiàn)。
4、Phantom Foes(集體夾擊):夾擊并不算高級(jí)的負(fù)面狀態(tài),只是減10閃避,但此法術(shù)的控制面積巨大,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)。相當(dāng)于為全隊(duì)+10命中。
5、Psychovampiric Shield(吸靈盾):吸怪10點(diǎn)RES,為自己加10點(diǎn)DEF,對(duì)近戰(zhàn)型秘法非常重要。戰(zhàn)術(shù)價(jià)值在于,吸怪的10點(diǎn)RES,相當(dāng)于降低20點(diǎn)WIL,10點(diǎn)DEF,以及30點(diǎn)專(zhuān)注。抽20點(diǎn)WIL,就是增加秘法相應(yīng)法術(shù)的成功率,如最常用的麻痹。怪一旦被吸靈,幾乎會(huì)被無(wú)限打斷(全隊(duì)集火時(shí)),什么都干不了,等死。
6、Recall Agony(全隊(duì)加傷):測(cè)試中無(wú)法看到直接的數(shù)值效果。個(gè)人猜測(cè)(官網(wǎng)很多玩家也在猜測(cè)),相當(dāng)于作用時(shí)間內(nèi),為全隊(duì)提升30%傷害(集火多打一)。
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三級(jí)法術(shù):
1、Fractured Volition(單體虛弱):中招后,怪會(huì)減FOR/REF/WIL各20點(diǎn)。相當(dāng)于增加秘法的法術(shù)成功率。
2、Puppet Master(靈魂傀儡):相當(dāng)于魅惑的高級(jí)版,被反陣的怪是全能力為你參戰(zhàn)。
3、Secret Horrors (集體疾病):不算強(qiáng)力的詛咒。
4、Ectopsychic Echo(高級(jí)電鋸):游戲中傷害最高的法術(shù),不服來(lái)辯。是低級(jí)電鋸的威力加強(qiáng)版。在隊(duì)友和自己之間劃一條線,連線之間所有的怪會(huì)受到持續(xù)傷害,每秒拉鋸一次,持續(xù)10秒。不暴擊的情況下,一般會(huì)造成30-60點(diǎn)傷害(每秒)。測(cè)試中,曾單次跳出過(guò)近100點(diǎn)傷害(不是暴擊)。也就是說(shuō),10秒內(nèi)最高有造成上千點(diǎn)傷害的潛力。這千點(diǎn)傷害可不是單體哦,是群殺。測(cè)試的條件,見(jiàn)上文,已經(jīng)使用過(guò)低級(jí)電鋸,身上掛有射線型傷害20%的加成。如果不先使用小鋸,直接使用大鋸,則打不出這么高的傷害。(不排除是測(cè)試個(gè)例,但顯然這個(gè)測(cè)試無(wú)法持續(xù)進(jìn)行,因?yàn)闆](méi)有哪個(gè)小怪能扛住兩三秒。)如果吸屬性吸到MIG的話,傷害還有提升的空間。如何吸屬性,見(jiàn)下文。
戰(zhàn)斗中,電鋸的兩端都可以自由移動(dòng),根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況任意割草,一割一片。不適合開(kāi)局首發(fā)使用,還是先期控場(chǎng)更重要,控場(chǎng)后,自己的前排隊(duì)友站好樁、拉住怪,自己安全后,再開(kāi)始拉鋸割草。一般來(lái)說(shuō),一旦秘法開(kāi)始安全地割草,這場(chǎng)戰(zhàn)斗就勝局已定。
提示,此法術(shù)不會(huì)誤傷隊(duì)友,安全環(huán)保。
拉大鋸,唱大戲。見(jiàn)面就說(shuō)你麻痹。如果簡(jiǎn)單地描述秘法的戰(zhàn)斗過(guò)程,就是,麻痹-拉鋸。
5、Soul Ignition(單體持續(xù)火傷):?jiǎn)误w持續(xù)火傷,傷害理想。測(cè)試中,不暴擊是在100點(diǎn)傷害左右,暴擊時(shí)是150點(diǎn)(廢話?)。
一旦吃招,怪終將死去。對(duì)鬼魂(shade)、幽靈類(lèi)有奇效?;鹣祩?,對(duì)抗FOR,這兩者正好是鬼魂的弱點(diǎn)。
)
6、Pain Link(反傷):25%反傷,群殺。反傷流也許感興趣。
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四級(jí)法術(shù):
1、Body Attunement(抽7傷減): 對(duì)怪是-7DR,對(duì)自己是加。再加上秘法開(kāi)啟刺穿射擊的戰(zhàn)斗模式-5DR,霰彈槍-4DR,合計(jì)-16DR。對(duì)秘法來(lái)說(shuō),大多數(shù)怪(包括鬼魂shade)的DR都可以被抽干凈。先抽傷減,再麻痹,一槍打出去,起碼三發(fā)命中、三發(fā)暴擊,百點(diǎn)傷害左右。如果配合下文提到的+40命中的兩個(gè)法術(shù)使用,效果更佳,那就是6發(fā)暴擊了。
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2、Mind Lance(靈魂射線):射程幾乎無(wú)限遠(yuǎn)的線殺。傷害對(duì)各種-DR有效。傷害中等。
3、Silent Scream(單體擊暈+群殺):相當(dāng)于麻痹的改版,詛咒效果降了一級(jí),但附加了30點(diǎn)左右的無(wú)視傷減的RAW傷害。對(duì)周邊的怪,只有群殺。
4、Wild Leech (隨機(jī)抽10點(diǎn)屬性):對(duì)怪減,對(duì)自己是加。有人說(shuō)秘法比較枯燥,實(shí)際上是玩家自己總出固定的牌,時(shí)間長(zhǎng)了就無(wú)聊,比如回回是麻痹控場(chǎng)。這個(gè)法術(shù)不僅提供了游戲的趣味性,也為秘法提供了更多的戰(zhàn)術(shù)平臺(tái)。對(duì)單一怪只能抽一次,但可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)抽。如果玩家愿意搞笑,可以把所有的怪都抽一遍,自己則有可能所有屬性+10。如果抽的是RES,則出WIL相關(guān)的法術(shù),如果抽的是PER,則出REF相關(guān)的法術(shù)。如果抽的是MIG,則出殺招。戰(zhàn)術(shù)的變化就出來(lái)了。店長(zhǎng)推薦
5、Pain Block(加傷減):金鐘罩,為隊(duì)友加10點(diǎn)DR,同時(shí)大量持續(xù)回血,二合一的好法術(shù)??上Р荒軐?duì)自己放。如果玩家組隊(duì)時(shí)上雙秘法,就可以互相加金鐘罩了。加上抽怪的7DR,就是加了17DR。所以秘法如果想堆DR的話,35DR都是小意思,還沒(méi)算火神半血后贈(zèng)送的4DR或白精靈贈(zèng)送的冰火DR。但遠(yuǎn)程秘法沒(méi)必要追求這么高的安全指標(biāo),還是麻痹+拉鋸最簡(jiǎn)單粗暴有效。
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注:以下是用8級(jí)人物修改器提升至12級(jí)時(shí)進(jìn)行的測(cè)試,裝備還是8級(jí)人物的。
五級(jí)法術(shù):
1、Borrowed Instinct(加20命中和四防):對(duì)敵減8點(diǎn)INT和8點(diǎn)PER,自己則加20命中和20四防。對(duì)遠(yuǎn)程型秘法而言,四防并不重要,但加20命中還是幫助巨大的,可以考慮常駐掛在身上,掉了就補(bǔ)上。對(duì)近戰(zhàn)型秘法而言,這個(gè)法術(shù)是必選的,夢(mèng)幻級(jí)的提升。
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2、Detonate(尸爆):60點(diǎn)左右RAW傷害,如果殺死敵兵,將引發(fā)尸體爆炸,群殺周邊敵兵。
3、Tactical Meld(加20命中):對(duì)友軍釋放,攻擊共同目標(biāo)時(shí),自己加20命中。 加上Borrowed Instinct偷來(lái)的20點(diǎn)命中,就是40點(diǎn)命中了。如果對(duì)敵兵先行麻痹,這里外就是80點(diǎn)攻防差,暴擊妥妥的。一般情況下,用不到此法術(shù),BI提供的20點(diǎn)命中加成就夠了,但打BOSS時(shí),再加20命中,絕對(duì)是你想要的。店長(zhǎng)推薦
4、Ringleader(單體靈魂操控+集體魅惑):對(duì)目標(biāo)怪實(shí)施靈魂操控,對(duì)周邊的怪實(shí)施魅惑。提示,被靈魂操控和魅惑的怪會(huì)反陣,屬于友軍后,就不能電鋸割草了。所以這個(gè)法術(shù)不如后面的集體迷惑。
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六級(jí)法術(shù):
1、Disintegration(分解):30+的RAW傷害,每隔幾秒跳一次傷害,持續(xù)20幾秒。
2、Amplified Wave(全屏群傷和全屏擊倒):傷害中等,但面積巨大,幾乎是全屏攻擊,附加集體擊倒10幾秒。
擊倒是硬控,可以有效打斷敵兵的一切行動(dòng)。對(duì)于秘法來(lái)說(shuō),10幾秒的全屏臥倒時(shí)間足夠用了。這10秒內(nèi),秘法可以從容地開(kāi)一槍?zhuān)a(bǔ)滿(mǎn)資源,再釋放一次其他法術(shù),等著敵兵爬起來(lái),再次臥倒。連鎖全屏硬控是可以實(shí)現(xiàn)的。與連環(huán)迷惑和拉鋸割草配合使用,效果更佳。
3、Mind Plague (連環(huán)迷惑):連跳6次,覆蓋面積大,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),30幾秒。后期的首發(fā)控場(chǎng)技,開(kāi)戰(zhàn)后先來(lái)一發(fā),然后再針對(duì)未中招的怪進(jìn)行單獨(dú)的控場(chǎng)和集火。被迷惑的怪,還屬于敵軍陣營(yíng),可以被電鋸割草。30幾秒的作用時(shí)間結(jié)束后,如果沒(méi)割完,就再來(lái)一發(fā)連環(huán)迷惑,又控30秒。
【完】
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