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永恒之柱 性格系統(tǒng)詳解分析 你到底是好人還是壞人

時間:2015-04-19 14:48:25
  • 來源:3DM論壇-moonshadow_
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 這性格系統(tǒng)有個不好,相反的性格可以共存,主角都成精神分裂了。

比如“仁慈”和“殘酷”,“好斗”和“理性”,是可以并存的?;蛟S你可以說這能體現(xiàn)人物的多面性。但是:

和某些NPC觸發(fā)特殊對話的時候,NPC往往只判斷一個性格的數(shù)值。

比如當(dāng)某個NPC在說你冷酷無情的時候,其實(shí)你的“仁慈”數(shù)值是3、而“殘酷”只有1。這就很違和了。

其實(shí)性格是外在 價值觀才是核心 誠實(shí)的對話不一定能取得好結(jié)果 有時候?yàn)榱藘扇涿郎朴闷垓_也是人之常情。我就騙了AD的蕩婦 ,說把那個拒絕她的男人打了一頓 這樣才能換得苦瓜的降價 ,才能不用殺人讓妓院降價 解決窮人嫖不起雞的問題,雖然我撒了謊,但是我是貧民窟的大救星啊

幫了妓院的人之后,在自己城堡休息處的床頭柜會有她寫的曖昧來信,我也是驚了

所以說與其量化玩家性格,不如用好感系統(tǒng)。。。。穿得漂亮,會說話,多做好事人家的好感就高

還可以給npc一個性格常量。大部分人都是以上的標(biāo)準(zhǔn)

也有少部分是怪人-w- 要玩家罵他才舒坦-w- 之類的

這個系統(tǒng)并不是說明人物本身的性格,而是人物在別人眼里的性格,仁慈比較高說明在很多人的眼中人物有仁慈的一面,這不妨礙在另一些人的眼里,主角是個殘忍的人,畢竟不僅主角本身是復(fù)雜的,在游戲里的npc也是復(fù)雜的,有人喜歡你就會有人討厭你

8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻XGP游戲列表

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