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永恒之柱 新系統(tǒng)玩法詳解指南 永恒之柱新系統(tǒng)怎么玩

時間:2015-03-29 00:49:12
  • 來源:3DM論壇—青銅色的詩
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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永恒之柱》新系統(tǒng)玩法詳解指南,永恒之柱新系統(tǒng)怎么玩。

老博得玩家入永恒大坑之前有哪些需要注意的?

雖說永恒之柱是十幾年來最好的博得繼承者,但是差別同樣不小,如果抱著博得的老習(xí)慣來玩,還是會有很多地方不適應(yīng)。

雖然正式版我只玩了個開頭,但是憑測試版積累的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),還是可以寫幾條注意事項(xiàng),希望對大家有點(diǎn)幫助。


屬性:

永恒是黑曜石自創(chuàng)規(guī)則,和博得的二版DND規(guī)則最大的差別,應(yīng)該是屬性。

在DND二版里,屬性很簡單,每個職業(yè)幾乎都有自己定死的屬性,比如戰(zhàn)士就是力敏耐屬性最大化,如果在智力上加了一堆點(diǎn),那這個人物基本就廢了,玩起來就很痛苦。

但是在永恒之柱規(guī)則里,冰風(fēng)谷之父Josh Sawyer為了去除這種“廢柴角色”的影響,把每個屬性都被平衡過,任何一個職業(yè)都沒有沒用的屬性,低力高智的戰(zhàn)士,弱智法師,天才蠻子,都可以很好地完成游戲。

而且,屬性方面與博德之門還有個極大的區(qū)別,在永恒里,屬性是直接影響對話和劇情的!

玩過異域鎮(zhèn)魂曲的朋友都知道,智力嚴(yán)重影響人物對話,高智商人物幾乎可以憑一張嘴舌燦蓮花走遍天下,連最終BOSS都可以直接說跪了。

在永恒里,這個系統(tǒng)進(jìn)一步進(jìn)化,每個屬性都能夠影響對話,比如Mgiht(威力)屬性高的角色,就會多出一些霸氣側(cè)漏的對話,壓倒對方,如果是智力屬性高的角色,就會有一些機(jī)智的對話,把別人耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),高信仰屬性,能夠用信念感動對方,諸如此類。

(異域鎮(zhèn)魂曲的文本是傳奇大神Chris Avellone一手包辦的,而永恒之柱的文本是Chris Avellone和另一個傳奇設(shè)計(jì)師,背叛者的面具的主筆Geogle Ziet聯(lián)手完成的)

所以在點(diǎn)選屬性的時候,就不用考慮太多人物戰(zhàn)力的問題,只用從扮演的角度去考慮問題就好了,想扮演一個什么樣的角色,就怎么點(diǎn)屬性。

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走位:

屬性之外,還有一點(diǎn)需要注意的,就是戰(zhàn)斗中的“走位”,這個設(shè)定很類似無冬之夜的三版規(guī)則,二版規(guī)則是沒有的。

在博得里,兩個人物移動如果撞到一起,就會直接穿過,但是在永恒里,碰撞設(shè)定非常嚴(yán)格,如果前面路徑有人擋住,路不夠?qū)?,后面的角色是無論如何無法通過的。

這種設(shè)定主要是為游戲里嚴(yán)格的走位設(shè)定服務(wù)。在博得里,法師被別人砍了,可以撒丫子就跑,但是如果永恒里,被敵人近戰(zhàn)接觸,就有一個“纏斗”設(shè)定(游戲里顯示敵人身上有個箭頭指向你),這個時候如果你直接轉(zhuǎn)身跑路,就會吃到一個“借機(jī)攻擊”,相當(dāng)于直接被打一次,法師這種血薄的可能直接就躺了。

如果需要開溜,應(yīng)該使用一系列能夠“解除纏斗”的技能,比如盜賊的“逃離”“強(qiáng)隱”,或類似的技能。

除了纏斗設(shè)定以外,永恒里還有夾擊的設(shè)定,如果一個單位前方和后方同時有人纏斗,那就是被夾擊了,防御直接減10,低等級的時候幾乎相當(dāng)于防御崩潰。

戰(zhàn)士類的職業(yè)會有一些天賦,能夠一定程度上免疫夾擊,升級人物的時候可以注意一下。

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技能系統(tǒng):

第三點(diǎn)重要的區(qū)別,就是技能系統(tǒng)。

博得里只有盜賊和吟游詩人有技能點(diǎn),但是永恒里,技能系統(tǒng)從職業(yè)里剝離出來,任何職業(yè)都能學(xué)習(xí),有點(diǎn)類似輻射。(誰讓輻射之父Tim Cain也在制作組里呢)

目前總共有5個技能,見聞、生存、運(yùn)動、潛行、機(jī)械學(xué)

首先,這些技能也會一定程度上影響到對話,比如運(yùn)動能力高的角色,碰到開場那個強(qiáng)盜拿刀挾持同伴的場景,就會有突然沖上前撞開刀的選項(xiàng)。

其次,這些技能會影響戰(zhàn)斗,但是具體的我記不清了,依稀記得見聞高的角色可以使用道具“卷軸”,類似于博得里的盜賊巧手燒卷軸,生存技能影響各種食物、旅店BUFF的時間長短,運(yùn)動技能可以推遲人物疲勞的時間。潛行不用說了,基本類似于博得里的潛行,機(jī)械學(xué)可以制作和使用威力強(qiáng)大的陷阱。

最后,最重要的是,這些技能可以用來探索世界,比如見聞高可以獲取某個惡魔的真名,生存高可以在野外避免強(qiáng)盜突襲,運(yùn)動高可以跳過一些懸崖,或是潛水通過城市的下水道,機(jī)械學(xué)可以開鎖、拆陷阱、發(fā)現(xiàn)暗門,等等等等。。。

濃濃“角色扮演”風(fēng)格的元素。

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性格追蹤系統(tǒng):

第四點(diǎn),大家可以留意一下,永恒之柱里加入了一個極為創(chuàng)新的系統(tǒng),性格追蹤系統(tǒng)!

老博得玩家都知道,博得里的隊(duì)友性格豐富深刻,但是主角的性格是極為淡薄的,無論初始性格選什么,在游戲里影響都很少,對話選擇性很小,除了選擇吸血鬼和影賊兩條路線以外,任務(wù)大多都是單線。但是永恒之柱在這方面有巨大的不同。

所謂性格追蹤系統(tǒng),簡單點(diǎn)說,這是傳統(tǒng)RPG里聲望系統(tǒng)的大幅度進(jìn)化。這個世界每一個NPC(無臺詞路人不算),對你都會有自己的看法,但是這種看法,不僅僅是傳統(tǒng)的好感或厭惡,而是用十個維度的性格值來衡量的,分別是:正直、圓滑、仁慈、理智、沖動、殘暴、陰險(xiǎn),積極,消極,詼諧。

玩家在游戲里做任務(wù),對話,探險(xiǎn),做的重要決定,都會被定性到這十種性格里去(如果把游戲選項(xiàng)里的Show Personality/Reputation打開,在重要對話后面就會有性格傾向的提示)。

隨著游戲進(jìn)展,玩家的性格就會逐漸成型,NPC們就會聽說到玩家有某方面的性格特點(diǎn)。比如玩家在游戲里老是插科打諢,那么可能一些丐幫,詩人碰到你就會對你比較親近,但是一些嚴(yán)肅的官方團(tuán)體就會覺得你不成體統(tǒng),對你不太友好。

如果你殘暴地屠殺了一幫山賊,那么可能村民就會對你非常崇拜,但是教堂的牧師就會責(zé)怪你殺心太重。

這種極為復(fù)雜而真實(shí)的聲望系統(tǒng),讓你能真正感受到NPC是鮮活的,都有自己的觀點(diǎn)和看法,而自己做出的決定,也是真正有意義的,影響了整個世界。

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武器差異:

第五點(diǎn),又想到一個較小的差異,武器差異。

武器不再像博得里面那樣只有輪速和傷害骰的差別了。在永恒之柱里,不同類型的武器效果都是非常獨(dú)特的,很有策略性,值得玩家慎重考慮。

比如流星錘,有中斷獎勵,更容易打斷敵人施法;戰(zhàn)斧,更容易出暴擊。長槍,攻擊距離加大一倍;戰(zhàn)錘,更容易破甲,等等等等,具體我也記不清了,望高手糾錯。

先寫這五點(diǎn),其余的,還有極為復(fù)雜的鍛造系統(tǒng),附魔系統(tǒng),城堡建設(shè)系統(tǒng),食品制作系統(tǒng),這些我都完全沒研究,就不獻(xiàn)丑了。一些細(xì)節(jié)也不太記得清,可能有不少錯漏,望各位高手幫我糾錯,謝謝。


永恒之柱 新系統(tǒng)玩法詳解指南 永恒之柱系統(tǒng)怎么玩

點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《永恒之柱》游戲論壇專區(qū)

8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2015-03-27(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:魔幻,XGP游戲列表

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