永恒之柱 玩家上手4小時(shí)感想體會(huì) 永恒之柱好玩嗎
- 來(lái)源:3DM論壇—jl0329
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《永恒之柱》玩家上手4小時(shí)感想體會(huì),永恒之柱好玩嗎。
玩了4個(gè)小時(shí), 大乎過(guò)癮??!不但沒(méi)有失望,反而比預(yù)期的還有優(yōu)秀!!有趣的任務(wù),奇妙的世界!
真的是很棒的游戲, 不只是懷舊的問(wèn)題了, 簡(jiǎn)直玩過(guò)老Infinity系列CRPG的人的夢(mèng)中游戲! Everything I've ever wanted in a BG's sequel!!
昨天玩了個(gè)精靈游俠(pale elf - ranger - hunter - wolf),熟悉的游戲界面, 杰出的寫(xiě)作(不止臺(tái)詞,尤其是對(duì)人物的描寫(xiě)),簡(jiǎn)直讓人熱淚盈眶!
Chris Avellone的編劇,寫(xiě)作功力絕對(duì)不是蓋的!
游戲真的做的很細(xì)致, 場(chǎng)景中大大小小的事物都有花筆墨去描寫(xiě)。物品也一樣, 哪怕一塊破面包,一個(gè)破帽子,都有自己的描述。
憑感覺(jué)講,已經(jīng)很久很久沒(méi)有玩到一款RPG有“冒險(xiǎn)”的感覺(jué)了, 感覺(jué)對(duì)游戲中的一切都很好奇, 代入感很強(qiáng),有一種真的是自己在探索的感覺(jué)。
比如GV鎮(zhèn)中那個(gè)地下廟宇, 要敲鐘才能開(kāi)門(mén), 而敲鐘的順序是巧妙的用故事的形式寫(xiě)進(jìn)了隔壁房間書(shū)架上的書(shū)里,如果不讀書(shū)是很難猜中正確順序的。
更巧的是書(shū)中完全沒(méi)有提敲鐘的事,而是通過(guò)對(duì)故事人物聲音的描寫(xiě)來(lái)給與玩家暗示。誠(chéng)意十足?。?/p>
前天在玩的軒6外(順便說(shuō)下, 比想象的好,反正個(gè)人至少有玩下去的欲望,戰(zhàn)斗也簡(jiǎn)介了)看來(lái)要先放下一段時(shí)間了, FF type 0 and Blood borne也要放下一段時(shí)間了。
PoE 俺來(lái)啦!!
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