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中土世界:魔多陰影 刷符文及符文搭配詳細(xì)心得總結(jié)

時(shí)間:2014-10-23 00:19:13
  • 來源:3DM論壇—boycome100
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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中土世界:魔多陰影 刷符文及符文搭配詳細(xì)心得總結(jié)

在智慧試煉刷了快40多個(gè)小時(shí)的符文了,碎了再刷,刷了再碎,就是為了搞一個(gè)純手打一個(gè)任務(wù)都不作,P點(diǎn)純靠自殺,M點(diǎn)純靠碎符文的全滿初始存檔,經(jīng)我手的各種符文沒有上千也有幾百了,總結(jié)一下自己的見解。

首先關(guān)于史詩符文:

開始自帶的5個(gè)史詩符文是不能碎的。剛開始地圖上有五個(gè)首領(lǐng)任務(wù),這五個(gè)是固定掉金色符文,還有開始奴隸主的任務(wù),也是固定掉金色符文,而且符文種類都是固定的,但是這幾個(gè)符文也同樣可以在智慧試煉中刷出來,所以之前很多人說史詩符文是不能重復(fù)刷的,這個(gè)是錯(cuò)誤的。

不過這6個(gè)符文總共是五個(gè)匕首的一個(gè)劍的都用處不太大,重復(fù)不重復(fù)的意義不大。

第二,史詩符文出現(xiàn)是有順序的,感覺史詩符文是分三個(gè)檔次,每個(gè)檔次都要刷完以后才會(huì)出下個(gè)檔次的東西。打個(gè)比方爆炸箭我從來都是最后幾個(gè)才出的符文,像匕首的擊殺回箭的每次都是頭三個(gè)匕首符文里就有他。劍的擊殺回10HP也是比較靠后才能刷到的符文。

第三,個(gè)人認(rèn)為所有符文中的藍(lán)色符文石最沒用的,除了主手劍的擊殺按幾率回5HP這個(gè)在某些打群食尸鬼的時(shí)候還可能稍微有點(diǎn)用處(也得同時(shí)戴上3個(gè)20級+的才有意義),其他的幾乎毫無用處。相反白符文倒是有幾個(gè)很好的,弓的大河之劍算是一個(gè),高級的可以20+%幾率回一個(gè)箭,匕首的女士慈悲是神級符文,強(qiáng)烈建議裝3個(gè)20+等級的,累加效果就是戰(zhàn)斗烙印一次就90%多的回血。

智慧試煉一般情況下25個(gè)全上死亡威脅,如果你基本沒有什么史詩符文的話,一次一般是10個(gè)史詩符文最有,很難打到更多了,有十個(gè)就偷著笑吧。

主手劍史詩符文是25個(gè),匕首是19個(gè),弓是多少我忘了,反正不是13就是14。

碎符文得M點(diǎn)跟符文等級無關(guān),跟符文種類有關(guān)。史詩的碎一個(gè)50點(diǎn),藍(lán)白的碎一個(gè)是25點(diǎn)。

我現(xiàn)在那個(gè)存檔已經(jīng)把血、蘭、箭、三把武器的符文槽全加出來了,三個(gè)大招也加出一個(gè)半了,你們算算我碎了多少符文了。

說下我個(gè)人推薦的符文搭配:

主手劍的五個(gè)全史詩,50%傷害一個(gè),連擊時(shí)間延長一個(gè),處決回10HP一個(gè),這三個(gè)是必須的,后面兩個(gè)可以搭配別的,我是爆炸箭流配暗影突襲流,所以我配的是連擊達(dá)成回滿集中,還有一個(gè)是隨便搭的搭了一個(gè)加防御,意義不大。火人流可以配攻擊20%出火及反擊15%出火。

弓的因?yàn)槲蚁矚g玩爆炸箭,所以我搭的是三黃兩白,三黃是50%集中消耗,暗影突襲回一只箭,還有爆炸箭,另外兩個(gè)是高級的大河之劍按比例幾率回復(fù)精靈箭,我是兩個(gè)23級的大河之劍,累計(jì)幾率是射擊一次46%的幾率回復(fù)一支箭。提示一下,暗影突襲不觸發(fā)此效果。

匕首本人符文就是偏輔助的,三個(gè)高級別女士慈悲是首選,我是三個(gè)22級的女士慈悲,累加效果是烙印一次回96%的血,本來之前刷了兩個(gè)23級的每個(gè)回血34%,被我不小心隨手碎了。反正夠用了。

另外兩個(gè)純隨便搭配了,符文介紹那個(gè)帖子里說不計(jì)后果的憎恨以及糧草這兩個(gè)符文是可以和技能累加的,累加效果是一次烙印回12支精靈箭,但是我實(shí)際用起來滿不是那么回事,每次都是只有四支箭,所以我是放棄了。

我是搭配了一個(gè)擊殺BOSS回滿血回滿藍(lán),還有一個(gè)自然之子的毒免疫。關(guān)于這個(gè)毒免疫我要問下各位,你們感覺有啥效果沒?我怎么沒覺得有效啊,該持續(xù)掉血還是持續(xù)掉血。

關(guān)于怎么比較容易出史詩符文:

首先給BOSS小BOSS上死亡威脅這個(gè)我就不說了,這算是常識(shí)了,比較效率的是在智慧試煉這個(gè)大家也都知道了。首先智慧試煉BOSS及其初始弱點(diǎn)是固定的,上了死亡威脅以后其特點(diǎn)有一定的隨機(jī)性,但是基本相差不大。

BOSS符文掉率有一定的隨機(jī)性,但是跟你擊殺方式及其死亡方式有很大關(guān)系。

首先說弱點(diǎn)擊殺或弱點(diǎn)利用,淺藍(lán)色弱點(diǎn)利用后BOSS會(huì)害怕逃跑,這個(gè)害怕逃跑與低血逃跑有區(qū)別,低血逃跑時(shí)頭變綠可以抓,但是其特點(diǎn)全都在,該免疫啥還免疫啥。

而害怕逃跑時(shí)所有特點(diǎn)全都沒有了。打個(gè)比方說有一個(gè)害怕蜂巢或狼的小隊(duì)長,自帶遠(yuǎn)程攻擊免疫,你給他用蜂巢或狼給他弱點(diǎn)激發(fā)讓他跑了以后他的遠(yuǎn)程攻擊免疫就沒有了,就可以打頭和盯腳了。

關(guān)于符文掉落種類,

BOSS死的方式與符文掉落有一定關(guān)系,BOSS死可以分三種,一種是自然殺死,一種是跪地求饒,還有一種是審訊爆頭。這三種方式中,跪地求饒掉落隨機(jī),弓、劍、匕都有可能,黃藍(lán)白也都有可能。還有一種是跪地求饒,這種很難出史詩級的。

如果你之前利用了他的弱點(diǎn)或者次弱點(diǎn)(深藍(lán)特點(diǎn)),那么掉落很可能與他的這個(gè)弱點(diǎn)相關(guān)。還有一種是自然殺死,好比最后一下是弓爆頭,那么掉弓符文,最后一下是處決或者平砍,那么是主手劍,偷襲秒掉或者擊暈執(zhí)行,那么掉匕首的。這種方式很大幾率出史詩。

再說下點(diǎn)火方式:

一般情況下都是利用火堆或者酒桶,在你手邊沒有引爆源的時(shí)候還有兩種取火方式,一種是符文點(diǎn)燃,像上面說的主手劍的反擊和攻擊幾率符文,還有匕首的投擲點(diǎn)火符文,都可以利用,但是如果臉黑怎么也點(diǎn)不著也是很有可能的。

還有一種方式是用幽靈爆炸,就是技能最后一行幽靈擊暈下面那個(gè)技能,你可以把敵人先擊倒或者用跳反或拳頭打暈,就是打成閃光,然后用一下幽靈爆炸默認(rèn)按鍵是T,那么BOSS就會(huì)呈燃燒狀態(tài),而且是蘭火。

燃燒分兩種燃燒方式,一種是紅火,一種是蘭火。直接引爆火堆或者酒桶是紅火。用燃燒箭爆炸箭或者幽靈震爆等技能藍(lán)火。

我觀察藍(lán)火傷害比紅火高,且藍(lán)火可疊加,好比你幽靈震爆一次點(diǎn)燃,再上兩到三次爆炸箭,那么燃燒傷害大增,就算對方有點(diǎn)燃暴怒的回血特點(diǎn)也很可能會(huì)被直接燒死。

還有,如果你直接用燃燒箭或者爆炸箭去引爆火堆以及酒桶的話,爆炸范圍大增,且點(diǎn)燃的是藍(lán)火。

關(guān)于打法方面:

我說下我個(gè)人比較習(xí)慣的打法吧。因?yàn)槲沂浅跏即鏅n,幽靈震擊及暗影突襲這兩個(gè)主線技能都沒出,控制人更別提了,所以我在打智慧試煉比較復(fù)雜一點(diǎn),不過有了這倆技能基本也沒啥難度了,就是各種無雙了。

先說應(yīng)對兵海,要塞里觸發(fā)警報(bào)以后先兜兩個(gè)圈子,翻滾著跑,主要是防弓手的遠(yuǎn)程,然后平砍三刀反擊一次,連擊觸發(fā),立刻往人群兩個(gè)方向放兩支爆炸箭,如果周圍有火源更好,一次炸死燒死三四十個(gè)不是問題。

然后就面對小隊(duì)長了,有弱點(diǎn)或次弱點(diǎn)的很簡單,按照弱點(diǎn)殺就可以了。

不過有一個(gè)小隊(duì)長,智慧試煉里的第一排左邊第一個(gè),在上了死亡威脅后這個(gè)小隊(duì)長是無弱點(diǎn)的,偷襲免疫遠(yuǎn)程免疫戰(zhàn)斗大師,還有殺手大師坐騎很容易被殺死,還有燃燒暴怒等,他還是個(gè)狂戰(zhàn)士平砍都不行,我打法是先用拳頭打藍(lán),然后連擊他,不出最后一擊。

只要刀發(fā)光就可以了,停下到他背后來等他從擊暈狀態(tài)回復(fù),你刀發(fā)光狀態(tài)時(shí)從背后打狂戰(zhàn)士這種兵種他是防不住的,可以連砍好幾刀,但是不能連點(diǎn),連點(diǎn)會(huì)把敵人踢倒,攻擊要有一定間隔,基本可以砍到死。

如果被幾個(gè)高級小隊(duì)長圍攻的時(shí)候,最好還是跑,不跑的話優(yōu)先先用弓殺掉一個(gè)不免疫遠(yuǎn)程的,剩下的中優(yōu)先遠(yuǎn)程BOSS,然后殺盾BOSS,因?yàn)槎蹷OSS的攻擊不能反只能躲,而狂戰(zhàn)士BOSS攻擊是可以防的,盾BOSS一般都是跳翻擊暈,有的不讓跳翻的那么就攢個(gè)15+的連擊用范圍擊暈可以掃到他,然后連死他,一次倒地執(zhí)行,兩次連擊處決基本血就綠了。

圍攻時(shí)周圍有火藥桶或者火藥堆一定要利用上。如果你已經(jīng)主線學(xué)會(huì)控制人了,那么策反幾個(gè)小怪也是極好的,怪之間互相打是沒有弱點(diǎn)的,而且一刀就將近1/6的血,相當(dāng)劃算。

再說下潛行心得:

當(dāng)你擊殺對象存在其他小兵的視野中的時(shí)候,盡量用虐殺,這樣會(huì)嚇走兩個(gè),你不會(huì)從潛行狀態(tài)中出來。有的小BOSS雖然弱點(diǎn)不是偷襲,但是不免疫偷襲的,可以偷襲第一刀,然后找個(gè)平臺(tái)或者找個(gè)墻跳上去,等頭像變黃再跳砍一刀,一般三四刀就死了。

勾引技能非常好用,你躲在草叢里一勾引一個(gè)準(zhǔn),并且距離至少再20碼以上。

白板乞丐級刷符文最快的方法:

上來打智慧試煉,上來給一個(gè)叫苦噶骯臟(第二排左數(shù)第二個(gè))以及伊什哈啞巴(第三排右數(shù)第四個(gè))兩個(gè)人上死亡威脅,這兩個(gè)人每次都會(huì)在一開局就在屏幕左下角杜爾桑要塞里有一場決斗,打開大地圖左下角兩個(gè)權(quán)利爭端中右邊的那個(gè)就是他倆,任務(wù)開始點(diǎn)事在要塞一個(gè)角樓的二樓。

這兩個(gè)人非常好打,首先說苦噶骯臟,他在上死亡威脅后很大幾率會(huì)有一個(gè)弱點(diǎn),就是怕馬蜂,而恰恰他倆頭頂就有一個(gè)蜂巢,不用我說你們懂得。如果不出這個(gè)弱點(diǎn)也沒有關(guān)系,我打了他倆無數(shù)次,這個(gè)苦噶骯臟從來沒有出過免疫遠(yuǎn)程攻擊的特點(diǎn),而恰恰在你任務(wù)開始點(diǎn)前面不遠(yuǎn)地上插著4~5個(gè)精靈箭,加上你開場自帶的那幾只箭,哪怕射歪了也能給他射死。這個(gè)BOSS就是白送的。

另外一個(gè)伊什哈啞巴那個(gè)BOSS,我打他那么多回,只有僅僅兩次他出了燃燒暴怒的特點(diǎn)(就是俗稱火免疫),只要不臉黑到極限的話一般是沒問題的。而恰恰在他倆決點(diǎn)身后不遠(yuǎn)處有一個(gè)火源,殺完苦噶骯臟后帶著人群和BOSS跑到火源處,引爆一下,世界一下清凈了,BOSS還身上帶著火滿地打滾還去了小一半的血,上去補(bǔ)處決基本就可以抓了。

一般臉不是太黑的話這倆都會(huì)掉一個(gè)史詩,沒啥好符文的時(shí)候且手法不太硬可以先拿這倆刷刷,刷完就退然后再進(jìn)再刷,有一點(diǎn)家底以后再通刷智慧試煉。


中土世界:魔多陰影 刷符文及符文搭配詳細(xì)心得總結(jié)

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