- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:FireFly Studios
- 發(fā)售:2014-09-23
- 開發(fā):FireFly Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),中世紀(jì)
要塞:十字軍東征2 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來源:3DM攻略站-飲風(fēng)人
- 作者:飲風(fēng)人
- 編輯:上古晨風(fēng)
五、全建筑解析:城鎮(zhèn)建筑
城鎮(zhèn)建筑是要塞發(fā)展的上層建筑。
當(dāng)要塞的基礎(chǔ)資源獲取能夠保障,人口增長(zhǎng)穩(wěn)定時(shí),就需要城鎮(zhèn)建筑支撐要塞的發(fā)展了。
城鎮(zhèn)建筑滿足了民眾生活的各種需求。
城堡主樓
城堡主樓是要塞的核心,屬于游戲一開始就存在的建筑。
整個(gè)要塞的運(yùn)轉(zhuǎn)都是圍繞城堡主樓來展開的。
擊敗對(duì)手城堡主樓的領(lǐng)主就能征服其控制的區(qū)域。
同時(shí),城堡主樓前的營(yíng)火提供了最多八個(gè)待業(yè)民眾位置。
這些人會(huì)隨著工作的安排和人口的增長(zhǎng)持續(xù)的消耗和補(bǔ)充。
棚屋
棚屋是民眾的安居之所。
要塞人口的增長(zhǎng)受到棚屋的限制,只有棚屋數(shù)量充足才能保持人口的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
棚屋可以居住的人口數(shù)量根據(jù)其離中心要塞的遠(yuǎn)近來劃分。
離要塞主樓越近的棚屋能夠居住八個(gè)民眾,最遠(yuǎn)的居住一人。
要塞的閑置人口太多會(huì)白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的數(shù)量和距離。
市場(chǎng)
市場(chǎng)是經(jīng)濟(jì)的一個(gè)重要來源。
玩家可以利用市場(chǎng)進(jìn)行貨物的買賣。
可以點(diǎn)擊市場(chǎng)直接設(shè)置自動(dòng)的買賣貨物價(jià)格。
同時(shí),市場(chǎng)還能提供一些特殊的物資和裝備。
除了稅收,市場(chǎng)會(huì)成為一個(gè)持續(xù)的獲利手段。
- 第1頁(yè): 菜單/界面解析
- 第3頁(yè): 上手指南:發(fā)展人口
- 第5頁(yè): 上手指南:戰(zhàn)斗
- 第7頁(yè): 全建筑解析:工業(yè)建筑(2)
- 第9頁(yè): 全建筑解析:糧食建筑(2)
- 第11頁(yè): 全建筑解析:城市建筑(1)
- 第13頁(yè): 全建筑解析:城市建筑(3)
- 第15頁(yè): 全建筑解析:軍事建筑(3)
- 第17頁(yè): 全建筑解析:軍事建筑(4)
- 第19頁(yè): 全建筑解析:要塞建筑(2)
- 第21頁(yè): 全建筑解析:防御建筑(1)
- 第23頁(yè): 全建筑解析:防御建筑(3)
- 第25頁(yè): 全兵種解析:十字軍(2)
- 第27頁(yè): 全兵種解析:雇傭軍(1)
- 第29頁(yè): 全兵種解析:雇傭軍(3)
- 第31頁(yè): 全兵種解析:攻城部隊(duì)(2)
- 第33頁(yè): 實(shí)用玩法技巧(1)
- 第2頁(yè): 上手指南:修建
- 第4頁(yè): 上手指南:要塞管理
- 第6頁(yè): 全建筑解析:工業(yè)建筑(1)
- 第8頁(yè): 全建筑解析:糧食建筑(1)
- 第10頁(yè): 全建筑解析:糧食建筑(3)
- 第12頁(yè): 全建筑解析:城市建筑(2)
- 第14頁(yè): 全建筑解析:軍事建筑(1)
- 第16頁(yè): 全建筑解析:軍事建筑(3)
- 第18頁(yè): 全建筑解析:要塞建筑(1)
- 第20頁(yè): 全建筑解析:要塞建筑(3)
- 第22頁(yè): 全建筑解析:防御建筑(2)
- 第24頁(yè): 全兵種解析:十字軍(1)
- 第26頁(yè): 全兵種解析:十字軍(3)
- 第28頁(yè): 全兵種解析:雇傭軍(2)
- 第30頁(yè): 全兵種解析:攻城部隊(duì)(1)
- 第32頁(yè): 全兵種解析:攻城部隊(duì)(3)
- 第34頁(yè): 實(shí)用玩法技巧(2)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論