狂熱火車 市內交通流量實用心得分享
- 來源:ekyee
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
狂熱火車 市內交通流量實用心得分享
游戲中可能會遇到過,工廠不出貨,產(chǎn)量低,集客難等棘手問題
其實,這些問題的最根本原因是市民的問題
這個游戲遵循一個循環(huán),就像是先有雞還有先有蛋的問題一樣
工廠不出貨,是城市沒需求,城市沒需求是人口不夠多,人口上不去是因沒失業(yè)率高,失業(yè)率高是因為人口流動效率低。這些環(huán)環(huán)相扣,同時作用彼此,如果玩得足夠深,那么會感覺到同時在玩多個模擬經(jīng)營游戲。a列車,模擬城市等等。
這個游戲最大可玩點就是如同游戲在不同比例的畫面下,進行的內容也不同一樣。
這里不排有bug的存在,但更多的 這些是市民的權利。
先說游戲的難易度對游戲的影響
很簡單,越難市民的目的性越強,堅持性強。比如說原本走8分鐘可以做公交的地方,高難度下超出3分鐘步行就不座的現(xiàn)像,這就要求游戲要玩得更細才行。
游戲中,不難發(fā)現(xiàn),每次存取檔,路面上私家車的位置不變,說明游戲中這些雖是隨機生成的,但沒達到目換前是不會變的。
一 幢樓會有代表性市民出行的目的地,這些是設公交路線的重要參考。
公交路線的設置不是憑感覺想當然,但確實是遵循到公司,購物,渡假的路線,
站牌,不是越多越好,哪怕從居民樓畫一樣直達線,中間一站不停也能為減少車流做點貢獻
上圖說明了市民的出行,雖是一個人的,但很具代表性,滿足市民的需求,會帶動整個城市的發(fā)展。
路上堵了,可以畫公交專用,和現(xiàn)實中一樣,并不是所有車都會遵守,但有規(guī)律可尋,就是交差處容易占道
占道的車是要右轉,可以在這周轉另開一條交差減少堵。
在剛才的居民樓下設立站牌后,不難看出,中間只???站的路線, 一下子就出現(xiàn)客流了。
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