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狂熱火車 客運(yùn)及城際運(yùn)輸賺錢實(shí)用心得分享

時(shí)間:2014-09-15 21:21:32
  • 來源:3DM論壇-TRANE123
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 狂熱火車 客運(yùn)及城際運(yùn)輸賺錢實(shí)用心得分享

最賺錢的行當(dāng)還是運(yùn)貨和鐵路城際運(yùn)輸。。。

運(yùn)貨還得用貨車才能賺,用火車運(yùn)貨大部分錢都給維護(hù)費(fèi)了。。。

市內(nèi)前期每條線路都有盈利,后來剩下主干線的電車有盈利,最后基本全面飄紅,雖然公共交通使用率高達(dá)70%-80%。。。

這次不過我試了幾個(gè)東西。

1.如果某線路收益不錯(cuò),可以開2條線路,一條順向,一條逆向。(如,線路ABCD,1條設(shè)定是A-B-C-D-A,另一條設(shè)定是A-D-C-B-A。)雖然不會(huì)翻倍收入,但是比單向更賺(后期要考慮維護(hù)費(fèi))

2.市民換乘是很碉堡的,除了最常見的居住區(qū)到火車站換乘外,市內(nèi)換乘是極少的事情,假設(shè)你設(shè)置線路1是圍著居住區(qū)轉(zhuǎn)的,線路2是圍著工業(yè),商業(yè)和悠閑區(qū)域轉(zhuǎn),然后線路1和2有換乘站,那么,你2條線路都基本不盈利,市民還是選擇走路,部分離線路2近點(diǎn)的,直接走到線路2才坐車,就是不換乘,即使省時(shí)間。

3.關(guān)于貨物聯(lián)運(yùn),面對像煉鋼的工業(yè),有時(shí)候得從2個(gè)地方拉東西到工廠加工,很有可能從A點(diǎn)運(yùn)煤,B點(diǎn)運(yùn)鐵,到C點(diǎn)集中,然后統(tǒng)一運(yùn)到D點(diǎn)工廠,然后有個(gè)問題就是,到了C點(diǎn),煤和鐵很喜歡擠在貨運(yùn)場的一側(cè),于是一定有一個(gè)資源被抵消了,比如煤先到站,后面的鐵到同一側(cè),就被抵消,顯示的只剩下煤。

4.交通主導(dǎo)城市的生長,高亮居住區(qū)連接工業(yè)商業(yè)或者悠閑區(qū),被連接的區(qū)域就會(huì)生長,變亮或者新建筑產(chǎn)生。城市生長要慢慢擴(kuò)散,如果吧居住區(qū)直接指向一個(gè)空地,那空地是不會(huì)建出神馬。。

連接多個(gè)工業(yè),悠閑,商業(yè)區(qū)的住宅區(qū)會(huì)變亮,或者新住宅會(huì)建成?;疖囌?,長途客運(yùn)站,那些直接加速城市發(fā)展,不過建筑會(huì)包圍鐵路站場。

城市生長是通常是賠錢的,因?yàn)閯傞_始沒人去,后來人多了,那地方就建好了,又要去擴(kuò)張其他落后的地方,如果先攢一筆,最簡單就是高亮的不同區(qū)域連起來。

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10.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Gambitious
  • 發(fā)售:2014-09-04
  • 開發(fā):Urban Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:火車,駕駛,狂熱運(yùn)輸系列

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