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游戲開發(fā)者 系統(tǒng)界面全解析 系統(tǒng)是什么意思

時(shí)間:2014-08-15 02:38:46
  • 來源:3DM攻略站-超凡圣騎士
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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4. 初始技能選擇界面:

這里為你的化身設(shè)計(jì)師選擇初始技能,在不了解技能本身的情況下可以隨便選幾個(gè),

之后可以通過訓(xùn)練來增強(qiáng)其他技能。我建議選擇:Gameplay, Level Design 和 Graphic。

5. 公司初始地址選擇界面:

我們必須為新公司選址,每個(gè)國家都有自己的特性和加成,分別是:

瑞典 - 合作至上:為你工作的雇員達(dá)到一定數(shù)量可獲得獎(jiǎng)勵(lì)(-20%研發(fā)時(shí)間)。

日本 - 游戲機(jī)萬歲:由于游戲機(jī)被主流玩家認(rèn)同,因此研發(fā)游戲機(jī)有獎(jiǎng)勵(lì)(-10%研發(fā)時(shí)間,+10%銷量)。

韓國 - 玩家數(shù)量第一:如果將發(fā)行初始點(diǎn)選在首爾,則銷量和粉絲數(shù)量有額外獎(jiǎng)勵(lì)(+10%粉絲數(shù),+10%銷量)。

中國 - 工作室成群:由于大量的人員參與游戲開發(fā)獲得生產(chǎn)率獎(jiǎng)勵(lì)(-20%研發(fā)時(shí)間)。

美國 - 人才最重要:在美國可以找到優(yōu)秀的游戲人才(獲得更多技術(shù)嫻熟的雇員候選者)。

巴西 - 體育游戲熱潮:盡管輸?shù)袅耸澜绫?,但不妨礙巴西人對(duì)足球游戲的熱衷,獲得體育類游戲獎(jiǎng)勵(lì)(+20%銷量)。

俄國 - 技術(shù)宅:在游戲引擎和策略戰(zhàn)爭游戲方面獲得獎(jiǎng)勵(lì)(+10%游戲引擎,+10%策略戰(zhàn)爭游戲等級(jí))。

阿根廷 - 探戈式開發(fā):在這里人人都會(huì)跳探戈,因?yàn)樗麄兌紵釔垡魳罚虼艘魳贩矫婕寄艿玫郊映桑òl(fā)行游戲的音效設(shè)計(jì)+50)。

德國 - 思維嚴(yán)謹(jǐn):德國人喜歡科研和管理方面的游戲,因此獲得獎(jiǎng)勵(lì)(-20%研究時(shí)間,模擬管理類游戲+10%銷量)。

英國 - 保守意味著堅(jiān)持:英國人對(duì)一款游戲的興趣持久。(類型潮流持續(xù)時(shí)間+20%,劇情潮流持續(xù)時(shí)間+20%)。

南非 - 野生動(dòng)物探險(xiǎn)家:動(dòng)植物啟發(fā)著對(duì)探險(xiǎn)游戲的靈感。(冒險(xiǎn)游戲等級(jí)+10%,銷量+10%)。

加拿大 - 官方支持:這不是第一個(gè)政府支持游戲開發(fā)也不是最后一個(gè)。(運(yùn)營成本-20%)。

澳大利亞 - 休閑國度:這里的人都很閑……(休閑游戲銷量+20%)。

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8.2
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:gnifrebel Games UG
  • 發(fā)售:2014-08-09
  • 開發(fā):gnifrebel Games UG
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)

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