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《魔法門(mén):英雄交鋒》游戲攻略

時(shí)間:2011-09-22 20:46:37
  • 來(lái)源:MS被盜號(hào)了
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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都差不多要一年半以前的東西了,沒(méi)想到這游戲居然出PC版了...

攻略涵蓋了兵種的簡(jiǎn)單應(yīng)用,英雄的技能和劇透(= =|||)以及寶物的應(yīng)用...

可能有錯(cuò)誤,畢竟是N久以前的東西了,而且也不一定和PC版對(duì)應(yīng),我PC版還沒(méi)下完...

總之大家就當(dāng)消遣看看吧...

全文復(fù)制黏貼:

首先是兵種介紹,兵種統(tǒng)一按:勢(shì)力 名稱 準(zhǔn)備時(shí)間 力量 體格 說(shuō)明 的格式來(lái)介紹,大家喜歡就看看吧。

先說(shuō)明一下,單位在未進(jìn)入攻擊狀態(tài)的時(shí)候如果被攻擊,不管受到多少的攻擊力都是會(huì)被秒殺,但是可以按照體格削減對(duì)方的攻擊力。進(jìn)入攻擊狀態(tài)之后按照攻擊力來(lái)削減或者反擊。

圣堂 劍士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻擊力是圣堂中核心兵種最高的,但是說(shuō)實(shí)話有槍兵的話它基本上是雞肋

圣堂 槍兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戲最NB的核心兵種,沒(méi)有之一。特技是先制攻擊,什么個(gè)意思呢?就是說(shuō)只要前面的敵人的攻擊力不高過(guò)槍兵,他就可以從頭推到尾而不消耗攻擊力,雖然只有9的攻擊力是有點(diǎn)疲軟,但是用連協(xié)的話就行了。再加上寶物黃金之槍連墻也照推不誤。是游戲中少數(shù)幾個(gè)可以打到英雄的核心單位之一。

圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了槍兵還需要它嗎?需要嗎?不需要嗎?

圣堂 騎士(KNIGHT) 4 30 6 特效是進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備的時(shí)候攻擊力就達(dá)到最大。嗯,還算有用,人族的墻本來(lái)就厚,再加上肉盾想直搗人族的英雄的確有難度...

圣堂 牧師(PRIEST) 4 22 4 特效是回血,當(dāng)奶媽都當(dāng)?shù)搅薖UZ里了,這職業(yè)看來(lái)在我們現(xiàn)在這個(gè)文明里是逃不出奶媽的命了...順便說(shuō)一句回血是一回合5點(diǎn),有跟沒(méi)有差不多...

圣堂 天使(ANGEL) 6 115 23 特效是在準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候可以為我方受傷的準(zhǔn)備攻擊中的單位回復(fù)攻擊力,包括自己,具體多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧師一個(gè)奶兵一個(gè)奶英雄,不愧是人族,奶真多...

圣堂 獅鷲(GRIFFIN) 5 105 21 看說(shuō)明特效是在攻擊的時(shí)候如果遇到攻擊力比自己大的單位就會(huì)用具有雙倍攻擊力的俯沖攻擊來(lái)攻擊...說(shuō)實(shí)話到底是怎么樣我也不清楚,因?yàn)閺膩?lái)都沒(méi)有遇到過(guò)這種情況,這特效要是放在精英怪上說(shuō)不定還有點(diǎn)用,但是放在冠軍單位上是真雞肋。俯沖攻擊完之后的攻擊力到底是怎么算我也不清 楚,還是說(shuō)是算同歸于盡?

圣堂 劍圣(SWORD MASTER) 6 135 27 擁有圣堂最高的攻擊力,屬于隱藏兵種。特效是擊中就放血,放英雄血,免疫和治療不能。一回合3點(diǎn),真TMD的少...

法師 學(xué)徒(APPRENTICE) 2 8 2 木有什么特色,雞肋兵種...

法師 小妖精(GREMLIN) 2 18 3 攻擊力高的嚇人—18,準(zhǔn)備攻擊2回合,就算是精英單位在它面前也得悠著點(diǎn)。但是這么高的攻擊力不是白來(lái)的,小妖精的攻擊隨著飛行距離的增加而減少。如果路上什么都不撞的話打到英雄扣6點(diǎn)HP,但是路上撞到什么東西導(dǎo)致攻擊力下降到3以下之后(包括3)就不會(huì)隨距離減少了,能夠反制精英怪的核心單位,操作好的話對(duì)方的精英怪是發(fā)不出攻擊的。順便說(shuō)一下在打精英怪的時(shí)候小妖精的攻擊是算飛過(guò)一格的,也就是16,還是高得嚇人...

法師 魔術(shù)師(MAGE) 4 30 6 發(fā)射的魔法光束秒殺零散單位而不損耗攻擊力,和人族槍兵一樣有點(diǎn)BUG的特技,想用人海擋它的攻擊是不可能的了,乖乖堆墻或者搞兵吧...

法師 燈神(DJINN) 3 32 6 特效是攻擊可以凍住敵人4回合,但是絕對(duì)殺不死人。凍住之后敵人相當(dāng)于變成零散單位,可以隨便用誰(shuí)秒殺。不推薦凍住之后立刻殺,因?yàn)閮鲎〉膯挝徊荒芤苿?dòng)還不會(huì)因?yàn)橄路娇障抖苿?dòng),可以打亂對(duì)方的陣型,但是得算好回合,別讓它解凍了...

法師 羅剎王(RAKSHASA) 5 105 21 打在英雄身上掉紅又掉藍(lán),PVP和PVE時(shí)很有用,打到最后連個(gè)技能都放不出來(lái)的英雄死的是很憋屈的...

法師 泰坦巨人(TITAN) 6 110 22 攻擊的時(shí)候順便把對(duì)方所有的墻拆掉一半。嘛 MS不錯(cuò),但是我不喜歡就是了...

法師 鳳凰(PHOENIX) 6 125 25 隱藏單位特效是復(fù)活,只要在準(zhǔn)備攻擊階段就可以復(fù)活英雄。但是我因?yàn)樾糯焊缢蓝妓啦涣怂詿o(wú)法驗(yàn)證是滿HP復(fù)活還是像寶物鳳凰羽毛一樣以25%的HP復(fù)活,估計(jì)后者的可能性比 較大,是否有次數(shù)限制也是未知,因?yàn)闆](méi)有實(shí)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。順便說(shuō)一下鳳凰是所有單位中清場(chǎng)能力最強(qiáng)的,它的攻擊方式是以自己為中心的6列每格給予10點(diǎn)攻擊,多的就送給對(duì)方英雄。在這種攻擊下所有核心單位不管有沒(méi)有進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備通通秒,蓄力不到20的精英怪也秒,冠軍之中就只有準(zhǔn)備沒(méi)幾回合的死神和零散的冠軍單位會(huì)被秒。反正就是鳳凰一攻擊,對(duì)方整個(gè)場(chǎng)子都光了...

死靈 骷髏(SKELETON) 2 9 3 除了攻擊方式有點(diǎn)特色之外沒(méi)啥特色了...

死靈 僵尸(ZOMBIE) 2 8 4 特效是尸毒,一回合造成2點(diǎn)毒傷害,可以疊加,推薦,陰人的不二法寶。

死靈 烏木守衛(wèi)(EBON GUARD) 3 10 3 沒(méi)啥特色,我還是覺(jué)得僵尸好...

死靈 吸血鬼(VAMPIRE) 4 27 5 特效吸血,扣對(duì)方英雄多少血自己英雄就回多少。

死靈 幽靈(GHOST) 4 27 5 特效是如果在準(zhǔn)備階段被攻擊的時(shí)候,只要對(duì)方攻擊力沒(méi)有自己高就不會(huì)受到傷害,包括英雄的技能造成的諸如閃電爆炸之類的傷害也是免疫的。搭配蜘蛛斗篷的話死丫硬得要死,對(duì)方很難再幽靈身上找到突破口。

死靈 骨龍(BONE DRAGON) 5 105 20 特效是吃人加攻擊力,僅限零散單位,要是運(yùn)氣好吃到一個(gè)冠軍的話就樂(lè)大發(fā)了。

死靈 亡靈騎士(DEATH KNIGHT) 6 120 24 木有什么特色的冠軍單位...

死靈 死神(WRAITH) 4 67 13 隱藏單位,特效是秒殺,什么都秒!死神的攻擊是這么算的,攻擊準(zhǔn)備完成之后同時(shí)兩列攻擊,打到的零散單位按照體格攻擊準(zhǔn)備單位按照攻擊力來(lái)扣除死神的攻擊力,但  是不管對(duì)單位造成多少傷害,被打到的單位通通秒殺,哪怕是死神只剩1點(diǎn)攻擊力也是,包括英雄!只要被他擦到皮就掛了,不愧是死神...

精靈 游俠(HUNTER) 1 7 2 速度最快的核心單位,鑒于精靈族都是快攻手這么快的攻擊單位也沒(méi)啥特色...

精靈 小仙子(PIXIE) 2 6 2 特效是攻擊時(shí)加成英雄魔力,如果滿藍(lán)的話就加10點(diǎn),立馬從最弱的核心單位變成最強(qiáng)的了...

精靈 熊(BEAR) 2 10 3 嘛,反正數(shù)據(jù)擺在這,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。

精靈 德魯伊(DRUID) 2 25 5 特效是延長(zhǎng)北擊中的準(zhǔn)備攻擊單位準(zhǔn)備回合3回合,這個(gè)效果可以疊加,也就是說(shuō)一個(gè)冠軍單位很可能被德魯伊輪大米輪死...

精靈 馴鹿(DEER) 2 26 5 特效是跳過(guò)前倆堵墻,在打第一個(gè)BOSS的時(shí)候很有用,以后就...

精靈 獨(dú)角獸(UNCORN) 2 30 6 無(wú)論是攻擊還是特效都是精靈中最NB的,屬于隱藏單位。特效是護(hù)盾,在第一排防御,可以被穿過(guò)但是不會(huì)被擊破,可以疊加。倆獨(dú)角獸一上來(lái)對(duì)方就慫了...

精靈 樹(shù)妖(TREANT) 5 95 29 特效是吸血,但是很少,一回合2 點(diǎn),但是悲劇的是死丫打完還會(huì)留在場(chǎng)地上礙事。當(dāng)然你覺(jué)得有塊盾牌不錯(cuò)我也無(wú)話可說(shuō)...

精靈 翡翠龍(EMERALD DRAGON) 4 105 21 特效是打完之后會(huì)在攻擊路徑上留下毒液,秒殺任何零散單位,對(duì)攻擊準(zhǔn)備單位效果未知,因?yàn)槭怯腥苏局_(kāi)局毒液就攻擊判定,所以對(duì)方是沒(méi)有機(jī)會(huì)組建單位的...

惡魔 有角惡魔(HORNED DEMON) 3 11 3 嘛,反正數(shù)據(jù)擺在這,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。

惡魔 小惡魔(IMP) 3 10 3 特效是耗藍(lán),具體耗得數(shù)值是按照攻擊力成一定比例還是固定的未知,反正是一點(diǎn)點(diǎn),但是攻擊傷害造成對(duì)方魔法的加成肯定比它耗掉的少就是了。相當(dāng)于羅剎王的小型版,PVP推薦,憋死對(duì)方英雄...

惡魔 地獄犬(HELLHOUND) 2 9 3 嘛,反正數(shù)據(jù)擺在這,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧。

惡魔 魅魔(SUCCUBUS) 4 37 7 特效是分段攻擊,把攻擊力分散成幾個(gè)火球,如果打到單位的話就按照丄的形式造成傷害,也是清場(chǎng)能手,但是要做好對(duì)對(duì)方英雄造成不了多少傷害的心理準(zhǔn)備...

惡魔 夢(mèng)魘(NIGHTMARE) 4 34 7 西方神話傳說(shuō)是騎了晚上就會(huì)做噩夢(mèng)的快馬,在這款游戲里要是被夢(mèng)魘攻擊了你說(shuō)不定晚上真得做噩夢(mèng)...夢(mèng)魘的特效是萬(wàn)馬齊喑,啥意思呢?就是說(shuō)只要有一匹夢(mèng)魘攻擊,其他所有正在準(zhǔn)備攻擊的夢(mèng)魘立馬也攻擊。夢(mèng)魘的連協(xié)是這么算的:比如一匹紅色的夢(mèng)魘攻擊,同時(shí)帶動(dòng)一匹紅色的兩匹白色的夢(mèng)魘攻擊,但是被帶動(dòng)的紅夢(mèng)魘和主動(dòng)攻擊的夢(mèng)魘是不構(gòu)成連協(xié)的,但是同樣都是被帶動(dòng)的兩匹白色夢(mèng)魘會(huì)構(gòu)成連協(xié)。還有一種情況是比如 一匹紅色的和一匹白色的夢(mèng)魘同時(shí)攻擊,帶動(dòng)一匹白色的夢(mèng)魘攻擊,但是紅色的先跑了,于是主動(dòng)攻擊的白色夢(mèng)魘和被帶動(dòng)的白色夢(mèng)魘也夠成了連協(xié)。要注意的是夢(mèng)魘被帶動(dòng)攻擊時(shí)攻擊力只會(huì)保持在現(xiàn)有水平,不是提升到最大的,所有越早讓夢(mèng)魘進(jìn)入攻擊準(zhǔn)備越好。

惡魔 術(shù)士(SORCERER) 2 34 7 隱藏單位,攻擊方面是游戲最強(qiáng)沒(méi)有之一,比冠軍單位還要NB。為什么?因?yàn)樗奶匦且怀氐浇夥徘?。啥意思?就是把?duì)方單位從攻擊準(zhǔn)備打成零散單位。燈神是變冰,德魯伊是延時(shí),死丫更徹底,直接讓你廢了!再加上攻擊準(zhǔn)備時(shí)間這么短和游戲中精英怪第二高的攻擊力,死丫就一BUG 角色,你自己用的時(shí)候很爽,但是PVP碰到有人用你就慘了...

惡魔 深淵領(lǐng)主(ABYSSAL LORD) 6 120 20 木有什么特色的冠軍單位...

惡魔 地穴惡魔(PIT FIEND) 5 110 22 木有什么特殊的冠軍單位,沒(méi)辦法,惡魔族的精英單位太搶眼了...

兵種介紹就這么多,接下來(lái)是各個(gè)種族墻的特色。

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10.0
已有4人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:休閑益智
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 開(kāi)發(fā):Capybara Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,燒腦

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