深淵奧德賽 圖文教程攻略 游戲系統(tǒng)全解析
- 來(lái)源:3DM攻略站-超凡圣騎士
- 作者:超凡圣騎士
- 編輯:ChunTian
后記:
我們經(jīng)常說(shuō)這個(gè)是屌絲青年,那個(gè)是文藝青年,還有一個(gè)是2B青年,幸運(yùn)的是(或者很不幸的是?),
《深淵奧德賽》正好柔和了這三種特質(zhì),讓其變成了一個(gè)既有文藝范又處處透露出屌絲氣質(zhì)的2B游戲……
人物動(dòng)畫(huà)渲染加3D關(guān)卡建模再搭配19世紀(jì)末的南美殖民地惡魔入侵風(fēng)格,這已經(jīng)讓人的大腦反應(yīng)有些遲鈍了,
游戲的設(shè)計(jì)者又開(kāi)始賣(mài)弄弗洛伊德的夢(mèng)境理論,使整個(gè)游戲劇情不倫不類(lèi)無(wú)頭無(wú)腦。
當(dāng)然劇情我們可以不關(guān)心,而在實(shí)際游戲中生硬的手感再加上不合理的攻擊判定卻讓我們生出了扔鍵盤(pán)的忿怒。
更加不近人情的是,設(shè)計(jì)者為了增加本來(lái)就很短的游戲流程,學(xué)習(xí)Rogue-Like游戲那樣強(qiáng)制玩家一命通關(guān),讓本身手感就不是很好的動(dòng)作游戲更加讓人畏而卻步……
只能說(shuō),《深淵奧德賽》或許是一個(gè)大拼盤(pán),但顯然口感并不適合所有人,起碼我吃了是想吐的……
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