[軒轅劍5]法術傷害心得
- 來源:cxpp
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
《軒轅劍5》的法術傷害是根據(jù)陰陽屬性變化的這大家都清楚,但法術的屬性與人物的屬性也有關系可能就不是所有人都知道了。
《軒轅劍5》的法術傷害大概等于法術基礎傷害乘以屬性差值。當然同屬性無效,而屬性差值等于攻擊方人物屬性+攻擊技能屬性修正-被攻擊方人物屬性,取絕對值。
舉例來說:屬性-3的大胖,用-5的冰箭攻擊無屬性的敵人,屬性差為 -3+(-5)-0 =8。同理,如果攻擊屬性為10的敵人,則屬性差為 -3+(-5)-10 =18 ,由此可見后者傷害要高于前者。
因此,研究的重點:創(chuàng)造最高屬性差及改變招式屬性
1、創(chuàng)造最高屬性差
很簡單用最低的屬性值使用同屬性修正最大的招式攻擊相反屬性最大的敵人就行了。不擇手段的將海大胖的屬性變成-10 用-5冰箭攻擊陽屬性的敵人可以收到最理想的效果。
我用-8的大胖,使用冰劍攻擊+5的刑天,每擊都在兩千左右,打+10的朱雀更是創(chuàng)造了一擊3500+的記錄。當然使用此法最大的問題是會被BOSS反秒殺,所以對于那些會使法術的BOSS會復活的老氏人就是必上的主力其他人就用會減速、擊退的就好。
打天女時我方那個白民的屬性為+8(裝了個防沉默的飾品),每擊傷害都是1400左右,其他人減速的減速、擊退的擊退、恢復的恢復,平均45級過的很輕松。
2、改變招式屬性
根據(jù)以上理論如果將大胖的屬性變成+10,那么他用冰箭的攻擊屬性將是 10+(-5)=+5,冰箭變陽屬性攻擊……此法好象應用性不是很強,只是有一點點趣味性罷了??傊莆諏傩?,BOSS打起來更輕松。
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