《黑客戰(zhàn)隊(duì):異度神兆》控制臺(tái)命令與游戲經(jīng)驗(yàn)
- 來源:wenxiao
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian
生成研究用物品
對準(zhǔn)一塊空地,敲入“ent_create item_cyber”。請注意研究用物品是無形的。所以敲命令后大膽的才過去就好了。
原文不建議使用“give item_cyber”命令,但是我個(gè)人覺得效果更好。
研究用物品每次撿起來是隨機(jī)的,所以可能會(huì)撿了很多仍然有問號(hào)的格子。
同樣把這個(gè)命令綁到按鍵上會(huì)比較哈皮。
最哈皮的辦法我提供如下:
alias +lp_addcyber "auto_on;loop"
alias -lp_addcyber "auto_off"
alias loop_command "give item_cyber;wait;loop"
alias auto_on "alias loop loop_command"
alias auto_off "alias loop"
bind "j" "+lp_addcyber"
使用此腳本,進(jìn)入游戲按住 j,過一小會(huì)就全部搞定了。腳本怎么用,我就不廢話了。
對于不屑作弊的人:據(jù)說New Eden地圖敵人掉落研究物品的可能性比較大。
去掉開始的視頻
刪掉 \Steam\steamapps\common\eye\EYE\media\intro.bik
一些作弊碼
noclip - 穿墻,我是用的時(shí)候,移動(dòng)的得很別扭,無法筆直前進(jìn)。
give # - 在你的腳下生成指定物品、武器
givecurrentammo - 給很多手頭武器的彈夾
sv_infinite_aux_power 1 - 超能力無限
host_timescale [number] - 設(shè)置時(shí)間流逝速度(老命令了,1為正常,越小越慢)
在此我提供一個(gè)子彈時(shí)間的腳本:
alias slomo "slomo_on"
Alias slomo_on "alias slomo "slomo_off"; Host_timescale 0.3; Phys_timescale 0.3"
Alias slomo_off "alias slomo "slomo_on"; Host_timescale 1; Phys_timescale 1"
bind "." "slomo"
使用此腳本后,在游戲中按“.”可以切換慢動(dòng)作。
可以用give命令得到的武器代碼
武器名稱 | 武器代碼 |
222 (Revolver) | weapon_gctg222 |
444 Bear Killer (Magnum) | weapon_bk444 |
Arrancadora de Tripas (Warhammer) | weapon_arrancadora |
B.O.S.C.O. realy 911 (Semi-Auto Sniper) | weapon_bosco |
Betty Boom (Sawed-Off Shotgun) | weapon_betty_boom |
Blackcrow (Handgun) | weapon_fko_black |
Caw Hammer (Automatic Shotgun) | weapon_caw_hammer |
Damocles (Broadsword) | weapon_damocles |
Depezador (Semi-Auto Shotgun) | weapon_depezador |
Excidium (Explosive Round Anti-Tank Rifle) | weapon_excidium |
Facere Mortis (Dual Katana) | weapon_dual_katana |
HS010 (Sub-Machine Gun) | weapon_croon_hs |
Hunting Machine (Sniper) | weapon_hunting |
K.A 93 (Automatic Rifle) | weapon_fko_ka93 |
Kinder Grenade | weapon_kinder |
Medkit Syringe | weapon_medkit |
Motra (Sub-Machine Gun) | weapon_motra |
Rotten Mound (Semi-Auto Rifle) | weapon_rotten |
S6000 (Auto/Semi-Auto Rifle) | weapon_s6000 |
Scrabouillor | npc_create npc_scrab(無用) |
Sentry | npc_create npc_turret_floor(無用) |
Spiculum (Grenade Launcher) | weapon_spiculum |
Sulfatum (Gatling Gun) | weapon_sulfatum |
TRK A.D. (Sniper) | weapon_trk |
BK13s (Dual Handgun) | weapon_dual_BK13 |
例子:
give weapon_sulfatum
第三人稱 效果很不好,不是越肩的
EYEthirdperson 1
調(diào)回第一人稱:
EYEfirstperson 1
修改fov(放大縮小視野)
默認(rèn)的視場是90,寬屏下85可能會(huì)更舒服一點(diǎn)。
這個(gè)游戲里面的瞄準(zhǔn)器基本是廢柴,所以有兩種辦法解決:
1.修改瞄準(zhǔn)器的材質(zhì)和模型文件、去掉魚眼和模糊的效果,這個(gè)我不會(huì),但是據(jù)說不麻煩,會(huì)的同學(xué)自行搞定。
2.利用fov命令調(diào)整視場大小,放到20就基本上比所有的瞄準(zhǔn)器放的大了。
給一個(gè)例子 用x鍵實(shí)現(xiàn)正常視角和放大視角的切換,如何使用請自行研究
alias wen_zoom "wen_zoom_1"
Alias wen_zoom_1 "alias wen_zoom "wen_zoom_0"; fov 20; sensitivity 0.6"
Alias wen_zoom_0 "alias wen_zoom "wen_zoom_1"; fov 85; sensitivity 3"
bind "x" "wen_zoom"
加速跑使用開關(guān)模式 而不用一直按住
找到\Steam\steamapps\common\eye\EYE\cfg\config.cfg
將"sv_stickysprint" 的值 從"0" 改為 "1"
如何重玩一次完成過的戰(zhàn)役任務(wù)(不是side任務(wù))
直接使用map命令掉用關(guān)卡地圖即可
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