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《輻射:新維加斯》輻射3優(yōu)化指南

時(shí)間:2011-07-30 21:01:41
  • 來(lái)源:LAKE0553A
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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水體折射(Water Refraction)

這個(gè)不等于反射。實(shí)際效果就是你透過(guò)水面看另一頭的景色時(shí)效果如何。在上古4里面潛水屬于大家喜愛(ài)的

運(yùn)動(dòng)之一,輻射3的話還是免了吧…建議關(guān)掉

水面倒影(Water Reflection)

物體在水面倒影的清晰度。從高到關(guān)閉(High, Medium, Low, Off)。如果不是為了壓榨fps急紅了眼

的話,建議選擇Medium或者Low,因?yàn)镸edium和High區(qū)別不明顯,但是Low和Off之間的差別就比較

明顯了。

水面倒影這部分很多選項(xiàng),建議大家找個(gè)附近有淺灘又有可以投下倒影的建筑物的水邊自己試試看。如果

一方面想提高fps又不想損失太多fps的話,建議根據(jù)個(gè)人喜好設(shè)成medium或者low,畢竟還是陸

地占絕大部分,不會(huì)對(duì)fps造成太大的負(fù)擔(dān)。都關(guān)閉的話,萬(wàn)一看到穿短裙站在水邊的美女Npc那多么令人

扼腕啊<_<

陰影(Shadow)

打開(kāi)陰影(Enable Shadows)

不知道大家注意到?jīng)]有,輻射3里面的建筑物在地上是沒(méi)有投影的。只在表面有明暗的區(qū)別。所以這個(gè)在

游戲里開(kāi)關(guān)這個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候只會(huì)涉及到(或者說(shuō)你只會(huì)注意到)對(duì)人物投影的影響。以下幾項(xiàng)也都是這樣

。

陰影質(zhì)量(Shadow Quality)

決定你的手在地上的投影是五指俱全還是一根棒槌。

陰影過(guò)濾(Shadow Filtering)

陰影邊緣的清晰程度。個(gè)人認(rèn)為很雞肋的選項(xiàng),而且對(duì)fps也有明顯的影響。有幾個(gè)人玩游戲的時(shí)候會(huì)抱怨

自己在地上的影子邊緣太過(guò)銳利,一點(diǎn)兒都不柔和?

最大室內(nèi)投影(Max Interior Shadows)

最大室外投影(Max Exterior Shadows )

這兩項(xiàng)都一樣,請(qǐng)問(wèn)你需要陰影嗎?請(qǐng)問(wèn)你需要質(zhì)量多高的陰影?請(qǐng)問(wèn)你需要陰影的邊緣時(shí)模糊的還是清

晰的?請(qǐng)問(wèn)你需要幾個(gè)陰影?是不是感覺(jué)像進(jìn)了麥當(dāng)勞….

視距(View Distance)

指的不是全景的視距,而是各類(lèi)物體和角色的。調(diào)得很低你也能看到遠(yuǎn)景,但是可能走著走著前面跳出一

輛破車(chē),緊跟著跳出一個(gè)NPC。

物體淡出(Object Fade)

一些不是很重要的物體淡出你視線的距離,比如橋、柵欄、破車(chē)、石頭什么的。選擇最高(Maximum 15

)和中(Medium 8)幾乎沒(méi)什么肉眼可見(jiàn)的區(qū)別。但是改成最低(Minimum 1)的話損失就比較大的

。角色淡出(Actor Fade),草皮淡出(Grass Fade)也是這樣。

反光物淡出(Specularity Fade)和光線淡出(Light Fade),這兩項(xiàng)反映在實(shí)際游戲中帶來(lái)的感覺(jué)是折

射或發(fā)散出的光線的強(qiáng)弱。比如幾十步外的臺(tái)燈看起來(lái)是更亮些還是更暗些。

上面這兩項(xiàng)加上陰影淡出(Shadow Fade)決定一定范圍內(nèi)光影效果是反差明顯還是表現(xiàn)得較為平淡。

物品淡出(Item Fade)

如果你眼神很好的話,可以把物品淡出調(diào)高些,免得錯(cuò)過(guò)遠(yuǎn)處的武器彈藥和食物。

遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)Distant LOD

以下幾項(xiàng)都是決定各類(lèi)物體和地形的遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)。如果你在戶(hù)外亂跑的時(shí)候經(jīng)常感覺(jué)一頓一頓的,可以考慮

降低這一項(xiàng)。

Fallout.ini(去“我的文檔”里找,不是游戲的安裝目錄)中涉及內(nèi)存的調(diào)整,不會(huì)影響fps,但會(huì)影響某

些部分的流暢度(記得備份原來(lái)的文檔)

bEnableAudioCache=1 是否緩存音效

iAudioCacheSize=2048 用于緩存音效的內(nèi)存,單位是K

iMaxSizeForCachedSound=256 最多緩存多少種聲音

如果覺(jué)得經(jīng)常聲音或收音機(jī)有噪音的話,可以嘗試把第2項(xiàng)加倍。

uInterior Cell Buffer=3

uExterior Cell Buffer=36

以上兩個(gè)選項(xiàng)決定在市內(nèi)和室外緩存多少個(gè)單元。改高些可以讓游戲運(yùn)行得更流暢。1G內(nèi)存可以加倍,2G

再翻一番,4G的...你不要太過(guò)份啊

iPreloadSizeLimit=26214400

用于預(yù)讀游戲數(shù)據(jù)的內(nèi)存,單位是字節(jié),除以1048576就是兆了。沒(méi)錯(cuò),默認(rèn)值只有區(qū)區(qū)的25兆。但是不

要改得太高,最多加個(gè)0,不然容易引發(fā)其它問(wèn)題。

bUseHardDriveCache=1 是否使用硬盤(pán)的緩存。不管你用XP還是Vista,系統(tǒng)本身就會(huì)使用硬盤(pán)緩存。如

果你玩游戲總感覺(jué)斷斷續(xù)續(xù)的,但又不是fps過(guò)低的問(wèn)題,可以考慮改為0看看。

最后一個(gè)大問(wèn)題就是聲卡。如果你覺(jué)得現(xiàn)在換顯卡還不是時(shí)機(jī),那建議你先買(mǎi)塊中低端的創(chuàng)新聲卡。獨(dú)立

聲卡=減輕CPU計(jì)算量=提高FPS,享受更高音質(zhì)同樣還能解決很多莫名其妙的聲音問(wèn)題。而且可以先驅(qū)動(dòng)

獨(dú)立聲卡再驅(qū)動(dòng)板載聲卡,然后將麥克接在板載聲卡上。這樣在聯(lián)網(wǎng)游戲中使用麥克時(shí)就不需要為麥克和

游戲聲音總沖突而煩惱了。

補(bǔ)完:對(duì)于N卡用戶(hù),除非你現(xiàn)在用的是7900以下級(jí)別的顯卡,我覺(jué)得目前沒(méi)必要為了輻射3升級(jí)顯卡,好

好優(yōu)化下應(yīng)該能有不錯(cuò)的表現(xiàn)和流暢度,可以等到春節(jié)以后考慮換GTX260,畢竟輻射3這樣的游戲至少要

等推出半年后才算比較成熟(各類(lèi)誘人的MOD,官方資料片,漢化補(bǔ)?。?60在1月底會(huì)有次明顯

的降價(jià)。對(duì)于A卡用戶(hù)...盯緊驅(qū)動(dòng)吧,偶一生中只用過(guò)兩塊A卡,沒(méi)什么發(fā)言權(quán)的說(shuō)- =

盡量多試試看各種優(yōu)化的組合搭配,尤其是分辨率,抗鋸齒,各向異性過(guò)濾,HDR之間的不同搭配。優(yōu)化

不是把所有特效降到最低,是在流暢的前提下挖掘出最養(yǎng)眼的效果。

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5.1
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