《秋之回憶:打勾勾的記憶》全結(jié)局分析
- 來源:sticker007
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
仔細(xì)想來上一次正經(jīng)玩一個(gè)GalGame大概還是06年世界杯的時(shí)候,玩的是超經(jīng)典的《同級(jí)生》,相較于《同級(jí)生》,《秋之回憶7》的游戲系統(tǒng)簡(jiǎn)直是簡(jiǎn)單到爆,玩家除了選擇對(duì)話與拉鉤上吊以外就沒有別的事情可干了,故事是線性發(fā)展,玩家沒有多少自由選擇的空間,這就比坑爹的《同級(jí)生》強(qiáng)的多了,后者經(jīng)常導(dǎo)致玩家從家里出來之后不知道應(yīng)該去什么地方(不過類似于同級(jí)生的這個(gè)自由移動(dòng)+限制時(shí)間系統(tǒng)在很長(zhǎng)時(shí)間以來都是這類冒險(xiǎn)戀愛類游戲的核心系統(tǒng)),沒有攻略的話能把玩家玩死,我實(shí)在是佩服那些不看攻略玩一個(gè)多月打穿的人。《秋之回憶7》的SKIP模式十分人性化,可以選擇成跳過已閱讀文本模式,這樣看過的對(duì)話會(huì)都跳過,沒看過的就不跳過,遇到選擇分歧或拉鉤上吊時(shí)會(huì)自動(dòng)停住,不用為錯(cuò)過一兩個(gè)選項(xiàng)或?qū)υ挾恐貋?,每?dāng)出現(xiàn)選擇、拉鉤上吊或場(chǎng)景變更時(shí)游戲就會(huì)自動(dòng)存檔,不知道是不是最近的戀愛冒險(xiǎn)/GalGame游戲都這樣。
《秋之回憶》是GalGame類游戲個(gè)中翹楚,也許還是最長(zhǎng)壽的系列GalGame游戲,不像坑爹的《心跳回憶》系列15年才出了4款,《秋之回憶》系列從1999年發(fā)售第一款開始到現(xiàn)在已經(jīng)過去十二年了,一共發(fā)售了7款,前5款是KID發(fā)行的,與大部分開發(fā)GalGame的一樣,這個(gè)KID最早也是搞成年人游戲的,已經(jīng)于06年倒閉,某些成員跑了出來成立了開發(fā)6與7兩款的5pb。對(duì)于我個(gè)人來說《秋之回憶》系列只玩過7,因此與前作有什么關(guān)系只能從官方編年史中窺見一點(diǎn),而《秋之回憶》1-5由于是KID做的,畫風(fēng)雖然比Key社要強(qiáng)一點(diǎn),不過依然是能刺瞎狗眼級(jí)別的,因此我根本沒接觸過,也不想接觸?!肚镏貞?》的畫風(fēng)雖然要好得多,但在人物衣服的上色上也能看得出來,趕工還是很嚴(yán)重的,不得不說游戲的CG比起畫集來說質(zhì)量還是差一大截的。《秋之回憶7》的對(duì)話量十分巨大,我一邊看攻略一邊能跳就跳打穿19個(gè)結(jié)局還花了大約50個(gè)小時(shí)左右,而對(duì)話完成度也只有75%,從這點(diǎn)看來就可以說5pb實(shí)在是業(yè)界良心了,粗略估計(jì)估計(jì)文字量也得有個(gè)十幾萬字吧,大概,而除了主角以外所有角色都是全程配音的(這也是行業(yè)標(biāo)準(zhǔn))。GalGame由于文化原因一般只在日本本土發(fā)售,歐美幾乎沒有開發(fā)這種游戲的公司,不過《秋之回憶7》登陸了Xbox平臺(tái)(2010年7月29,《星際爭(zhēng)霸2》也是這兩天發(fā)售的,雖然是不同平臺(tái),但敢和《星際爭(zhēng)霸2》撞車,也說明了用戶群體基本是沒有沖突的)和PC平臺(tái)(2011年6月1日,6月份也是PC大作頻發(fā)的月份,《紅色派系》,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,《英雄薩姆3》,《要塞3》,《地牢圍攻3》……我說的好像都是歐美游戲,而且大部分是FPS),可能是由于xbox在臺(tái)灣是有著市場(chǎng)的,因此《秋之回憶7》是有官方繁體中文版本的。如果沒有的話就這個(gè)文字量要指望民間翻譯,起碼得半年才能做出來像樣的補(bǔ)丁吧。
還有一點(diǎn)要說的是雖然《秋之回憶》的人物名字都很平常,但姓氏都很奇怪。不知道為什么要這么做。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論