- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最高難度各家族入手心得
- 來(lái)源:林黛玉
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
EASY:
島津 北條 長(zhǎng)宗我部 難度系數(shù)6
這三家就不多說(shuō),基本很難遇到被圍毆的情況,前期發(fā)展也容易,島津和長(zhǎng)宗我部在九州和四國(guó)島上,離貿(mào)易點(diǎn)近,而北條開(kāi)局2城,還有金山,甲相駿同盟很穩(wěn)定,關(guān)東制霸沒(méi)啥問(wèn)題
NORMAL:
織田 難度系數(shù) 7
開(kāi)局和齋藤停戰(zhàn),滅叛軍。第二回合德川來(lái)攻城,滅完叛軍呆在尾長(zhǎng)南部的主力可以直接拿下空城三河滅德川。然后全軍聚在三河和來(lái)攻的今川軍決戰(zhàn),今川還是比較廢的,可以輕易取勝,再下遠(yuǎn)江,今川主力被殲滅可以接受停戰(zhàn)同盟,東線從此穩(wěn)固。之后就容易了,織田養(yǎng)足輕比別家便宜1/3。足輕??蓲咂揭磺?/p>
織田開(kāi)局變數(shù)來(lái)自近畿方面,對(duì)付今川的時(shí)候尾長(zhǎng)會(huì)放空,對(duì)意圖進(jìn)攻的大名,可以考慮同盟
德川 難度系數(shù) 8
開(kāi)局滅織田入侵軍。第二回合織田十有八九被滅國(guó)。你的發(fā)展方向被堵住了。。。所以必須造今川的反
第三回合宣今川,下空城遠(yuǎn)江。
滅掉來(lái)犯今川主力,再下駿河,滅今川(最喜歡今川了,作為敵人很容易滅,作為盟友可靠穩(wěn)定)
接下來(lái)就面對(duì)武田和北條2個(gè)強(qiáng)大敵人了,好在他們各有征討對(duì)象,主力一時(shí)半會(huì)來(lái)不了,一股作氣拿下有金山的伊豆。然后等待武田和北條的攻勢(shì),滅掉兩家第一波進(jìn)攻后就可以反攻了,先下相模,再下甲斐,此局已活。
變數(shù)還是來(lái)自尾長(zhǎng)近畿方面,我這個(gè)檔先是和滅了織田的齋藤聯(lián)姻(不要結(jié)盟,齋藤一般很脆,不必替他背書(shū)),然后和滅齋藤拿下尾長(zhǎng)的筒井結(jié)盟
伊達(dá) 難度系數(shù) 8
伊達(dá)坐落本州東北角,家門(mén)口還有一個(gè)貿(mào)易點(diǎn)。看似很簡(jiǎn)單,但實(shí)際打起來(lái)卻并非如此。難度主要來(lái)自東北城距離太遠(yuǎn),你把a(bǔ)i的隊(duì)滅掉后,反攻到對(duì)方城下,怎么也得走個(gè)3回合,到了目的對(duì)方兵也補(bǔ)足了。所以用伊達(dá)急不得。我就是太急被廢檔,legendary不SL的精髓就是像真實(shí)歷史那樣求穩(wěn)?。▽W(xué)習(xí)老烏龜家康),第二次著急探地圖,結(jié)果被探出來(lái)的上杉和北條宣戰(zhàn),廢檔。這個(gè)貌似簡(jiǎn)單的大名廢了我2個(gè)檔。我覺(jué)得被幾百里外的上杉和北條宣的主要原因是在實(shí)力不夠的情況下太早拿貿(mào)易點(diǎn)。第三個(gè)檔貿(mào)易點(diǎn)照拿但不探地圖了,穩(wěn)扎穩(wěn)打,總算過(guò)了。恩,拿下最上家局面就活了。
HARD:
武田 難度系數(shù) 9
本作強(qiáng)勢(shì)大名有 北條 伊達(dá) 上杉 服部等幾家,武田很不幸在他們中間。好在開(kāi)局外交態(tài)勢(shì)還不錯(cuò),開(kāi)局和人畜無(wú)害的今川同盟,北條拿下武藏后會(huì)主動(dòng)要求同盟。
開(kāi)局盡量手控,爭(zhēng)取第一年拿下北信濃,和上杉同盟(上杉十有八九下回合就會(huì)背盟,但接著可以再同盟)然后攻略飛彈。坐擁三國(guó)后,南下,準(zhǔn)備和北條背盟(繼承武田信玄背盟的光榮傳統(tǒng)),此時(shí)上杉和北條應(yīng)該交上火了,所以可以通過(guò)向同盟上杉要求參戰(zhàn)而宣北條。這樣就不必?fù)?dān)心今川參戰(zhàn)了。拿下后防空虛的北條后,局面打開(kāi)。
武田的變數(shù)還是相當(dāng)多的,比如木曾的態(tài)度,服部會(huì)不會(huì)發(fā)威打到南信濃,佐竹和里見(jiàn)會(huì)不會(huì)和你死磕,上杉會(huì)不會(huì)腦殘的和你第二次背盟等等。所以很難說(shuō)有什么最佳發(fā)展路線。
毛利 難度系數(shù) 9
毛利開(kāi)局和右面那家同盟(否則很可能會(huì)主動(dòng)攻你),然后打掉尼子入侵軍,再造一輪兵,合兵后拿下富饒的月山富田城,之后再滅尼子一隊(duì),就可以考慮和尼子停戰(zhàn)同盟了,尼子實(shí)力還是有的,替你擋住后面的敵人還是不錯(cuò),而且山陰全是小破國(guó),太窮。毛利的目標(biāo)應(yīng)該是肥沃的北九州。
我這個(gè)檔很順利,我想攻大內(nèi)的時(shí)候,大內(nèi)主動(dòng)宣戰(zhàn)我的盟友尼子(在大內(nèi)和尼子家搖擺也是毛利發(fā)家的策略),而且主力從海上走。結(jié)果當(dāng)然是輕松的收下大內(nèi)的2城。
下面的目標(biāo)就是北九州了,難度不是很大。
VERY HARD
上杉 難度系數(shù)10
上杉是公認(rèn)的最難,這個(gè)爭(zhēng)議不多。老窩春日山城,山高路遠(yuǎn)強(qiáng)敵環(huán)伺,強(qiáng)手武田北條伊達(dá)近在眼前,周圍勢(shì)力紛雜,變數(shù)相當(dāng)多。
我的開(kāi)局目標(biāo)是佐渡,有這個(gè)富地做后方,應(yīng)付各種變數(shù)的能力就有了。
開(kāi)局?jǐn)U港造船造兵,第三回合武田很可能滅村上,和武田結(jié)盟。第四回合 船造好,全部主力上船攻佐渡,自動(dòng)攻城可以拿下。
拿下兩城還不算完,接下來(lái)根據(jù)形勢(shì)做出判斷是西進(jìn)還是南下還是北上,我這個(gè)檔虛弱的小路滅了神保,所以選擇西進(jìn)一直打到了越前。
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