- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》火山陣攻略
- 來源:vgb
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
緣由:
大家都知道,幕府2的世界中,往往讓我軍一支主力滿編面對敵方2至3支滿編同時(shí)或輪番之攻擊!!
而且設(shè)定上,即使我方有援軍,也必須等戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)單位潰逃至地圖外,援軍呼應(yīng)潰逃單位的數(shù)量采逐一入場,
此時(shí)就算贏得勝利,崩掉的主力亦使得軍力空虛,并且造成財(cái)政負(fù)擔(dān),于此期間也無法讓本家承受更多的打擊,
無異是贏了面子卻輸了里子,此種無力感時(shí)常困擾著我.......
而最主要的是,這種援軍設(shè)定,使得主將的生存機(jī)率大受威脅,除非~使用多數(shù)的足輕"自動(dòng)計(jì)算"
一方面省去主力被打潰的危險(xiǎn)~又快~又省事,但倘若如此,便極易對游戲感到無趣,因?yàn)槠鹨蛴诓坏貌?/p>
的"自動(dòng)計(jì)算"(在下實(shí)力普通,給精英流玩家們見笑了)
然而~在下內(nèi)心一直是企盼追求體現(xiàn)大戰(zhàn)場上御退敵軍包圍快感,享受當(dāng)個(gè)"古戰(zhàn)場軍神"。
有天在看過黃龍前輩發(fā)表的"魚鱗陣"后~
于是乎,激起在下對于陣法的興趣及研究,好來抵御對方的輪番攻擊!!
介紹如下:
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游戲背景:戰(zhàn)略<極難>
戰(zhàn)役<極難>
補(bǔ)丁<一年12回合+ AUM1.6版+ 膚色color11 + 延長會(huì)戰(zhàn)年限+ 信長5月12版+ 80頭像>
示意圖:(此陣屬后期配兵,以具備稱霸關(guān)東或關(guān)西的經(jīng)濟(jì)實(shí)力為基礎(chǔ))
說明:此陣目的在于將敵側(cè)呈現(xiàn)于我,并一分為二,使其將領(lǐng)顧此失彼,從而,先瓦
解其一部為先,詳述如下:
1.山頭最重要乃敵先強(qiáng)攻之所在,務(wù)必布署"金甲薙刀僧"并且呈槍陣隊(duì)形,待敵圍剿
之時(shí),以戰(zhàn)吼震懾。
2.山頭內(nèi)布署弓仕或弓英雄,弓英雄尤佳,山頭崩壞時(shí)可使用萬歲技能。
3.山腰布署鐵炮仕,主要在于易受敵弓威脅,故取其甲胄較高,并且山頭崩毀時(shí)可抵
死近戰(zhàn)。
4.山腰與山谷間布署槍陣薙刀僧。
5.山谷布署鐵炮僧,乃因其甲胄低,但準(zhǔn)度高,對于攻山頭之?dāng)晨捎枰源罅繗?,?/p>
減少誤傷。
6.山谷內(nèi)側(cè)布署僧弓,其射程遠(yuǎn),準(zhǔn)度高,主殲山頭之?dāng)硞?cè),甚為重要。
7.將軍開本陣坐鎮(zhèn)山中,并于本陣前段部署火山陣之大筒兵,大筒兵為火山陣之主攻
輸出,惟其兵員量少、甲胄低,故布署于中,切勿開自由射擊,謹(jǐn)手控遠(yuǎn)敵弓兵即
可,否則隨時(shí)可能使山頭陣型瓦解。
8.山腳之薙刀僧御敵之騎兵,雖不在本陣涵蓋范圍內(nèi),但其高士氣可補(bǔ)其短。其后之
我方山嵐(騎兵),可一隊(duì)留守山尾,以達(dá)協(xié)防山腳之效。惟對方騎兵不多之時(shí),山
嵐全數(shù)出動(dòng),以克敵弓。
9.山嵐為外環(huán)打擊部隊(duì),在下最愛上杉的"越后騎兵"(其具戰(zhàn)吼之效,甚是感謝信長
野望MOD之作者^^,對此MOD吾人特愛之~) 另,山嵐以擾敵弓為主,斬?cái)呈诪?/p>
輔,首采回避敵之騎兵及槍兵,因?yàn)閿撤津T兵對于火山陣較不具威脅,不宜與之糾
纏而消耗其擾亂敵弓之先機(jī)(除非敵騎大量沖山尾,惟此陣之弱點(diǎn))。
10.山嵐擾弓后,戰(zhàn)事進(jìn)入中下半段時(shí),務(wù)必沖入敵腹并接近山頭,此時(shí)敵兵不見后
援,又被戰(zhàn)吼、鐵炮影響士氣,將瞬間瓦解。
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