- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》新手戰(zhàn)斗經(jīng)驗
- 來源:再不斬歸來
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
看到很多新接觸全戰(zhàn)和幕府的不知道怎么打遭遇戰(zhàn),我這里談點我的方法,希望能有幫助。
分析這個要了解這代幕府和之前的中世紀(jì)有什么不同。
幕府和中世紀(jì),我都喜歡找坡結(jié)陣,坡越大越好,坡越大那么遠程威力越發(fā)揮到極致。弓箭手鋪開占山頭,長槍下坡靠中間點面朝兩側(cè)戳住,防守正面沖擊(特別是最后敵將軍的沖擊)刀手武士再靠兩邊站,隨時準(zhǔn)備和長槍配合快速切掉敵步兵。
騎兵和將軍隊起始游擊,這個有講究了,以前中世紀(jì)的時候,兩支騎兵配合可以完勝對方騎兵,幕府不行,特別是前期靠將軍隊做騎兵一定小心,對方的輕騎速度比將軍隊快,硬比速度比不過,而且坑爹的是,兩騎兵對沖你將軍隊毫無優(yōu)勢,損失基本對半,所以,我一般排一支長槍在陣前(如果對方騎兵多,那就兩支),將軍去引,對方騎兵一動就立即掉頭往長槍隊跑,長槍迎上,另一支待命的騎兵夾擊,如果一下引了兩支,那就是另一支備用長槍挺上的時候了。(以往中世紀(jì)我會游擊到敵陣后優(yōu)先夾擊掉敵將軍,但是幕府的將軍不到最后是不離開本陣的,所以將軍一般最后才殺得掉)
干掉敵騎兵后下一個目標(biāo)是敵弓箭,中世紀(jì)的時候我兩支騎兵(特別是將軍騎)可以輕松的一次沖擊敵兩支弓箭(中世紀(jì)的弓箭電腦設(shè)定是敵靠近就后退的,幕府是轉(zhuǎn)好角度就射,你沖過來我誓死不撤)。只有一個辦法,在敵沒有輕騎的基礎(chǔ)上,一支騎兵開松散隊在敵弓箭手最大射程處晃,最好是引他想射又射不著,不停的轉(zhuǎn)向調(diào)整,另一支騎兵大范圍移到敵弓箭側(cè)面或者后方?jīng)_鋒,其實兩支配合誰沖都一樣,目標(biāo)就一個就是要沖上,還不能讓他射出來。就算這樣騎兵依然會不同程度耗損,如果是敵多是遠程,確實無處下手。
當(dāng)自己的騎兵消耗到一定程度的時候,視情況騎兵的前期任務(wù)就完成了,這時候分兩種情況:
一,敵損失較大時會發(fā)動集體出陣索敵,(這比中世紀(jì)強,中世紀(jì)有時候敵被打得只兩支部隊了還是巋然不動),這時候就是顯示你大坡的優(yōu)勢的時候了,合理的地形就算敵我兵力2:1,我們?nèi)稳荒芡陝伲曛?,敵足輕紛紛翻白,有些頑強的敵武士也被埋伏的刀手側(cè)翼沖鋒給剁了。你的騎兵出來追逃就OK了。但也要注意兩個問題:
A,這代幕府?dāng)潮还浒琢瞬幌矚g像中世紀(jì)那樣后撤,而是喜歡往你弓箭手那扎,這就是要兩隊長槍在前側(cè)的原因,而且可以防止敵將軍垂死的沖鋒,因為是坡所以不會給后面的弓箭手射擊造成困擾。
B,如果對方兵實在太多,那就要一支騎兵引一部分兜圈子去,兜圈子的要時刻注意,弄不好一個沒注意會被敵將軍和步兵追上亂刀砍死。
C,如果這時候敵方還有弓箭殘余,這時候看準(zhǔn)時機沖鋒問題倒是不大,因為敵弓箭手的注意力是在我陣前的步兵身上。也正因為此,所以前期騎兵要保留一定實力,敵總攻前要龜縮在自家陣中,避免不必要的損失。
二,如果敵以步兵為主,這時候依然不動,騎兵就要引幾支出來,因為前期敵騎兵已經(jīng)被滅,弓箭也大部分報銷,所以可以走很近引,引到了不要疾跑,要遛馬遛會本陣,要不然會跟丟。
說一個具體戰(zhàn)例,我用島津開局(VH)10回合內(nèi)去主動打上面那個十字的大名*(名字忘了),因為錢全發(fā)展經(jīng)濟了,所以我只有5弓,3足輕,3將軍,其中一個將軍半殘沒恢復(fù),對方是8弓、8足輕、2騎、2將軍的滿編,兵力是1:2,我讀檔幾次就為了找個大坡,給我找到個山后,有林子的大坡,我損失一半殺敵一千五百多,(鄙視下幕府,以前中世紀(jì)2以少勝多是評定史詩勝利的標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在居然是只看自己是否無損)
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