- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》最高難度下萬能戰(zhàn)術講解
- 來源:vitas
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
開題話:本人織田起家,暴兵擴張拿下美濃、三河,順勢掠奪遠江退守三河;三河招得目付,開始屯錢屯兵不求發(fā)展,約滿編一隊,棄守根據(jù)地開始西進直取京都;11回合拿下京都,約15回合當上將軍。再過幾回合開始一系列的反輪奸戰(zhàn)。各有各的玩法,新手不必參照此路線。
主題:僅講解野戰(zhàn),守城戰(zhàn)略過。打過無數(shù)野戰(zhàn),敵軍明明很是占優(yōu),就偏不主動全面進攻(除了攻偶家),占據(jù)有利地形而無用,很是納悶!
戰(zhàn)例(1)敵兵2000VS已兵1500,敵方占優(yōu),近乎滿編。本人約1將+6隊足弓+6隊足槍+6隊騎(當上將軍賞了4隊),有殘兵。
打法:敵基本不會主動全面攻擊,與敵保持2個弓射程距離,以防突擊致軍力不敵;最好在有高地或有叢林的地方布陣;距敵1.7弓程處,抽出4隊槍兵(視兵力多少而出,多了會形成無效戰(zhàn)斗力),擺成一個半包圍圈,包圍圈寬度、距離要恰當,抽2隊騎分布包圍圈兩翼。(見圖,實際布陣自行掌握距離)。汗!IE9無法上傳圖示,打字示意吧!如下
騎 弓 騎
槍 槍
槍 槍
陣勢布定,單弓上前釣敵:堅持敵進我退的原則,以期達到誘敵入包圍圈的目的,此過程基本不會觸發(fā)敵全面進攻(真傻);注意,如果釣的是弓兵,己弓放箭后迅速后拉出敵弓射程,別讓他射你太爽,視敵兵而動,他退你就上前射他;釣敵要有耐性,敵不會很快上鉤。敵若上鉤,弓往后跑出包圍圈,敵進包圍圈,操作你布好的兵包圍之,正面接觸扛敵的己兵兵力要最強的那個,騎操敵正后方?jīng)_擊,最好所布之兵盡量同時接觸作戰(zhàn),完美合圍,這樣傷亡會更低。如法炮制,重復釣敵。大約奸了6隊敵兵,信息顯示雙方兵力相當,仍舊操同樣手法上前釣敵,此時奇怪的事情發(fā)生了,小地圖顯示敵方陣營瞬間全白,本人毫不猶豫分操7隊騎(含將軍)追奸敵兵,敵營在圖正中,故追奸得很爽,一仗下來傷敵1500+自損350+,耗時1小時。
戰(zhàn)例(2)敵兵1200VS已兵1000,敵方占優(yōu),敵僅1將騎。1將+2弓+4騎+6槍,有殘兵。
同樣的手法釣敵,但剛釣了2隊,敵就發(fā)動全面進攻,硬扛就算能贏但也自損9成。此類打法要運用游擊戰(zhàn)。被追的兵滿地圖跑,帶散敵兵;戰(zhàn)線要拉得夠長、夠?qū)挘皇箶潮M可能散,二能給自己更大的操作空間調(diào)度兵力。未被追的兵則朝敵兵稀疏的地方靠攏,逐個奸滅。敵將最好盡快操4騎圍殺之,避免被敵將追殺更多的步兵;自軍主將別參戰(zhàn),死了就白打了,主將追敵逃兵;抽調(diào)出來的兵力和騎兵朝敵弓沖擊(敵弓太討厭了,但皮脆),充分發(fā)揮包圍戰(zhàn),其它被追的兵仍滿地圖跑.....(此處略去300字),剩下的就是奸滅戰(zhàn)了。一仗下來傷敵1000+ 自損近400,耗時30分鐘。
戰(zhàn)術精要:敵進我退,以眾擊寡,圍而殺之。
戰(zhàn)術精髓:戰(zhàn)場中傷亡差距越大,士氣降得越快
兵種使用簡述:
前期兵種大致可分三類:遠程攻擊型、近戰(zhàn)主抗型、沖鋒陷陣型。這里只簡述沖鋒陷陣型兵種,如騎兵、部分刀兵種,此類兵種不可陷入持續(xù)戰(zhàn)。具體用法為:沖鋒敵兵,接觸即拉開迂回后跑,讓跟在后面沖鋒兵種沖鋒敵兵,如此輪沖。此類兵種大多用于:沖擊敵方側(cè)翼或后翼,或正面沖擊敵弓,破壞敵陣形,打擊士氣。很懷念中世紀II里的騎兵海戰(zhàn)術,沖得那個真叫爽,管你正面槍兵有多強大,照沖...
題終:不但要會套用戰(zhàn)術,更要會活用戰(zhàn)術,利用一切可用的條件,創(chuàng)造重創(chuàng)敵軍的機會,才能在每一場苦戰(zhàn)中以弱勝強、犧牲較少的生命換取敵軍更大的傷亡。
祝新手們玩得愉快!
5月7日補 也許本人表述不清,未表達出主題思想,特做補充說明,避免更多的同學誤讀本文:
(1)本文的主題是戰(zhàn)術思想,而非戰(zhàn)斗打法。貫徹好的戰(zhàn)術思想,指導戰(zhàn)斗打法。
(2)本文所列戰(zhàn)例,為本人在戰(zhàn)術思想指導戰(zhàn)斗打法的典型活用,僅做參考而非教條。
(3)戰(zhàn)例的背景為:戰(zhàn)國初期,本人的存檔目前僅到20回合,至少3個星期沒玩了,工作忙是其一( ),看不懂E文是其二(僅打了部分漢化)。有時間上論壇,沒精力去打仗。
苦戰(zhàn)是必需的,因為:我選的是一條自殺之旅,11回合拿下京都,大約2~4回合根據(jù)地遷為京都從此當上將軍(故意丟掉尾張的...),此后遭全國宣戰(zhàn),平均每回合1次野戰(zhàn)+2到3次守城。守城容易,平均每仗損不到250兵力;野戰(zhàn)倒苦了,不苦不行,保存兵力唄。一邊苦戰(zhàn)一邊緩慢擴張,領地為京都及周邊,3隊人馬。初期兵種少,打法有限。
(4)淺論士氣:士氣,即士兵的戰(zhàn)斗意志。士氣分小隊士氣和部隊士氣兩說。
小隊士氣值=初始值+內(nèi)因影響值+外因影響值。內(nèi)因:本隊傷敵數(shù)>本隊陣亡數(shù),士氣則漲;反之則跌;差數(shù)越大,值越大。外因:其它小隊勝敗結(jié)果,勝則漲,敗則跌;將軍激勵、屬性加成等。
部隊士氣=小隊士氣總和,哈哈,忽悠~
簡單打個比喻:交戰(zhàn)雙方就像是在打5局3勝制的團隊比賽,只要一方取得3場勝利,剩下的就不必打了。每小隊代表1分,比分越懸殊,落后的一方心里壓力越大。這就出現(xiàn)了戰(zhàn)例1敵軍大潰?。ㄐ睦硭刭|(zhì)不行呀 )的情況。
(5)歡迎更多的同學分享你們的經(jīng)驗,傳授你們的打法,大家一起交流,謝謝!
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