- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2009-11-03
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻,龍騰世紀(jì)系列,EA游戲
《龍騰世紀(jì):起源》靈魂弓戰(zhàn)士小析
- 來源:巨霸氣
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
如果正確的選擇裝備,技能以及加點的話,靈魂戰(zhàn)弓我相信大概傷害最高能達(dá)到弓賊的3倍,靈魂戰(zhàn)士的用法網(wǎng)上討論的已經(jīng)很多了,這里不多說提幾點對于推傷害比較重要的東西
1.把精神傷害加成推到最大值(覺醒里為50%),靈魂戰(zhàn)士之所以風(fēng)騷就是因為這精神傷害無視護(hù)甲,當(dāng)然推精神傷害對于戰(zhàn)士來說可能不是很簡單的事,因為大多數(shù)加元素傷害的物品都是限定法師
2.把遠(yuǎn)程暴擊率加成推到最大值(極限為200%),當(dāng)然200%暴擊率加成是弓賊的專利,戰(zhàn)士基本不可能推高,但是據(jù)說推到150%左右還是可以的,雖然我從來沒能推到過那么高
3.在到達(dá)前兩者的同時不要犧牲個人屬性上的加成,基本上在滿足前兩點的基礎(chǔ)上你需要盡可能的提高自身的敏,以增加傷害
4.與一個高魔力的法師配合,主要是利用法師施放詛咒(Affliction Hex 和 Vulnerability Hex)這點與法力沖撞推傷害的原理是一樣的,用詛咒降怪的精神抗性,也就是說覺醒里法師與弓手的配合足以在第一時間秒殺任何非boss怪
5.對于精神傷害的推法,我看一般的攻略建議是兩切夢者(dreamsever)戒指,三增幅符石(amplification runes)給護(hù)甲,以及把靈魂戰(zhàn)士專精技能學(xué)完(兩個被動技能都可以+5%精神傷害)切夢+10%精神傷害,增幅符石+5%元素傷害,這樣足夠50%,但是個人并沒能找到兩個切夢(在起源的森林隱士那里拿到一個,另一個不確定哪有掉),所以我用了1切夢+1專注(focus ring, +5%精神傷害)
弓手天賦
〉精確(Accuracy),射手大師(master archer),散射(scattershot)是必備
〉如果喜歡2500+高傷害的,可以用屠戮箭(arrow of slaying),雖然個人不甚喜歡這個技能 ,主要是準(zhǔn)備時間太長,體力消耗過大
〉爆炸箭(burst arrow)個人也不喜歡,1分鐘的cd,都可以平射n箭了,還不如放散射暈人
專精
〉顯然靈魂戰(zhàn)士是必須的,遇敵的時候開第一個技能帷幕彼岸就行了,這個技能需要80體力維持,并且體力恢復(fù)速度-10,這也是我為啥不建議常用屠戮箭和爆炸箭
〉輔助可以用狂戰(zhàn)和勇士,+傷害以及群控?fù)舻?/p>
裝備
當(dāng)然弓的話沒啥比Misery更好的了,可以在A城的酒館里買到,其它裝備就向著+敏,+防,+暴擊率的方向走
屬性加點
〉如果有bard賊在隊里給你加暴擊率(比如豪爾哥),就全敏吧,也不用穿重甲了,穿個輕甲搞定
〉如果沒有bard,還是把力量加到20,出勇敢(bravery)加暴擊率
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