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帝國時代2:高清版 種族間的差異

時間:2013-04-10 13:13:00
  • 來源:qiofeix
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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11、日本 

日本(步兵民族)  

a.漁船兩倍生命值,盾+2;  

b.村民工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%  

c.磨坊、礦場、伐木場價格-50%  

d.步兵攻擊速度城堡時代+15%,帝王時代+25%  

特色兵種:日本武士(快速攻擊的步兵,價格60F30G,升級精銳950F875G,適于攻擊建筑和其它民族的特色部隊)  

日本武士(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:1 射程:0)  

精銳日本武士(生命值:80 攻擊力:12 甲:1 盾:1 射程:0)  

升滿級后(生命值:80 攻擊力:16 甲:4 盾:5 射程:0)  

特色科技:空手道(750W400G,投石機開火/打包/展開速度加快)  

組隊獎勵:戰(zhàn)艦+50%視野  

其它說明:  

a.馬廄無血統(tǒng)科技,無駱駝兵、游俠、強力輕騎兵,船塢無重型爆破艦,無炮塔  

b.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車,無火炮  

c.修道院無異教科技,城堡無圍墻、工兵、間諜/背叛科技  

d.鐵匠鋪無騎兵鋼甲科技,大學(xué)無建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機、炮塔科技  

e.礦場無鉆井采石業(yè)、鉆井采金業(yè),磨坊無輪作,市場無行會  

常用打法:  

a.黑暗時代:有海的話當(dāng)然要捕魚,這個不必說。在純陸地戰(zhàn)中,由于經(jīng)濟型建筑價格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,雙伐木場,甚至把磨坊建到對手老家附近殺鹿都是不錯的選擇。  

b.封建時代:典型的封快國。打法以步兵+塔攻為主,而且較中國、蒙古等封快國更加穩(wěn)健。  

c.城堡時代:海戰(zhàn)地圖上日本的優(yōu)勢可能會更明顯一些,即使是在純陸地地圖上,也并非乏善可陳。這時期打法還應(yīng)以快攻為主,因為日本的步兵攻擊速度城堡時代+15%,所以配兵方面自然是以長劍士為主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮為輔。然而一旦在初期不占優(yōu)勢,城堡中后期的日本將會變得十分虛弱。  

d.帝王時代:戟兵+巨投,是日本的常見打法。升滿級的精銳日本武士基本可以克所有特色兵種,同時日本還擁有全部步兵、靶場科技,在帝王時代初期頗占優(yōu)勢。然而由于過于依賴黃金,帝王時代中后期的日本將會逐漸吃力。  

總述:由于巨型投石機的打包/開火速度的加快,使得日本摧毀一座城堡、一個城鎮(zhèn)中心都變得簡單易行;快速捕魚的優(yōu)勢又使日本能夠躋身于海上強國的行列;可怕的長戟兵即使是攻擊起冠軍劍士來也毫不吃力。這些對于越到后期經(jīng)濟發(fā)展越力不從心的日本來說都是有益的補充??偟膩碚f算得上是一個中等強國,但不是最強的。  

推薦組合:長戟+巨投;日本武士+火槍手;日本武士+長戟+重弩;強弩+長戟+重弩 

12、薩拉森 

薩拉森(駱駝和海軍民族)  

a.市場貿(mào)易費用只有5%  

b.運輸船兩倍生命值、兩倍容量  

c.戰(zhàn)艦攻擊速率快20%  

d.騎射手對建筑攻擊力加3  

特色兵種:阿拉伯奴隸兵(馬穆盧克)(駱駝,價格55F85G,升級精銳600F500G,克制其它馬上兵種)  

阿拉伯奴隸兵(生命值:65 攻擊力:7 甲:0 盾:3 射程:3)  

精銳阿拉伯奴隸兵(生命值:80 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:3)  

升滿級后(生命值:130 攻擊力:14 甲:4 盾:4 射程:3)  

特色科技:狂熱行為(750F800G,駱駝、馬穆盧克+30生命值)  

組隊獎勵:步弓手對建筑攻擊力+1  

其它說明:  

a.兵營無長戟兵,馬廄無重裝騎士、游俠,船塢無快速噴火艦,無造船匠科技,無炮塔  

b.城堡無工兵、間諜/背叛科技,大學(xué)無預(yù)熱射擊、建筑學(xué)、炮塔科技  

c.攻城武器場無重型弩炮  

d.礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作,市場無行會  

e.薩拉森重裝駱駝兵升滿級后生命值:170 攻擊力:11 甲:3 盾:4  

常用打法:  

a.黑暗時代;黑暗時代就采石,但不是要封快對手,而是要在封建時代賣石頭升城。  

b.封建時代:與封快毫不相干的民族,但如果是打海戰(zhàn)的話出戰(zhàn)艦封對手海面則是另外一回事了。  

c.城堡時代:超城之后,馬上造城堡,同時生駱駝兵以防止對手騎兵的騷擾,戰(zhàn)艦攻擊速度快20%的優(yōu)勢能夠使你全面掌握制海權(quán)。馬穆盧克?個人意見是少生或者不生為妙,畢竟城堡時代的馬穆盧的性價比確實有些不合算。  

另外一種詭異的打法就是類似于阿茲臺克的僧侶快攻,因為薩拉森擁有全線僧侶科技,所以對那些同樣超城的民族來說僧快是個不錯的選擇,但相對于阿茲臺克而言還是略弱一些。  

d.帝王時代:強力輕騎兵、重投、馬穆盧克、重裝駱駝、重裝騎射手、長槍兵構(gòu)成了帝王時代薩拉森的主力兵種,由于騎射手對建筑物攻擊力+3,所以大批廉價的騎射手的出現(xiàn)對對手來說也是個強烈的震撼。馬穆盧克更不必說,升滿級后幾乎沒有天敵。  

總述:市場優(yōu)勢是玩家比較看重薩拉森的一大原因,兵種搭配倘若適當(dāng),一個強盛的薩拉森就出現(xiàn)在帝王時代了。馬穆盧克的造價雖然昂貴,初期不太劃算,但是到了后期升滿級并且升了特色科技的馬穆盧克+重裝駱駝兵絕對是薩拉森的主力兵種,長戟兵?在近身之前就已經(jīng)葬身于馬穆盧克的亂刀之下了。騎兵?又抵擋不住駱駝兵的攻擊。弓箭手?別忘了薩拉森同樣擁有全面的靶場兵種及科技,算得上是全面發(fā)展。至于海上優(yōu)勢更不在話下,和維京組隊的話那是必勝無疑了。  

推薦組合:強力輕騎兵+重投;馬穆盧克+重裝駱駝+重裝騎射手 

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7.5
已有38人評分 您還未評分!
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2013-04-09
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:帝國時代系列RTS,微軟出品城市營造

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