- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》AI暴兵分析
- 來源:xnfm
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
對本文持懷疑態(tài)度的,請全開戰(zhàn)略地圖,看看AI的發(fā)展,他們的滿編都是很多不同城池的一隊或兩隊兵拼在一起的。
1、AI很注重外交貿易,而大部分玩家都不會在意外交貿易
2、AI多城池時每個城都募兵(完美詮釋了為啥AI可以一回合出滿編),所有城池一回合出武士級別以上兵種的至今也沒見過
3、AI的建筑等級很低,而大部分玩家先走內政策略(也就是說你升級一個農田或者一個城池的錢,AI可以招募N隊兵)
4、AI只有前線城池有大量(滿編數(shù)量與AI城池數(shù)量成正比)滿編,其它的城池100%是空城(更新DX11后會在其他城池留兵力了,但是暴前線滿編的速度降低了),每回合出兵往前線運輸(城池多的情況下,一回合絕對可以出一滿編),大部分玩家每個城池都有兵
5、AI樂于招募工資低的足輕
6、AI只有一個城,一回合出滿編的情況,至今未見過如此壯觀的場面
7、只有一個城,至少可以養(yǎng)2隊滿編足輕
8、AI不是人腦,挑戰(zhàn)AI的時候,AI作弊只要不逆天,乃屬正常情況
9、如果你按照AI的規(guī)則去做,如:大量生產(chǎn)足輕,搞好外交貿易,前期不升級建筑,所有的兵都堆到前線,你也可以跟AI一樣威武
10、目睹過20+城的武田被叛軍暴到只有5城(AI除了前線都不留兵駐守的BUG)
由上面可以看出,AI并沒有達到真正的作弊效果,理性游戲,掌握游戲的規(guī)則才是王道,打不過可以通過捐錢、簽訂不平等條約等,都是戰(zhàn)術。
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