您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》AI暴兵分析

時間:2011-05-13 13:26:24
  • 來源:xnfm
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

對本文持懷疑態(tài)度的,請全開戰(zhàn)略地圖,看看AI的發(fā)展,他們的滿編都是很多不同城池的一隊或兩隊兵拼在一起的。

1、AI很注重外交貿易,而大部分玩家都不會在意外交貿易

2、AI多城池時每個城都募兵(完美詮釋了為啥AI可以一回合出滿編),所有城池一回合出武士級別以上兵種的至今也沒見過

3、AI的建筑等級很低,而大部分玩家先走內政策略(也就是說你升級一個農田或者一個城池的錢,AI可以招募N隊兵)

4、AI只有前線城池有大量(滿編數(shù)量與AI城池數(shù)量成正比)滿編,其它的城池100%是空城(更新DX11后會在其他城池留兵力了,但是暴前線滿編的速度降低了),每回合出兵往前線運輸(城池多的情況下,一回合絕對可以出一滿編),大部分玩家每個城池都有兵

5、AI樂于招募工資低的足輕

6、AI只有一個城,一回合出滿編的情況,至今未見過如此壯觀的場面

7、只有一個城,至少可以養(yǎng)2隊滿編足輕

8、AI不是人腦,挑戰(zhàn)AI的時候,AI作弊只要不逆天,乃屬正常情況

9、如果你按照AI的規(guī)則去做,如:大量生產(chǎn)足輕,搞好外交貿易,前期不升級建筑,所有的兵都堆到前線,你也可以跟AI一樣威武

10、目睹過20+城的武田被叛軍暴到只有5城(AI除了前線都不留兵駐守的BUG)

由上面可以看出,AI并沒有達到真正的作弊效果,理性游戲,掌握游戲的規(guī)則才是王道,打不過可以通過捐錢、簽訂不平等條約等,都是戰(zhàn)術。

8.0
已有132人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-03-15
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+