- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2013-03-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):Irrational Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:奇幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,2k游戲,蒸汽朋克
生化奇兵3無(wú)限 畫(huà)面設(shè)置優(yōu)化方法+游戲截圖
- 來(lái)源:zctang304
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
剛玩生化奇兵:無(wú)限不久,游戲就給了我一個(gè)下馬威,我的660Ti SLI居然幀數(shù)只有不到50幀(特效全開(kāi)最高),這泥馬難道又是一個(gè)N卡黑游戲?搞了一下設(shè)置,發(fā)現(xiàn)說(shuō)到底還是UE3引擎外加的一些DX11特效效率實(shí)在不高,這點(diǎn)當(dāng)初蝙蝠俠阿甘城已經(jīng)體現(xiàn)出來(lái)了,看來(lái)這次的無(wú)限依舊沒(méi)有大的改進(jìn)。不知道A卡會(huì)不會(huì)有優(yōu)化?下面是游戲的設(shè)置選項(xiàng),把GRAPHICS QUALITY設(shè)為CUSTOM即可自行修改各種特效的等級(jí),PC版在畫(huà)質(zhì)等級(jí)方面設(shè)置項(xiàng)目還是很豐富的,不像前段時(shí)間一些UE3的游戲就一兩個(gè)選項(xiàng)。
從上至下做個(gè)設(shè)置翻譯和說(shuō)明。
ANTIALIASING:這個(gè)就不多說(shuō)了,抗鋸齒,就開(kāi)關(guān)兩種選擇。
TEXTURE DETAIL:貼圖細(xì)節(jié),估計(jì)是材質(zhì)細(xì)致程度,分為VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH和ULTRA五個(gè)等級(jí),個(gè)人覺(jué)得HIGH和ULTRA基本一致,NORMAL,LOW,VERY LOW的表現(xiàn)都比較坑爹,對(duì)于2013年的游戲來(lái)說(shuō)大家還是至少選擇HIGH吧。
TEXTURE FILTERING:材質(zhì)過(guò)濾,就是AF的意思,最高16X,依次遞減,這個(gè)對(duì)性能影響不大。
DYNAMIC SHADOWS:動(dòng)態(tài)陰影,分為OFF,LOW,NORMAL,HIGH,VERY HIGH,ULTRA六個(gè)等級(jí)。這個(gè)項(xiàng)目對(duì)性能影響較大。OFF就不要考慮了,VH和ULTRA是針對(duì)DX11的,使用了contact- hardening shadows(接觸硬化陰影,類(lèi)似于孤島危機(jī)3的可變半陰影)。其他的變化應(yīng)該只是陰影分辨率的不同。
POSTPROCESSING:后期處理,即添加類(lèi)似動(dòng)態(tài)模糊,景深之類(lèi)的效果,分為NORMAL和ALTERNATE兩種,后者針對(duì)DX11,在景深方面有強(qiáng)化。
LIGHT SHAFT:光軸,就是類(lèi)似于godray的一種后期效果。就開(kāi)關(guān)兩種選擇。
AMBIENT OCCLUSION:環(huán)境遮蔽,即遮蔽陰影,個(gè)人測(cè)試是游戲中另外一個(gè)非常影響幀數(shù)的特效。分為OFF,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA五個(gè)等級(jí),HIGH和ULTRA 都針對(duì)DX11,估計(jì)使用了HDAO之類(lèi)的,而NORMAL一下應(yīng)該是普通的SSAO(猜測(cè)),區(qū)別也應(yīng)該只是采樣率的問(wèn)題。
OBJECT LEVEL OF DETAIL:物體細(xì)節(jié)等級(jí),即通常意義上的LOD。分為VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA。影響模型在不同距離上的細(xì)節(jié)等級(jí)。
LOCK FRAMERATE:幀數(shù)鎖定,其實(shí)就是垂直同步。。。
FIELD OF VIEW:FOV,就是視野范圍,不要太近,但也不要拉的太遠(yuǎn)。
就本人剛剛的情況,把遮蔽陰影(ambient occlusion)從Ultra(DX11等級(jí))降為NORMAL就能流暢60幀。圖像上感覺(jué)沒(méi)有很顯著的區(qū)別。如果你想保持DX11的遮蔽陰影但又想維持相對(duì)高的幀數(shù),可以考慮把遮罩陰影設(shè)為HIGH(DX11級(jí)別),動(dòng)態(tài)陰影(dynamic shadows)降低一級(jí)為VERY HIGH(依舊是DX11級(jí)別),這樣就可以比全最高下提升5幀左右,區(qū)別應(yīng)該就是陰影的LOD距離會(huì)受到一點(diǎn)影響。
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