《孤島危機(jī)2》無bug通關(guān)心得
- 來源:330M
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
配置:赫赫有名的A560 i3 D1,i3 330M + GT 335M,3G內(nèi)存(1G奇夢(mèng)達(dá)+2G三星),游戲放在移動(dòng)硬盤中。
Advance畫質(zhì),1366*768(有段時(shí)間用的是1280*768分辨率,分辨率降低提升流暢度,同時(shí)這個(gè)分辨率保證是寬屏且像素橫豎點(diǎn)對(duì)點(diǎn)不變型顯示,但是屏幕兩邊有黑邊,不過顯示的畫面不變型)。
游戲幀數(shù)基本在20-30,室內(nèi)小場(chǎng)景最高45。刷的顯卡超頻bios,小超,個(gè)人覺得我這個(gè)配置,cpu相對(duì)是瓶頸。bios版本為Q3I21。家里小水管1Mb——還是學(xué)校的速度給力,于是我下的是5.5g的無多國(guó)語(yǔ)言的壓縮版??蓯旱?15u蛋,第五個(gè)包c(diǎn)rc校驗(yàn)錯(cuò)誤。強(qiáng)制解壓出來,“安裝”后竟然能玩,在把第五個(gè)包下載完之前玩了幾關(guān),發(fā)現(xiàn)原來只是沒CG,神奇。由于沒CG,且英語(yǔ)水平限于四級(jí)(六級(jí)屢敗屢戰(zhàn)),劇情沒看出個(gè)名堂。
本以為是因?yàn)槭菦]CG,才沒有一些所謂的CG前后卡死與跳出的錯(cuò)誤,后來一直玩到通關(guān)還是沒遇上幾個(gè)大bug。
我遇到的大小BUG有:1.過關(guān)載入時(shí)一直是先出CG然后再載入下關(guān),理論上這個(gè)應(yīng)該同步進(jìn)行以縮短等待時(shí)間,小bug,無關(guān)緊要。
2.AI“智商”問題,這個(gè)一直存在,腳本不完善的關(guān)系。敵人表現(xiàn)得很“可愛”有助于我快速通關(guān),但是NPC犯傻,那就會(huì)卡關(guān)了,比如第四關(guān)Lab Rat的那位博士要檢測(cè)nanosuite,我第一次徑直走到了待會(huì)兒才發(fā)生劇情的房間,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)該博士分身了——兩個(gè)房間都有他人和聲音,聽得我稀里糊涂的。該bug不算大問題,跟著感覺玩游戲,不要亂跑,應(yīng)該沒事。
3.RPG錯(cuò)誤,這個(gè)錯(cuò)誤很嚴(yán)重。我竟然可以同時(shí)撿起2g以上Rpg,在第九關(guān)(Semper Fi Or Die)打外星飛行物的時(shí)候意外發(fā)現(xiàn)rpg后面的幾發(fā)會(huì)“啞火”,這rpg質(zhì)量不行?。≠即髠€(gè)飛行物,沒大殺器真不行,后面發(fā)現(xiàn)如果不瞄準(zhǔn)快速發(fā)射,可以保證所有炮彈不啞火,看來這個(gè)還要遵循使用守則。如果只保留兩發(fā)炮彈就沒問題。
4.貼圖錯(cuò)誤,如果按F1來回切換視角,很容易發(fā)生貼圖錯(cuò)誤,有時(shí)候連武器都“丟”了。在第三人稱視角,主角的動(dòng)作好生奇怪,永遠(yuǎn)一副弓腰駝背做賊的樣子,有時(shí)候動(dòng)作還會(huì)僵硬掉。在某些場(chǎng)景載入checkpoint會(huì)發(fā)生貼圖錯(cuò)誤,但是沒有影響到我玩游戲。5.H+ESC必然退出。按H升級(jí)nanosuite的時(shí)候,如果想再按ESC退出該模式,那就會(huì)直接退出游戲,雖然這樣按ESC不能退出該升級(jí)模式,這個(gè)是我個(gè)人習(xí)慣性動(dòng)作了,以至于每次我升級(jí)nanosuite都是小心翼翼的。同時(shí)收集到的那些個(gè)什么點(diǎn)數(shù),前期是發(fā)生過丟失的現(xiàn)象,但后期我都會(huì)升級(jí)后按F5快速存檔,都沒丟失過。
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