魔法門10:傳承 各職業(yè)玩法心得 雇傭兵詳細分析
- 來源:3DM論壇—xyx910720
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《魔法門10:傳承》各職業(yè)玩法心得,雇傭兵詳細分析。
看到大家都歧視雇傭兵,我也分享下對各職業(yè)的理解。
首先作為隊伍中的MT,可選的有 雇傭兵/十字軍/防御者十字軍:
十字軍:
很多人喜歡十字軍,其實十字軍T有兩個無法彌補的缺點。
1. 不能拿宗師盾,格擋幾率也是是硬傷。
2. 沒有宗師戰(zhàn)斗技能。(我覺得宗師戰(zhàn)斗是衡量一個T 的關(guān)鍵,宗師級意味著群嘲。一個合格的T不一定能穩(wěn)穩(wěn)抗住傷害,但是一定要保護好團隊,一定是第一個死掉的隊員。就算你十字軍穿重甲,拿盾牌。沒有仇恨也沒意義)
另外作為亮點的宗師光明,其實也沒有多余的屬性點給你加魔力和精神。實際意義并不大。
結(jié)論:與其成為一個T,不如老老實實的當一個打不死的牧師。
雇傭兵:
有宗師的戰(zhàn)斗技能,首先作為一個T已經(jīng)合格了。
兩大普遍的爭議:
1.中甲職業(yè),不能拿宗師盾,防御力不足。
2.沒有宗師級武器,攻擊力低。
分析:
相比防御者,中甲和大師盾確實比不過。但是不要忽略了宗師級的閃避。通過高閃避高靈敏性來減少傷害足以彌補護甲的不足。
而宗師級的閃避反擊效果更是說明這個職業(yè)是靠攻擊吃飯的。大師盾牌和宗師盾牌差距太大,所以雇傭兵不拿盾牌。類似于賊T,用閃避抗怪。
不拿盾的好處就是可以雙手武器和雙持武器。注意,雙手/雙持 和 武器專精是可以疊加的。所以大師雙手+大師劍術(shù)完全可以彌補宗師劍術(shù)的攻擊力差距。
結(jié)論:
雇傭兵的平衡看似中庸,但是可以彌補隊伍多個不足,不像專精的職業(yè)只能彌補一項。比如隊伍里有德魯伊(最好用的輔助+治療,宗師土+大師光加血一流,光系的宗師只不過是個BUFF技能,大師級加血復(fù)活都有了。
宗師水驅(qū)散BUFF。大師的原力輔助也不錯,最主要的是唯一一個會宗師神秘術(shù)的,治療的藍完全不缺。),主攻的法師(自由法師/符文牧師),一個物理DPS。這樣一個隊伍缺少T,而且物理輸出也不是太充足。雇傭兵就可以彌補這兩項不足。
PS:和防御者相比,雇傭兵最大的有點是好看。。。。
關(guān)于自由法師和符文牧師:
符文牧師近戰(zhàn)可以拿錘子是不錯,不過我覺得法杖傷害并不低(可能是錯覺,感覺法杖敲別人基本沒有被閃避或者格擋)。
關(guān)于氣系/火系的比較?;鹣祩Ω呶阌怪靡?,但是氣系的也并不低太多(在法術(shù)菜單取消左下角的隱藏未學(xué)習(xí)法術(shù)可以看到你能學(xué)會的所有法術(shù))。而火系最大的弊端就是耗藍。所以在氣系和火系里面我更傾向于氣系。
但是自由法師也有很大的硬傷,氣系是主攻的技能要學(xué),轉(zhuǎn)職的大法師技能在原力里面也要學(xué),作為唯一一個暗系的職業(yè),專家級暗系的驅(qū)散敵人BUFF也很有用。專注和神秘也不能丟,所以自由法師很難成型。而符文牧師就明確的多,專注+神秘+火就夠了。
另外關(guān)于法師默認加點里面給了天命,但是算了下,40級每級給1點天命,也就10%。如果給到魔力上,就是80%傷害加成,感覺很不劃算。不知道是不是這樣算,希望知道的人解釋下。
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