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信長之野望14:創(chuàng)造 初步心得體會 合戰(zhàn)政策攻城體會

時間:2013-12-13 14:52:52
  • 來源:3DM論壇-迷茫b
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望14:創(chuàng)造 初步心得體會 合戰(zhàn)政策攻城體會

信長之野望14:創(chuàng)造 初步心得體會 合戰(zhàn)政策攻城體會

整備:應該就是鋪路,到5滿級能加快行軍。

行營:上限3,野戰(zhàn)應該只能在行營出發(fā)生戰(zhàn)斗,然后就是行營的數(shù)量就是你戰(zhàn)斗部隊的數(shù)量,多了只能在后面排隊。

攻城:也是只能最多3個部隊在戰(zhàn)斗,而且不能突破到城的另一面(除非有路繞過去),也就是你不能截斷援軍,只能跟一對對援軍給耗著。

關于糧食,消耗戰(zhàn)還有長途奔襲,路過自己的城就會補給滿,這點挺好的。

國人眾:14國人眾真多,不過也就前期有點用,圍城就靠他了,不占用部隊數(shù)。

合戰(zhàn):只打過兩次,一直被武田猥瑣的hit and run,不太會,技能應該是重要因素,武田的一個技能我方全軍的眩暈。

城池的兵力上限:初期主城石高不高兵力是不太多的,但到后期有些還是能到萬的,看到北條的小田原有1w8,即使是安土和御府,應該算最高了吧。

關于擴展:應該是開發(fā)到一定程度,或者是相鄰的開發(fā)滿吧,這個種田還真是個學問因為每塊田可以建一個建筑,每個建筑會影響邊上的田,而田的各項產(chǎn)量又不一樣,所以值得研究。

政策:就為了提高民心用了下,坐等漢化在研究。

一點心得:行營還是得造的,防守點和進攻點處:多用夾擊,把電腦引到路口。要是跟電腦拉鋸戰(zhàn),還是不要硬鋼比較好,電腦的援軍都是不間斷的,有救跟你死磕,畢竟攻城的糧食損耗比較快,打打煺煺也不失為一個戰(zhàn)術。

這個游戲雖然種田中的很歡,但電腦節(jié)奏太快,純種田估計是混不了的,因為兵力是靠自動回復的,城多就是優(yōu)勢。


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