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足球經(jīng)理2014 多特蒙德戰(zhàn)術(shù)陣型設(shè)置心得

時間:2013-11-14 22:35:53
  • 來源:3DM論壇-巴衛(wèi)
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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足球經(jīng)理2014 多特蒙德戰(zhàn)術(shù)陣型設(shè)置心得

足球經(jīng)理2014 多特蒙德戰(zhàn)術(shù)陣型設(shè)置心得

對于新系統(tǒng)的看法:

首先我是支持fm的改革和創(chuàng)新的,新的系統(tǒng)更趨于寫實(shí),真實(shí)情況下,教練傳達(dá)自己的理念不可能用20級制度去表達(dá),通常是告訴某某球員,你應(yīng)該拉開,多跑動,搶球兇狠點(diǎn),等等。然后對于球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),也會告訴大家,例如應(yīng)該拉開,主打中路,長傳為主,等等。而fm14的系統(tǒng)也完全符合現(xiàn)實(shí)中的戰(zhàn)術(shù)安排,而具體實(shí)施到球場比賽中,球員怎么發(fā)揮其實(shí)很大程度看他自己,影響陣容最大的因素除了教練本身的戰(zhàn)術(shù),其實(shí)最主要還有球員的理解力,執(zhí)行力,和技術(shù)以及經(jīng)驗(yàn),而這些數(shù)值在fm球員幾十項(xiàng)的數(shù)據(jù)上都有表現(xiàn)出來,也就是說,其實(shí)fm14的系統(tǒng)比以前任何一代都要寫實(shí)。

另外一個原因是以前國語復(fù)雜的系統(tǒng)讓fm自己本身也面臨很多神戰(zhàn)術(shù)的挑戰(zhàn),例如一個戰(zhàn)術(shù)就能讓一支升班馬第一賽季奪冠等等的不和諧戰(zhàn)術(shù)。新的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)我認(rèn)為很好的規(guī)避或者降低了這種戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn),也就更加的寫實(shí)了。一個好的戰(zhàn)術(shù)的確可以提高你的戰(zhàn)績,但是絕對不會突然讓你從英冠級別變成巴薩。

最后新的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)對于新加入游戲的球迷來說是一個很親民的系統(tǒng),舉例一個球迷,他完全知道多特的特點(diǎn),如果面臨以前的系統(tǒng),他看到一堆滑動條就開始頭疼,況且有些滑條是3格,有些是20,排除真實(shí)性不說,這讓人很難入手。而新的系統(tǒng)讓人一目了然,布置好陣容和角色以后,剩下的就是球隊(duì)指令,他會很從容的選擇節(jié)奏快,兇狠逼搶,前壓等等指令,而這些來自于現(xiàn)實(shí)生活中的對足球戰(zhàn)術(shù)的理解可以很好的應(yīng)用在新的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)上,并且不需要查看任何攻略和游戲設(shè)定說明書了。

多特蒙德戰(zhàn)術(shù)模擬:

首先,我們知道多特蒙德打4231,具體配置角色我已經(jīng)設(shè)置好了。如圖:

接下來重點(diǎn)來了,就是團(tuán)隊(duì)指令了:

先看第一欄Possession(控球)

我勾選了

pass into space

work ball into box

play out of defence

多特不算是長傳也不算是短傳,所以我沒有選擇任何一種傳球方式,也就是說我讓球員自己去判斷。

pass into space 就是往空擋傳球,這是多特特點(diǎn)之一,瘋狂的不停的跑動,球員不是安排固定一個地方,而是快速出球以后,球員會尋求球的落點(diǎn)和空擋,當(dāng)然球員的速度非常重要,如果速度慢是執(zhí)行不了的。

work ball into box 就是讓球員盡量保持冷靜,選擇機(jī)會從禁區(qū)制造進(jìn)球機(jī)會,這是現(xiàn)代足球比較流行的打發(fā),以前長傳沖吊已經(jīng)不太適用于現(xiàn)代的足球,這個選項(xiàng)也可以避免過多的遠(yuǎn)射。

play out of defence這是讓防守球員不要急于解圍,而是利用自己的判斷和技術(shù),傳遞給附近的球員以發(fā)動新的反擊和機(jī)會,多特的反擊讓人懼怕,當(dāng)然,需要比較有技術(shù)的球員,或者精神力較高的防守球員。

Penetration一欄

我選擇了

Exploirt the middle 因?yàn)?231的戰(zhàn)術(shù)安排,我的核心組織還是在中路的2的后腰和3中路的前腰,所以大多數(shù)機(jī)會創(chuàng)造還是要靠中路具有創(chuàng)造力的球員去做,而邊鋒主要是內(nèi)切跑空擋。

Look for Overlap這個指令的意思是等待后插上球員插上,現(xiàn)代足球隊(duì)邊后衛(wèi)的要求很高,而且?guī)缀跛泻篱T的邊后衛(wèi)現(xiàn)在都是全攻全守型(我在左后衛(wèi)設(shè)置了全能后衛(wèi)),所以這樣的設(shè)置讓邊后衛(wèi)能夠拉開距離和拉開防守空擋。

Shape(形狀)

我沒有可以選擇太寬或太窄,因?yàn)樘珜挄?dǎo)致邊路和中路銜接失調(diào),而太窄會讓中路太擁擠,打不開空擋。

于是我留了默認(rèn),讓隊(duì)員去決定。

我選擇了

Push higher up陣型靠前壓上,這個就不多說了,好處壞處自然顯而易見。

Roan from position 活躍的跑位也是多特蒙德一大特點(diǎn),這個主要是讓有意識的球員自己去判斷什么時候應(yīng)該補(bǔ)位或者在進(jìn)攻中突然出現(xiàn)在最適合的地方,給對方更大的防守壓力。靈活跑位是多特蒙德殺手锏之一。

Allow wide players to swap 允許邊鋒換位,這個不用多說了。必選。

Defending(防守)一欄

我選擇了

Hassle Opponents: 就是逼搶,讓對手容易犯錯,反搶然后進(jìn)攻。

Get stuck in 就是更具侵略性,配合逼搶和上壓,最大程度給對方防守組織壓力,制造前場就斷球的機(jī)會。

use tighter marking 貼身防守

Use offside trap 制造越位

Gerneral(綜合)一欄

我選擇了

Higher tempo: 稍快的節(jié)奏,多特快節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換和制造機(jī)會的能力讓人難忘,他們要的不是控球率,而是結(jié)果。

總結(jié)

結(jié)合所有我勾選的特點(diǎn),我的球員在場上的確踢出了類似多特蒙德一樣的,快速傳球,不斷穿插跑位,很少拖延時間,控球率不高,但是成功率較高,同時反擊犀利的足球理念。另外在球隊(duì)整體風(fēng)格上我選擇了(fluid)流暢和Attacking(進(jìn)攻)。

我選擇的是斯旺西,現(xiàn)在是第一賽季的3月份,排行榜第三。

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6.9
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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-07-16(PC)
  • 開發(fā):Sports Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:足球,世嘉游戲

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