火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 覺醒方式和模式解析
- 來源:3DM論壇-herrychirs
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者
火影忍者:究極風(fēng)暴3 PC版 覺醒方式和模式解析
本作的覺醒也給了玩家很大的游戲空間。想象一下——每個人都能覺醒,還有大票的人覺醒之后基本上會變成新的角色,讓可玩的人物瞬間翻番??!不了解怎么行呢~那么我就來給大家聊聊本作的覺醒設(shè)計吧~~
首先,本作并沒有將人物根據(jù)覺醒方式不同進行分類顯示在選人界面……也就是說即便覺醒方式大同小異,但是這個“小異”也異得一人一個樣。
不過也有共通之處——那就是覺醒狀態(tài)無法使用友軍(任何支援都沒了,果然是無法接近的存在?。?,也不能發(fā)動奧義。
因為沒有特別的體系,所以我們看圖說話。
哇~本作隱藏BOSS首當其沖……是首先出場。我們可以看到兜的血量已經(jīng)低于要求線了,查克拉條相比手鞠多出了一塊奇怪的東西(這難道就是男人比女人多出來的那個……跑題了)。那么看下圖。
綠色框所表示的就是傳說中的【覺醒火紋】!什么?沒聽說過?我剛命名的你當然沒聽說過……
當角色滿足了覺醒的條件的時候覺醒火紋就會出現(xiàn)哦~第一個圖里面那個查克拉條延伸出來的部分是后面也有一個小小的火紋么?這代表你可以覺醒了。
此類覺醒統(tǒng)稱【殘血覺醒】。如果你選擇的人物剛出場滿血的時候沒有那個灰色的覺醒火紋,那么他無疑就是通過掉血來達到覺醒條件的啦~
怎么看需要殘多少血呢?紅框的里面顯示的就是傳說中的【覺醒血量線】(眾:一定是現(xiàn)編的吧……)。血量低于這個就好了。這個線也是完全因人而異的呢。
滿足條件后覺醒的方式就是“制造查克拉”。當查克拉條主條充滿后,繼續(xù)制造查克拉會使得角色周圍藍光直線上升,保持一點點時間就能覺醒啦~
然后在替身條下面那個黃框里面的賣萌標志也同樣意味著你處于覺醒狀態(tài)(話說……周圍環(huán)境都按下來了,我會不知道我覺醒了?)。
覺醒之后你有可能形態(tài)和招式完全改變。也可能只是外在變化,動作上打擊感更重,但招式動作原樣。
像上圖的兜,就屬于前者,沒看到在奇怪的部位又多出2只手么(喂……是從肚子出來的,說清楚好吧)?
而手鞠則在變身的基礎(chǔ)上獲得了一個特別技。兩個標示一樣可以看出是一個技能,可以通過LB或者RB任意一個按鈕釋放技能,而且不共用CD。
變身之后也不是一直能保持到結(jié)束的。【覺醒火紋】藍色的部分會一點點下降,當降到底,說明你的覺醒時間到了。這個時候你就會從覺醒狀態(tài)打回原形。而殘血系還會追加“暫時不能再次覺醒”的狀態(tài)。表現(xiàn)上就是人物略黑,然后原本黃框內(nèi)覺醒的標示會裂開。
接下來看2個bug。這兩位就是打上場開始就帶著【覺醒火紋】的家伙。也就是說不需要滿足什么條件就能直接覺醒。
那么就需要一個按鍵來覺醒了~這個按鍵就是“Right stick”的上下左右中的任何一個鍵。鍵盤黨看下圖。
右側(cè)框起來的就是了~~
按一下立馬覺醒~這種感覺是不是爽爆了呢?
不過同樣是【隨時覺醒】,兩個人還是有很多微妙的差別的——九尾鳴人的查克拉條隨著覺醒時間的增加而在變短,而小李則血條在慢慢變短。
另外鳴人的外觀和招式完全改變了,小李則在沒有改變招式動作的前提下獲得了一個【特別技】。
由此可見覺醒條件和覺醒后的效果是完全沒有聯(lián)系的啊~
雖然是隨時變,但也沒辦法一直保持覺醒狀態(tài)。上圖就是我截的剛剛變回來的鳴人的查克拉條,看樣子大概四分之一的樣子。
另一個代表性的【隨時覺醒】角色是凱老師。和李一樣是燒血保持覺醒的。但是他沒有獲得新的技能,而是獲得了更燃的變身……
使用RB的變身之后,攻擊力大概變成了之前的三倍(覺醒后的),可以看出攻擊增加、防御增加和速度增加buff的標示在特別技旁邊。其一套連招不加別的就能達到一個奧義的傷害。但是燒血速度也快得驚人。
當血量降到總體的大概20%左右(還是25%?)就自動變回來了。這期間因為一直沒收到攻擊,然后人物開始回復(fù)……
然后……變身之后損失的血就慢慢回來了。這只沒被打到的情況。無論覺醒中還是普通狀態(tài),一旦被攻擊,回復(fù)就立刻停止了。
好了,圖解到此為止。我目前也沒玩過所有人的覺醒(或者說基本沒玩過幾個……),所以可能有所疏漏呢。
隨便總結(jié)一下,覺醒的觸發(fā)條件就是【隨時變身】和【殘血變身】兩種,前者有時間限制,后者會燒血或者燒查克拉條(查克拉條是一定會在非覺醒狀態(tài)回復(fù)的)。
覺醒后可能改變攻擊招式,也可能獲得新技能,也可能獲得新狀態(tài)。這些都是與觸發(fā)條件無關(guān)的……
但有一些東西是不變的,那就是不能叫人幫忙,不能放奧義。
最后~以全人物覺醒為目標,努力吧~=!
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