FIFA足球經(jīng)理14 游戲試玩心得體驗(yàn) 游戲好玩嗎
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- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
FIFA足球經(jīng)理14 游戲試玩心得體驗(yàn)
前提摘要:14的戰(zhàn)術(shù)界面和13是一模一樣,沒(méi)有絲毫變動(dòng)。
3D比賽環(huán)節(jié):
進(jìn)攻端:
1、純單刀成功率似乎略有下降(純粹的1V1,周?chē)鷽](méi)人防守的情況)。
2、邊路傳中成功率不錯(cuò),很少看到被門(mén)將沒(méi)收的情況出現(xiàn)。
3、下底太深再傳中還是會(huì)被門(mén)將無(wú)情沒(méi)收。
4、能有效的傳身后球了,或者前場(chǎng)邊路的斜傳直插,都能經(jīng)常實(shí)現(xiàn)了,一旦實(shí)現(xiàn)即單刀。
5、不會(huì)如13一樣經(jīng)常一腳無(wú)腦傳球了,多帶球再長(zhǎng)傳或直傳時(shí)有發(fā)生。
6、小范圍攻擊群的短傳配合無(wú)法實(shí)現(xiàn),絕大多數(shù)時(shí)候還是喜歡帶球往前沖,但在前場(chǎng)的橫傳倒腳還是時(shí)有出現(xiàn)。
7、很少出現(xiàn)喜歡盤(pán)帶的球員在對(duì)方禁區(qū)盤(pán)帶直到被門(mén)將沒(méi)收。
8、邊路球員會(huì)在中路球員未進(jìn)入禁區(qū)之前就低球傳中,讓中路隊(duì)員形成單刀了。
9、邊路傳中傳出底線的情況幾乎沒(méi)看到,即使傳失傳到了禁區(qū)弧,有時(shí)也能被我方球員搶回來(lái)
10、邊路球員在中路找不到策應(yīng)時(shí),還是不會(huì)有選擇的內(nèi)切,一定要往中路傳,即便沒(méi)人。
11、遠(yuǎn)距離任意球不再是從前的直接被門(mén)將沒(méi)收了,挑高球進(jìn)禁區(qū)、直接射門(mén)、或者讓禁區(qū)里的人頭球爭(zhēng)頂都做得出來(lái)。
防守端:
1、防守隊(duì)員木樁現(xiàn)象略有好轉(zhuǎn),禁區(qū)弧的協(xié)防能力還有待提高,禁區(qū)內(nèi)表現(xiàn)不錯(cuò)。
2、后腰能有效逼搶?zhuān)酥翐尩角虬l(fā)動(dòng)前場(chǎng)長(zhǎng)傳。
3、貼身逼搶時(shí),不會(huì)如13一樣被對(duì)方球員的折身弄的鋃鐺而失位
4、下底傳中BUG,已經(jīng)很少發(fā)生。但傳中時(shí),己方防守身后球還有待加強(qiáng)(有時(shí)還是會(huì)木樁,導(dǎo)致身后對(duì)方球員進(jìn)球)
5、己方帶球隊(duì)員被貼住更容易被對(duì)方球員把球倒地撩過(guò)來(lái)(13沒(méi)這么明顯,可能與強(qiáng)壯有關(guān))
6、不會(huì)目送球在本方禁區(qū)滾個(gè)好幾秒而沒(méi)人解圍了。
7、后腰的身體對(duì)抗能力增強(qiáng),并與前場(chǎng)和后衛(wèi)線保持合理距離。
8、倒地干擾性鏟球顯得更合理了。
其他:
1、強(qiáng)弱隊(duì)、強(qiáng)弱球員之間有明顯差別,傳球差的球員或球隊(duì)不可能一腳穿到位了,會(huì)經(jīng)常失誤或傳出邊線。
2、比賽節(jié)奏比13快了,顯得更真實(shí)!
3、紅黃牌趨于合理,但一碰給牌還是會(huì)發(fā)生。
4、3D比賽時(shí),球迷的觀看人數(shù)顯得很合理,一般比賽時(shí)會(huì)有很多空座。
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