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超凡:雙生 玩家章節(jié)鋪排分析與劇情雜談

時間:2013-10-20 17:53:19
  • 來源:fatbigbright_T
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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劇情雜談

下面是游戲中的章節(jié)順序,讓我們來試著分五個階段從每一章的細節(jié)中挖掘一下章節(jié)安排的內(nèi)在邏輯:

第一部分

這兩章其實都可以認為是序章,設(shè)置好本作需要的懸念。

序章:自述一生。引起玩家的興趣。

破碎:警局全滅,渲染氣氛,設(shè)置懸念:為什么要追蹤主角?主角有什么秘密能讓咖啡杯飛起來?特警為什么全滅?

第二部分

這一部分章節(jié)安排從情節(jié)上看起來很顯隨意,之所以把它們歸為一個階段,是因為線索并非是劇情,而是系統(tǒng)教學(xué)。

實驗:小祖迪做實驗,猜牌,練習(xí)如何操縱艾登?!镀扑椤芬徽碌膽夷钜驳靡越忾_,一切是艾登所為。

大使館:初次任務(wù),“實驗”一章教學(xué)的實戰(zhàn)演練。

派對:可以說是插敘,如果選擇了報復(fù),也可以算是另一次操作演練。這一章在整個情節(jié)中的作用感覺有些可有可無。充其量只能算是使祖迪的人生顯得更豐滿一些。

初次會面:插敘,對于線索的確造成一些干擾。值得注意的是,怪物的概念第一次出現(xiàn)。另外還有個細節(jié),就是指出了奈森的妻女的存在,這兩點是重要的鋪墊。

歡迎來到CIA:主要是祖迪的操作教學(xué)。

逃亡:所有教學(xué)章節(jié)的綜合演練,包括操縱艾登和操縱祖迪。

第三部分

這一部分有明顯的線索可循,每一章都有和前一章存在起承轉(zhuǎn)合的要素。

筆者想像中的朋友:和小伙伴打雪仗,差點掐死小伙伴。核心意象——怪物開始真正發(fā)揮作用。

聚魂器:前一章祖迪責(zé)備媽媽說“你說怪物不存在,你錯了”,這一章馬上證明了它們存在,并且怪物的本尊也明確了:從異世界的通道來到人間的惡靈。注意本章最后祖迪忠告奈森:不要讓他們再造這種東西了。

無家可歸:

這一章是信息量極大的一章。章節(jié)開頭祖迪給奈森打電話說“它們又回來了,筆者被它們圍住了,我太累了”?;杳缘沟刂斑M入艾登視角,會發(fā)現(xiàn)惡靈圍繞在祖迪的身邊。這正是承接了上一章的內(nèi)容,祖迪的忠告沒能起作用。

和眾人交談時祖迪提到自己做了不光彩的事,后來發(fā)現(xiàn)被人利用,這又是在為《任務(wù)》一章進行鋪墊。

昏迷過程中出現(xiàn)了生母、未來的末日景象。跟著連接向前,隱約看到艾登的人形,這些為《諾拉》和《黑太陽》以及《尾聲》在做鋪墊。

觸摸病房里的物品,發(fā)現(xiàn)斯坦等人來看過自己,放火的小流氓也被抓了。

最后的橋段接回“破碎”一章的開頭。敘事繞了一個圈,回到了開始。但還有不少往事和懸念,還沒有解封。

第四部分

這一部分章節(jié)一方面是與前面各章鋪墊好的懸念發(fā)生呼應(yīng),以及補完還沒拼好的記憶拼圖,勉強可以看出有三條略有牽強、還交織穿插在一起的線索,一是祖迪與奈森兩人的關(guān)系,涉及章節(jié)是《第一個晚上》、《孤獨》、《晚上的交談》;二是祖迪的愛情經(jīng)歷,涉及章節(jié)是《和其他女孩一樣》、《訣別》、《晚餐》和《任務(wù)》,三是《納瓦霍》。三條線是交叉進行推進的。

第一個晚上

和其他女孩一樣:之所以把這一章算作祖迪的愛情經(jīng)歷的部分,主要是因為祖迪能否跑到酒吧去玩,關(guān)系后續(xù)是否和能雷恩順利XXOO。

孤獨

納瓦霍:本章其實也包含了一部分愛情經(jīng)歷的內(nèi)容,雖然比重很小。另外,本章的結(jié)尾是告別逃亡生涯,選擇面對。

訣別:算是愛情經(jīng)歷和祖迪、奈森關(guān)系這兩條線索的一個交叉點。本章和上一章一樣,也有告別現(xiàn)在的生活,迎接人生的新階段的意味。

晚餐:XXOO,不解釋。

晚上的交談:重要的鋪墊:奈森妻女去世。當初玩到這里時還真沒料到這和后面的故事有這么大的關(guān)聯(lián)。

任務(wù):與雷恩決裂的導(dǎo)火索。也解釋了祖迪為何逃亡,還有《無家可歸》中提到的“不光彩的事”到底是什么,“被利用”到底是怎么回事等疑問。

第五部分

這一部分開始到結(jié)束,除了《縈線于心》以外,故事都是正序了。可以說過去記憶的碎片已經(jīng)拼接結(jié)束,開始講下面的故事了。

老朋友

諾拉:呼應(yīng)祖迪昏迷期間夢見的親生母親的情節(jié)。

任務(wù)簡介

龍的藏身處:PS:感覺只有武器庫的那個士兵說話像正常的中國人的發(fā)音:“不是告訴你們不要亂動這兒的東西了嗎”……

縈繞于心:這一部分當中唯一的一段插敘章節(jié),之所以把這一章保留在這里,是為了下一章揭露奈森的真實目的作準備。

黑太陽:昏迷時夢境里一閃而過的人形的艾登再次出現(xiàn),他的真面目也終于解開。

尾聲:艾登還在,但不同的是:艾登的視角中的場景色彩變得鮮明了,他和祖迪之間那條紫色的連接消失了。

綜上所述,本作的敘事,是在不斷變換的線索中用插敘手段以一定的節(jié)奏設(shè)置懸念,來推動故事發(fā)展,并且某一章在解開之前設(shè)置的懸念的同時,還可能設(shè)置新的懸念,使故事螺旋上升式地推進。

但不可否認的,從通篇來看,的確很難找到一條貫穿始終的線索來把所有的章節(jié)串聯(lián)起來,可能這也是給人第一印象是“散、亂”的原因吧。

雜感

本作的亂序穿插式的劇情推進方式,讓我想起了科幻電影《云圖》,但《云圖》雖是六個故事相互穿插,每個故事的卻是很明晰的發(fā)展線索。不像本作如此難以把握。

有些后續(xù)發(fā)展應(yīng)當與前面的玩家選擇更合理地呼應(yīng),比如我在一周目時沒有選擇親吻杰(可以理解為友情沒有升華為情愫),這樣在尾聲中就不應(yīng)提供回到杰的家中與杰再續(xù)前緣這種突兀的展開。

PS:感覺杰的弟弟好像也喜歡祖迪,這不是我的錯覺吧。再比如,如果祖迪如果沒有和雷恩成功XXOO,后續(xù)可能不提供兩人再次走到一起的結(jié)局選項更為合理。

總之,游戲結(jié)局不應(yīng)只以NPC是否存活來安排選項,還要加入玩家之前的一些選擇來綜合考慮才更加合理。一如《暴雨》中是否與女記者XXOO,是否原諒她都會影響最后結(jié)局一樣。

“怪物”,也就是惡靈,會殺人。艾登卻是心智接近常人的靈魂。其二者的區(qū)別就像是中國鬼故事里的不害人的、只愛惡作劇的、還有怨念極深的鬼的區(qū)別一樣。人各有異,鬼魂亦然。

《黑太陽》一章里雷恩打CIA高官的那一拳真解氣?。?/p>

就是上海自貿(mào)區(qū)解禁了游戲機,本作也不可能在大陸上市,又黑我大天朝?。?!

天朝士兵的漢語說得太糟了,根本聽不懂……

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5.1
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SCE
  • 發(fā)售:2019-07-22(PC)
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:女主人翁劇情,互動電影,電影式

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