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超凡:雙生 玩家章節(jié)鋪排分析與劇情雜談

時間:2013-10-20 17:53:19
  • 來源:fatbigbright_T
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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 《超凡:雙生》玩家章節(jié)鋪排分析與劇情雜談

 《超凡:雙生》玩家章節(jié)鋪排分析與劇情雜談

現(xiàn)在一周目結束,對劇情又有了一些新的想法,一是對于亂序的章節(jié)安排的理解;二是對一些劇情的雜感。

章節(jié)安排分析

本部分試圖從一些細節(jié)著手對章節(jié)安排進行疏理,以嘗試對制作人的章節(jié)安排思路做出基于個人理解的解讀,旨在證明雖然整體來講當前的章節(jié)安排可能并不利于玩家的理解,甚至對于開發(fā)團隊所一直所堅持的“情感體驗”存在一些不利的影響,但設計上并非隨意為之。

本作的制作素質得到了廣泛的肯定,但敘事順序卻一直飽受批評。批評認為章節(jié)安排過于松散和混亂,缺少章法。在初玩感受那篇帖子里提到,我的理解是制作人在有意構建一種像拼接拼圖一下,把主角破碎的過去記憶重新組織起來的敘事風格。

而筆者認為如果把劇情分成不同的階段,其實在松散破碎之中還是能夠看到情節(jié)安排上的一些講究的,但線索的確不是十分清晰,一方面是因為在不同階段線索在不斷變換,另一方面是因為某些章節(jié)的插敘造成了干擾,所以才使玩家覺得晦澀難懂。

另外,雖然章節(jié)不是按照時間順序進行安排的,但制作人在很多章節(jié)中都有意識地(至少我認為是有意識地)為以后章節(jié)的劇情做了鋪墊,下文筆者們會具體來說一說。

首先我們先來回顧一下正序的章節(jié)順序(結尾部分會有些不同,這里以成功關閉黑太陽為例):

1. 我想像中的朋友:打雪仗,差一點殺死小伙伴。父母決定把小祖迪送走。

2. 初次會面:小祖迪與奈森第一次會面

3. 第一個晚上:小祖迪住在研究機構的第一晚

4. 孤獨:養(yǎng)父母徹底拋棄小祖迪。

5. 實驗:做實驗猜卡片上的圖案。

6. 晚上的交談:奈森妻女去世。

7. 縈繞于心:通靈,讓奈森與妻女告別。

8. 派對:參加派對,被欺負。

9. 和其他女孩一樣:叛逆的青春期,偷跑去酒吧,差一點被強暴。

10. 聚魂器:關閉研究機構的聚魂器。

11. 訣別:與奈森告別,進入CIA訓練營。

12. 歡迎來到CIA:在CIA訓練營,成功通過考核成為探員。

13. 大使館:第一次間諜任務。

14. 晚餐:與雷恩情投意合。

15. 任務:非洲的暗殺任務,發(fā)現(xiàn)被利用,與雷恩反目,逃離。

16. 逃亡:Tell them to leave me fxxking alone, 'cause next time —— I'll kill everyone。

17. 無家可歸:與斯坦等人邂逅,重拾對生活的信心,短暫的溫馨被火災和小流氓的襲擊打破?;杳孕褋砝^續(xù)逃亡。

18. 破碎:被熱心的警察收留,SWAT追到,將之全滅。繼續(xù)逃亡。

19. 納瓦霍:逃至印第安部落,封印惡靈,決定不再逃避。PS:可能與杰發(fā)生感情。

20. 老朋友:與科爾大叔重逢,得知自己的身世。

21. 諾拉:去見生母,再次被CIA生擒。達成協(xié)議:用完成任務換取人身自由。

22. 任務簡介:與雷恩等人重逢,準備一同參與行動。

23. 龍的藏身之處:關閉天朝的聚魂器。

24. 黑太陽:任務歸來,關閉奈森啟動的聚魂器。

25. 序章:祖迪自述一生。

26. 尾聲:選擇今后的生活。

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5.1
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:SCE
  • 發(fā)售:2019-07-22(PC)
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 語言:繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:女主人翁,劇情,互動電影電影式

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