您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

阿加雷斯特戰(zhàn)記 入門基礎(chǔ)指南SP詳解篇 新人必看

時間:2013-10-17 16:58:54
  • 來源:3DM論壇—liukan12
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
0

 《阿加雷斯特戰(zhàn)記》入門基礎(chǔ)指南SP詳解篇,新人必看。

作為一個90年代開始就玩SLG的老玩家,覺得這個游戲的素質(zhì)還是不錯的,但是系統(tǒng)比較復(fù)雜,上手不太容易,所以現(xiàn)在介紹一下游戲中另外一個特色的設(shè)定,就是關(guān)于SP的增長。

作為一個創(chuàng)新的系統(tǒng),以前的SP都是固定值,但是這個游戲中,SP在戰(zhàn)斗開始時都是0,而EX技能的發(fā)動和一些被動will power(意志力)的發(fā)動都需要SP達到一定的值,而EX的發(fā)動則需要消耗一定的SP值。

那么,SP在戰(zhàn)斗中到底是如何產(chǎn)生和提高的,很多玩家對于此不是很明白,我現(xiàn)在就給大家介紹下。

SP的產(chǎn)生(綠色部分為不確定部分):

A、通過攻擊產(chǎn)生SP:

一般SP的產(chǎn)生途徑都是通過攻擊來發(fā)動的,當你用一個技能攻擊對方的時候(不管是不是MISS),你的SP會增長5點;當你發(fā)動反擊的時候,你的SP也會增加5點;特別的是,當你治療一個角色的時候,你和他的SP都能上升5點(不管是不是滿血)。

B、通過承受攻擊產(chǎn)生SP:

另外一種方式,就是通過承受攻擊,當你的攻擊力對對方能夠造成一定損傷的時候(如果雙方的攻擊力和防御力的逆差過大,有時候不能造成SP增加?,對方的每一個技能都能對你產(chǎn)生增加5SP的影響。

也就是說,如果你的肉盾的站位夠好,能夠全部承受一輪攻擊,那么他很可能很快就能反動必殺技逆轉(zhuǎn)局勢。

(另外,如果該次的攻擊能夠使角色直接進入瀕死的狀態(tài),那么這次的攻擊可以獲得10SP的加成,而不是5SP。)

C、通過角色的死亡:

1,在殺敵的最后一擊的時候,所有參與該攻擊的角色會獲得SP25點的加成(如果最后一擊是一個三人的合體技發(fā)出的,那么這個怪死后,三個人都會增加25的SP);

2,在場上,任何自方成員的死亡都能場上其他存活成員增加25點SP(注意這個法則同樣適合于敵方,所以如果你想清理掉雜兵再殺死BOSS的話,很有可能被BOSS的大技能秒殺一片)。

從這里可以看出,由于這個游戲的戰(zhàn)場上的死亡懲罰很小,只需要消耗一個500G的物品,所以這個游戲并不是一個一定要求要讓成員完全不死的游戲。

相反的,如何讓一個人承受掉大部分攻擊,最后死掉(也可以是兩個),從而使全員獲得高SP獎勵從而一擊致敵是一種常見的戰(zhàn)術(shù)。

(由于你不還手,所以對方的SP的積累只靠幾次攻擊獲得,所能夠積累的SP有限,而如果你開始就選擇攻擊,并且殺死幾個小兵,BOSS的SP在第回合時常就會超過100了。)

D、通過WILL POWER(意志力):

能夠使我方角色SP獲得量提高的有兩個技能,

一個是resolve(堅定,或者是翻譯成決心),這個技能能夠使自身每回合恢復(fù)5SP(在回合開始的時候,你會看見角色頭上上方有mind+的字樣冒出);

一個就是spirit(翻譯成精神或者是鼓舞之類),這個被動可以使自身連動格上的角色每回合都恢復(fù)5SP。

E、通過連動系統(tǒng):

首先,肯定是存在這個條件的。從我的初步試驗來看,當你通過多人連動最終在這一連動內(nèi)擊殺掉對方單位之后,除開最后擊殺一擊的每個人都獲得25SP之外(見上述C1),每個參與攻擊,并且在攻擊之后依然保持連動關(guān)系的成員都會獲得一定數(shù)量的SP加成。

(從目前的判斷來看,是按照連動數(shù)量來判斷的,就是說如果你殺敵后依然保持連動,根據(jù)連動數(shù)會有對應(yīng)的SP加成,如果是2人依然保持連動,那么就是2,如果是3人就是3,最高可能是6。希望有玩家能夠完全核實。)

阿加雷斯特戰(zhàn)記 入門基礎(chǔ)指南SP詳解篇 新人必看

點擊進入3DM《阿加雷斯特戰(zhàn)記》游戲論壇專區(qū)

8.3
已有2人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ghostlight
  • 發(fā)售:2013-10-03
  • 開發(fā):Ghostlight
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:劇情

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+