- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:Ghostlight
- 發(fā)售:2013-10-03
- 開(kāi)發(fā):Ghostlight
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:劇情
阿加雷斯特戰(zhàn)記新手入門(mén)指南 游戲系統(tǒng)教程攻略
- 來(lái)源:3DM論壇—dizhifeng3DM
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
阿加雷斯特戰(zhàn)記新手入門(mén)指南
游戲介紹:
個(gè)人比較喜歡idea factory和compile heart的游戲,從鬼魂力量玩起,新天魔界、新紀(jì)幻想、炙熱之魂,海王星系列,玩過(guò)很多作品,阿卡雷斯特能上PC,很是興奮。
阿卡雷斯特戰(zhàn)記系列,應(yīng)該是由《新紀(jì)幻想》系列、《炙熱之魂》演變過(guò)來(lái)的,加入GAL要素,這次PC版是第一部作品,并不是ZERO
阿卡雷斯特戰(zhàn)記fans們簡(jiǎn)稱(chēng)為地雷戰(zhàn)記,一共有4部:
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特戰(zhàn)記》 戰(zhàn)棋
PS3,XBOX360 《阿卡雷斯特戰(zhàn)記ZERO》 戰(zhàn)棋
PS3 《阿卡雷斯特戰(zhàn)記2》 RPG 戰(zhàn)斗系統(tǒng)類(lèi)似X EDGE DASH,很爽快
PSP 《 阿卡雷斯特戰(zhàn)記 新婚》 RPG 感覺(jué)是外傳
初玩感受:
畫(huà)面:
高分辨率和PC硬件的支持,游戲畫(huà)面高清化,畫(huà)質(zhì)有不小提升,游戲讀取速度也比主機(jī)板快不少,沒(méi)有掉幀現(xiàn)象
操作:
可以用鼠標(biāo)操作,感覺(jué)就是代替手柄的方向鍵,總體而言還湊合;同時(shí)完美支持XBOX360手柄,但是方向的上下和左右控制是美版游戲那種,和日版是相反的,玩戰(zhàn)棋游戲的人知道意思
系統(tǒng):
游戲系統(tǒng)、內(nèi)容和主機(jī)版沒(méi)什么區(qū)別,配音是日語(yǔ),但英文確實(shí)很蛋疼,跪求漢化
新手向建議和系統(tǒng)簡(jiǎn)單解說(shuō):
開(kāi)始游戲之前:
論壇下載的游戲帶DLC,有強(qiáng)力裝備和大量錢(qián)、EP、PP,強(qiáng)烈建議不要全部激活,否則我保證你玩不到1個(gè)小時(shí)就會(huì)刪游戲,建議開(kāi)啟Early和Points的前兩個(gè),然后選擇normal難度開(kāi)始游戲,前期升級(jí)先加VIT,保證后期血量
游戲系統(tǒng):
游戲整體流程分5個(gè)世代和真線路,真線路需要達(dá)成一些條件才會(huì)在游戲最后進(jìn)入,游戲的最大樂(lè)趣的之一就是進(jìn)入真線路去挑戰(zhàn)強(qiáng)力怪,合成終極裝備,這是一個(gè)被怪虐和虐怪的過(guò)程。
每個(gè)世代有3為女主角,本世代結(jié)束時(shí),可以選擇一個(gè)女主來(lái)OOXX,然后生下下一世代的男主,后代的類(lèi)型和能力受母親影響,然后又會(huì)出現(xiàn)3個(gè)女主,然后循環(huán)。。。
游戲中會(huì)有很多好感度選項(xiàng),會(huì)提升或降低女主的好感度,好感度越高生的小孩能力越強(qiáng)。
游戲基本流程是觸發(fā)大地圖上有Event標(biāo)記的點(diǎn)
藍(lán)點(diǎn):踩過(guò)的點(diǎn),可以隨意通過(guò),可以重復(fù)遇怪
黃點(diǎn):沒(méi)踩過(guò),不能隨意通過(guò)
Event:事件點(diǎn),觸發(fā)主線或好感度劇情
Quest:迷宮,迷宮內(nèi)類(lèi)似普通RPG,踩雷遇怪,而且戰(zhàn)斗結(jié)束不能自動(dòng)回復(fù)HP,復(fù)活隊(duì)友的
Shop:城鎮(zhèn),可以買(mǎi)道具、升級(jí)裝備、合成、技能開(kāi)發(fā)等等
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
戰(zhàn)斗分為兩個(gè)階段:
移動(dòng)和行動(dòng)。移動(dòng)可以理解為排兵布陣,行動(dòng)階段就是攻擊
陣形(Field):
布陣,不同陣形上會(huì)有特殊格子,站到上面會(huì)獲得效果,比如攻擊上升、防御上升、經(jīng)驗(yàn)上升等,但也有負(fù)面狀態(tài)格子
AP:
行動(dòng)力。移動(dòng)、使用技能、使用道具都會(huì)消耗
技能:
行動(dòng)回合可以使用技能攻擊,技能有AP消耗,只要AP夠多,可以一次使用多個(gè)技能,而且特定技能排列在一起就是形成更強(qiáng)大的奧義,角色間也可以;每個(gè)角色有固定必殺技,不但要消耗大量AP,還要消耗SP,但威力巨大,可以一擊扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局
SP:
氣力,特殊技發(fā)動(dòng)和必殺技發(fā)動(dòng)所需
連協(xié):
每個(gè)角色有諾干個(gè)連協(xié)格,隊(duì)友站到上面會(huì)用一條線連起來(lái),在行動(dòng)時(shí)可以無(wú)視行動(dòng)順序一起行動(dòng),可以一次發(fā)動(dòng)所有連協(xié)角色攻擊
break:
破防,從《炙熱之魂》加入的系統(tǒng),每個(gè)怪物都有一個(gè)break值,通過(guò)攻擊可以消耗這個(gè)值,break打空后,不但傷害大幅上升,奧義也會(huì)追加連擊,我方也有break值
overkill:
把怪的HP打?yàn)?后,繼續(xù)照成傷害,會(huì)有一個(gè)反向藍(lán)色HP,如果能夠一次把這個(gè)藍(lán)色HP,打滿,就會(huì)overkill,overkill后,會(huì)掉落overkill裝備或道具,是合成必備材料的重要手段,boss怪overkill后會(huì)掉落稀有材料和能力提升道具
戰(zhàn)斗評(píng)價(jià):
根據(jù)戰(zhàn)斗回合數(shù)會(huì)給出最高S的評(píng)價(jià),評(píng)價(jià)越高,獲得經(jīng)驗(yàn)、錢(qián)越多;獲得的TP,是和戰(zhàn)斗中最高連擊數(shù)有關(guān)
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