- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Ghostlight
- 發(fā)售:2013-10-03
- 開發(fā):Ghostlight
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:劇情
阿加雷斯特戰(zhàn)記 基礎(chǔ)屬性說明詳解 新手入門向
- 來源:3DM論壇—liukan12
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《阿加雷斯特戰(zhàn)記》基礎(chǔ)屬性說明詳解,新手入門向。
由于此游戲系統(tǒng)比較復(fù)雜,特別是對于AP系統(tǒng)和連攜系統(tǒng)的理解即便是對于老玩家來說也不一定能吃透,但是AP系統(tǒng)是這個游戲的核心,我覺得有必要在這里說明一下。
首先是幾點屬性
Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻擊)2 Str = 1 Hit(命中)
Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvl
Agility(敏捷)敏捷決定著移動順序,但是敏捷數(shù)值并不是唯一決定項,敏捷加上當(dāng)前的AP數(shù)值才是決定下一輪誰先發(fā)動攻擊的決定項。
(這就是為什么有時候?qū)Ω侗饶忝艚莸偷腂OSS,有時候他能首先發(fā)動攻擊,一輪全滅你)2 Agi = 1 Avd(回避) 回避在高難度下的收益比較小,因為怪物的數(shù)值都提高了,魔法攻擊不能被閃避,閃避幾率似乎是命中-閃避值。
Intelligence(智力)1 Int = 6 Mag (魔攻)+ 4 Rst(魔防)
Luck(運氣)2 Luk = 1 Hit + 1 Avd同時有文獻表明,Luck對于怪物的捕捉產(chǎn)生著一定的影響。
還有就是大家關(guān)心的血量問題,
HP Gain = (Base Vit * 3) + (New Lvl * 2),就是說升級的時候的血量增加等于基礎(chǔ)體質(zhì)X3再加上新等級X2的和的數(shù)值。
比如體質(zhì)20,升級到20,那么就是增加100點血。
AP系統(tǒng)的說明,這一代系統(tǒng)主要是AP系統(tǒng)。這一代完全是靠AP來行動的,沒有普通攻擊,根據(jù)每個職業(yè),和個人武器的不同,AP的數(shù)值也不同。每個技能都要消耗固定的AP,同時每走動一格也要消耗掉一AP。
戰(zhàn)斗分為兩輪,一輪是行動,一輪是戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗中,由于連動和攻擊距離的關(guān)系而產(chǎn)生的移動不消耗任何AP。
AP在每輪攻擊開始時會回復(fù)相應(yīng)的基礎(chǔ)上限的量同時還附帶相關(guān)的連動附加值。
(比如你的基礎(chǔ)AP是18,你上輪用了一個技能,只剩10,這次又走了3步到了7,那么你下輪的AP就只有25,注意AP的最大值不會高于角色基礎(chǔ)AP值的兩倍。)
本作的主要難點就是如何連動了,每個角色都有自己固定的連動格,就是點擊后產(chǎn)生的綠色方格,只要有我方角色走上去,就能夠產(chǎn)生連動,連動格根據(jù)人物的朝向會產(chǎn)生變化。
當(dāng)發(fā)生連動的時候,角色頭上會有連攜線,如圖
當(dāng)角色之間產(chǎn)生連動之后,他們在下個回合發(fā)動攻擊,當(dāng)輪到自己的時候,會根據(jù)自己的連動數(shù)而產(chǎn)生AP的附加值,最少是2,最多是6.就是說,如果角色在輪到自己的時候,跟一個人連動,那么輪到他的時候就會增加2AP,而如果是跟所有人都有連動的話,那么當(dāng)輪到他自己時,就能增加6AP。
所以全連動和無連動將產(chǎn)生達36AP的差別,
可見,本作戰(zhàn)斗主要思考的就是如何在戰(zhàn)斗之后依然能夠更好的達成更多數(shù)目的連動。(注意連動的AP加成數(shù),只跟輪到自己時候的狀態(tài)有關(guān),跟開局無關(guān))
PS:在設(shè)定完全部攻擊之后,可以按ACTION1的設(shè)定(我的手柄按鍵是3號鍵)觀察發(fā)動攻擊之后的人物的位置,然后再上下移動,可以觀察到每個角色在發(fā)動攻擊之后的連動狀態(tài)。
怎么樣安排攻擊,怎么樣安排攻擊順序,哪些人動,哪些人不動,正是本作的戰(zhàn)略之處。
關(guān)于WILL POWER里面的ENERGY(中文翻譯可能是意志力中的能量技能,就是第一代主角的第二個被動技能)的說明:
ENERGY技能的效果是可以使主角的連動格上的成員享受到AP的加成,
也就是說當(dāng)你安排一個角色進入主角的連動區(qū)域的話,當(dāng)回合輪到主角的時候,那么他就能獲得到AP的加成。
(如果加上6連動,一個回合可能能夠恢復(fù)近9的AP)而當(dāng)有兩個ENERGY技能的人物都站在一起的時候,這個時候進入他們的重疊的連動區(qū)域的人物就可以享受到雙倍AP的加成。
(當(dāng)主角動的時候,連動格內(nèi)人都加AP,當(dāng)?shù)诙€ENERGY攜帶者動的時候,連動格人也都會加上4AP,如果你站在連動格重疊的區(qū)域上,那么一你回合增加超過10AP的附加值)
這個游戲主要的魅力是在于合理的安排連動布局,如果安排布局同時保護自己的脆弱成員,讓肉盾始終在外側(cè)是一個十分值得思考的過程,如果要追求無DLC的極限回合數(shù),是一個非常挑戰(zhàn)思考過程的玩法。
同時,強烈建議各位新人在開始游戲的時候,在選擇難度的時候,在最下面的DLC內(nèi)容里面關(guān)閉大部分的DLC選項,要不然這個游戲就完全失去游戲性了,系統(tǒng)也就毫無作用。
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