腐爛國度PC版 武士刀MOD 同適用其它近戰(zhàn)武器修改
- 來源:3DM論壇-克拉克001
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
腐爛國度PC版 武士刀MOD 同適用其它近戰(zhàn)武器修改
列位腐國基友咱們還是繼續(xù)“談?wù)勈澜绾推降膯栴}”
~這次教大家如何制作初始樹干變武士刀滴MOD~喜歡利刃武器的同學(xué)有福了。
首先我們分析文件,游戲初始黑哥用的樹干式這個meleebranch.xml文件。(這個文件怎么找?哪里找?怎么打開……此處省略10000個字)打開這個文件你能發(fā)現(xiàn)這么2句:
<!-- Melee weapon script: Bat_Wood -->
<item name="Branch" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">(紅字很重要)
接下來咱們繼續(xù)分析meleewakizashi.XML文件,這個是鬼子的武士刀wakizashi的文件(長劍刃的,游戲里還有個短的叫短脅差貌似),里面也有2句:
<!-- Melee weapon script: Wakizashi-->
<item name="Wakizashi" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">(同樣紅字很重要)
下面說重點:首先把meleewakizashi.XML(武士刀)重命名為meleebranch.xml(樹杈),然后把重命名的文件打開,把<item name="Wakizashi" class="Fists" category="small" priority="1" invisible="1">中的Wakizashi改為Branch其他不要動。
然后保存文件,最后把它復(fù)制替換掉。在開新檔的時候,你就會發(fā)現(xiàn)黑哥初始的樹干變成這把刀了,音效也隨之改變了。
當然背包內(nèi)的圖標和介紹依然是樹干,而且處決的姿勢也變了,大家知道利刃武器處決,是單手向下扎腦袋,而這個樹杈屬于鈍器,處決是雙手類似打高爾夫球狀揮手。
所以改了以后就是用利刃武器的樣子伴隨鈍器的處決方法。
這里注意:還是上面的例子:比如你把樹干改成武士刀了,雖然樣子和音效變了,但是武器屬性不變,它還是鈍器,所以加專精的時候要注意。
這種方法同樣適用于其他武器的互改。PS:改成的給個回復(fù)吧,鼓勵偶繼續(xù)研究。接下上圖:第一張圖是處決的效果
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