- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 通關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得 值得肯定
- 來(lái)源:3DM論壇-bilinposui
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
古劍奇譚2 通關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得 值得肯定 古劍奇譚
古劍二今天通關(guān)了,拋開(kāi)劇情人設(shè)引擎等各方面,我想單獨(dú)的和大家談?wù)劰艅Χ@次的戰(zhàn)斗模式。
從古劍二第一個(gè)宣傳片出來(lái),我就默默的關(guān)注古劍二的動(dòng)向,聽(tīng)說(shuō)改為即時(shí)戰(zhàn)斗,心里特別高興,無(wú)論成敗,個(gè)人認(rèn)為這一步都需要邁出去。我也曾想過(guò),古劍二會(huì)采用何種即時(shí)法,最后最難接受的就是進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,然后再在一個(gè)小地圖里面去打。
我不知道為什么古劍二出于什么考慮采用了這種方式,但是說(shuō)難接受我還是接受了。比起回合,我覺(jué)得這種方式至少是一種玩家所期待的,就像我前面說(shuō)的,無(wú)論成敗,作為國(guó)產(chǎn)單機(jī),作為熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)的玩家都會(huì)支持一下。
相比以往的回合,這次的即時(shí)褒貶不一,我個(gè)人更傾向支持贊同的態(tài)度,只是有一些我認(rèn)為不太合理或者需要優(yōu)化的地方。
比如說(shuō),游戲的優(yōu)化雖然不錯(cuò),但是戰(zhàn)斗的優(yōu)化很一般(新更新的我不知道,我通關(guān)的時(shí)候還是第一個(gè)版本),中低端顯卡在室外戰(zhàn)斗時(shí)候會(huì)有種慢鏡頭的感覺(jué),很慢很慢的動(dòng)作,這和我的顯卡有關(guān)系,但是無(wú)論是不是我的問(wèn)題,這樣讓我很難繼續(xù)玩下去,特別是到了水下找劍心的那一段,怪物增強(qiáng)了不少,太卡太慢實(shí)在沒(méi)法玩(后來(lái)一直都換臺(tái)機(jī)玩了,之前用的筆記本)。我還是希望燭龍能把優(yōu)化繼續(xù)下去,不斷完善。
其次就是快捷鍵的問(wèn)題,之前很多人都說(shuō)快捷鍵沒(méi)辦法修改,其實(shí)我比較手殘,一般很少用什么快捷鍵,最多按按F1-F4,F(xiàn),12345,空格這樣的,對(duì)于快捷鍵的修改我沒(méi)太多反感。
還有這種戰(zhàn)斗模式讓人一開(kāi)始玩的時(shí)候很不適應(yīng),上手較慢,更多的時(shí)候都是交給AI去自行解決,只有到boss的時(shí)候才去手動(dòng)操作其中一個(gè)或者多個(gè),整體戰(zhàn)斗不說(shuō)打擊感什么的,感覺(jué)和目前的一些網(wǎng)游都有很大的差距,這點(diǎn)如果完善完善會(huì)更好。
然后我想說(shuō)說(shuō)人物的技能,無(wú)異和聞人我覺(jué)得挺好,只是打boss我都操作的無(wú)異,就使用3個(gè)技能,一個(gè)是那個(gè)類(lèi)似劍三藏劍的大風(fēng)車(chē)的那個(gè),小范圍群怪最后會(huì)有一個(gè)向下劈砍的技能,還有就是用錢(qián)砸的技能,用錢(qián)砸傷害高很容易可以讓右上的怒氣槽(好吧 我也不知道叫什么)達(dá)到可以釋放終極技能的階段,之后無(wú)限大招。
再看看夏夷則,其中有一小段是夏夷則單獨(dú)行動(dòng)的,我當(dāng)時(shí)就郁悶了這怎么玩?小怪一出現(xiàn)就是3個(gè),夏夷則的攻擊技能多數(shù)需要先在身邊祭起劍,然后釋放,我?guī)缀跤帽榱怂屑寄?,只有云龍可以用,然后就是不斷的跑位,反擊,祭劍,云龍,怪物沒(méi)死繼續(xù)反復(fù)。那其他技能呢?施放呻吟前搖尼瑪實(shí)在太長(zhǎng)了,你用一個(gè)技能 ,小怪都到你身邊可以圍毆你了,而且輸出相當(dāng)?shù)?,連加血的陣法那一段劇情的時(shí)候都不實(shí)用。
再看阿阮,多種回復(fù)多種五行法術(shù)技能,傷害奇高,打初七那段我用無(wú)異怎么打都過(guò)不去,因?yàn)榘⑷罴友鸷迣?shí)在太高了,而電腦操作比較呆,阿阮處于經(jīng)常被秒的狀態(tài),我急了,然后去操作阿阮,無(wú)意發(fā)現(xiàn)她的土系技能相當(dāng)給力,一下4000+的傷害,我居然用阿阮打過(guò)去了。但是這就有一個(gè)問(wèn)題了,如果阿阮負(fù)責(zé)輸出,恢復(fù)上肯定會(huì)差很多,指望夏夷則陣法加血很不現(xiàn)實(shí),所以如果能在技能上再做調(diào)整就更好了,每個(gè)人權(quán)責(zé)分明。這只是我個(gè)人之見(jiàn)。
最后我一直在想一個(gè)問(wèn)題。古劍二為什么不采用龍騰世紀(jì)的那種戰(zhàn)斗方式。就是那種可以隨時(shí)暫停,多人物之間可以切換,設(shè)置之后將來(lái)要釋放的“一系列技能”,部署好后所有人物根據(jù)之前的設(shè)置同時(shí)進(jìn)行操作,中途如果戰(zhàn)術(shù)有所更改可以繼續(xù)調(diào)整,而反觀古劍,按ESC也可以暫時(shí)暫停,也可以使用技能,之后自己控制的角色會(huì)進(jìn)行“一步”操作,那么接下來(lái)呢?還需要我去操作,很繁瑣.
還有在使用物品的時(shí)候,更多的時(shí)候“使用”按鈕是灰色的,只能設(shè)置快捷鍵,而快捷欄上的物品又必須在戰(zhàn)斗進(jìn)行的時(shí)候使用,個(gè)人認(rèn)為很不靈活。
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