失落的星球3好玩嗎 失落的星球3玩家初玩小評和心得
- 來源:3DM論壇—nage560
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian
《失落的星球3》玩家初玩小評和心得,比前2代好玩。
失落的星球3玩了下PS3版,說實(shí)話一開始因為是外包作,而且宣傳又不夠力,導(dǎo)致很多玩家認(rèn)為是雷作。實(shí)際玩了下PS3版,發(fā)現(xiàn)還是有不少驚喜之處的,沒有玩家想象中的差。
首先是畫面
本作畫面比失落2好了很多,這個我主要是和PS3版的失落2比的,PS3版的失落2鋸齒很多,這作的鋸齒量少了很多很多,畫面上升了一個層次,當(dāng)然PC版不知道會如何了......
本作的視角
演出效果都比較傾向戰(zhàn)爭機(jī)器(開始乘車那里簡直就是戰(zhàn)爭機(jī)器2的翻版),比起前兩作都更注重劇情的演出效果了(過場很長很多),視角也變成戰(zhàn)爭機(jī)器那樣的越肩視角了,再配合還不錯的音效,已經(jīng)能接近戰(zhàn)爭機(jī)器那樣的演出效果了。
這對比1代都好很多(說實(shí)話1代給我的感覺就是3D化的魂斗羅,除了每關(guān)過后的一段過場,每關(guān)就是全程的突突突了,而且每關(guān)的長度還很長,再加上1代難度高,經(jīng)常死很多次,這樣1關(guān)下來多多少少會乏味。
像3代這樣在玩的過程中穿插過場加強(qiáng)演出效果,能很好地調(diào)動玩家的情緒。
這點(diǎn)可以體驗日本人做射擊游戲還是不能和歐美比的,不過3代的過場有點(diǎn)太長了......)。
手感
我覺得這作的手感是歷代最高,雖然還比不上戰(zhàn)爭機(jī)器的手感,但起碼比前兩作好。最后是操作,操作比2代人性化了很多,基本和其他TPS的操作一樣,比如翻滾是X鍵,終于不是2代蛋疼的翻滾按鍵了。
只玩了一點(diǎn),暫時就發(fā)現(xiàn)這些,但是已經(jīng)看出這作的素質(zhì)還是不錯的,至少是單機(jī)部分不錯,和1代比各有特色。
多人模式比前兩作改變很大(比如操作機(jī)甲是第1人稱了)。
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