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軒轅劍6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)玩法心得

時(shí)間:2013-08-13 12:46:02
  • 來源:3DM論壇—moongod2
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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軒轅劍6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)玩法心得。軒轅劍

前面我也曾經(jīng)發(fā)帖簡(jiǎn)單說過這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),經(jīng)過幾日深入戰(zhàn)斗也對(duì)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了更深入的了解,下面讓我來和大家分享一下

首先我還是重復(fù)我前面說過的

這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)絕對(duì)不是有些人說得那樣難上手

“只能自動(dòng)戰(zhàn)斗,不自動(dòng)戰(zhàn)斗就無法操作”這種說法根本說不過去

有人說這是抄襲FF13戰(zhàn)斗系統(tǒng)的失敗品,好吧我是窮屌絲,沒玩過FF13不知道他是怎樣的...

算了,廢話少說,下面切入正題說說我的看法。

首先,本作采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是即時(shí)制,而這個(gè)轉(zhuǎn)變讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗有了更大的策略性。

其實(shí)很多人,會(huì)覺得操作難是因?yàn)橐郧氨话爰磿r(shí)制的游戲誤導(dǎo)了。

半即時(shí)和全即時(shí)的最大分別在于半即時(shí)有行動(dòng)點(diǎn),而全即時(shí)是沒有的。

很多人可能都搞糊涂這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)的存在,因?yàn)榘爰磿r(shí)都是要等行動(dòng)值滿了才可以采取行動(dòng)的。

而全即時(shí)是沒有這個(gè)說法的,全即時(shí)就沒有這樣?xùn)|西,他是徹底的以消耗行動(dòng)值作為依據(jù)。

以本作的平砍為例,最低消耗是15點(diǎn),也就是說15點(diǎn)的時(shí)候就可以砍怪,我看我朋友一直都傻傻等到行動(dòng)值100才開始操作,實(shí)在蛋疼難耐。

平砍的時(shí)候最低消耗15點(diǎn),而消耗40點(diǎn)(行動(dòng)值大于40時(shí))就會(huì)砍兩刀,消耗行動(dòng)值100時(shí)砍三刀

奇術(shù)是沒這個(gè)設(shè)定的,奇術(shù)一般消耗就是50-60左右(玩的時(shí)間不長(zhǎng)沒見過高級(jí)奇術(shù)目前就是這個(gè))

而且是可以多命令輸入的

就好像,我行動(dòng)值是30多的時(shí)候可以連續(xù)輸入兩次的攻擊命令,那么人物是會(huì)行動(dòng)兩次的

也因?yàn)檫@樣我才會(huì)說帶來更大的策略性。

好比一個(gè)角色他接下來做什么你要去想怎樣造成更高的傷害

好比100行動(dòng)值的時(shí)候你會(huì)有很多的選擇

1次平砍 3刀

2次初級(jí)奇術(shù)

1次初級(jí)或者中級(jí)奇術(shù)+1次平砍2刀

丟東西+平砍,等等...

所以策略性就出來

怪物不同屬性也不同,有的怪高物防,有的高魔防,怎么打就需要去想象

例如:面對(duì)一只高魔防低物防的怪物的時(shí)候

你存到100行動(dòng)值平砍3刀絕對(duì)不如行動(dòng)值在80多的時(shí)候兩次2刀組合來的傷害多,而且積累的時(shí)間更少

由于即時(shí)制的關(guān)系,怪物動(dòng)作也可以預(yù)測(cè),好比怪物防御的時(shí)候會(huì)有一個(gè)非常醒目的氣場(chǎng),如果你還傻傻去砍他,我覺得你是自信過頭

因?yàn)榈侥壳盀橹刮矣X得這游戲防御最少可以抵消90%的物理傷害,因?yàn)樵囘^平砍一般情況下砍同一只怪三位數(shù),防御下砍他只有個(gè)位數(shù)的情況,

不過似乎奇術(shù)可以穿透防御,目前為止我用奇術(shù)攻擊防御中的怪物都還是可以造成可觀的傷害。

最后,還有些人說,用鼠標(biāo)點(diǎn)很難點(diǎn),我只有說一句,親,按下回車好么?

所以,綜合以上,我個(gè)人覺得這次的系統(tǒng)真心不錯(cuò)。比以前那種一直按空格的回合制有意思多了。

軒轅劍6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)玩法心得

軒轅劍6 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)玩法心得

好吧,很多人都在糾結(jié)回合制和即時(shí)制的說法,那么我給大家科普一下

首先,大家要明白,這里說到的回合制,半即時(shí),全即時(shí)都是納入回合制里面的

所以也稱作回合制,半即時(shí)回合制,全即時(shí)回合制

因?yàn)闊o論哪種制式都是以回合作為核心。

然后根據(jù)其行動(dòng)方式再劃分成兩個(gè)分類純回合制和半即時(shí)制

是的,是兩個(gè)分類。因?yàn)槿磿r(shí)制意義上是不存在,所謂的全即時(shí)制只是老玩家們區(qū)分半即時(shí)制里面比較特殊的情況的一種叫法,因?yàn)橛械陌爰磿r(shí)制是完全沒有停頓這個(gè)概念的。為了不混亂產(chǎn)生了全即時(shí)制這一說法。

純回合制最明顯特點(diǎn)就是你砍我一刀,我砍你一刀,然后下一個(gè)回合

回合計(jì)算方式為全可行動(dòng)角色行動(dòng)一次

半即時(shí)制最明顯特點(diǎn)就是以行動(dòng)值為單位,一個(gè)回合里面一個(gè)角色可以行動(dòng)多次。

回合計(jì)算方式為,全可行動(dòng)角色行動(dòng)一次以上或行動(dòng)值滿

所以這個(gè)游戲他標(biāo)榜的是半即時(shí)制,他是正確的,因?yàn)檫@是按照他的行動(dòng)方式歸類。


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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局

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