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神界:龍之指揮官 游戲經(jīng)驗(yàn)心得 運(yùn)營(yíng)攻略

時(shí)間:2013-08-09 17:12:47
  • 來(lái)源:3DM論壇-zztdan
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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神界:龍之指揮官 游戲經(jīng)驗(yàn)心得 運(yùn)營(yíng)攻略

一、雖然神界包含了tps,卡牌,rts,區(qū)域壓制(slg)等要素,但是這幾天玩下來(lái),發(fā)現(xiàn)最主要的還是大地圖的運(yùn)營(yíng)能力。運(yùn)營(yíng)好了,兵種,科技合理,在rts部分幾乎不費(fèi)吹灰之力。有個(gè)slg游戲叫做risk,玩過(guò)那個(gè)的玩家我覺(jué)得甚至玩這個(gè)可以一路自動(dòng)戰(zhàn)斗過(guò)去。

首先這個(gè)游戲是這樣的,第一章剩下來(lái)的錢(qián)能繼承到第二章,第二章的繼承到第三章,所以在章節(jié)末尾積攢一定的金錢(qián)是能夠大大降低難度的。

二、只要攻陷首都,該勢(shì)力的領(lǐng)地全部歸你所有,了解這點(diǎn)可以極大的降低第二章的難度。

三、這個(gè)游戲的兵種相克非常明顯,10個(gè)騎士打5個(gè)獵手,就算你頭上有飛艇,龍給你加了buff,該團(tuán)滅還是團(tuán)滅。但是電腦是不知道這個(gè)的,就算你有獵人他還是會(huì) 出騎士,善加利用無(wú)論在slg還是rts部分都能取得優(yōu)勢(shì)。比如某處的守軍是2騎士2獵人,你派1坦克2騎士去打,肯定是妥妥的。

四、如果你的行進(jìn)路徑中遭遇了別的部隊(duì),會(huì)有遭遇戰(zhàn)(多見(jiàn)于海上)換句話(huà)說(shuō),如果電腦想攻擊你的島嶼,但是你在島嶼附近的海域布置了戰(zhàn)艦,那么除非對(duì)面的戰(zhàn)艦比你多,否則你不用在乎他的運(yùn)輸船里有多少兵,他都是個(gè)死字。特別地,假設(shè)該片海域的敵方運(yùn)輸隊(duì)要打你的島嶼,你的這片海域又沒(méi)有海軍,你從別的海域拉了只艦隊(duì)過(guò)來(lái),那他還是要先打你的海軍的。

下面從游戲開(kāi)始說(shuō)怎么打。

選擇部分

一開(kāi)始選龍我選的第二個(gè),因?yàn)樗嵝怨羰俏铱吹降?頭龍里面看起來(lái)最好的技能。事實(shí)證明第二頭龍也是操作最簡(jiǎn)單的,一開(kāi)始有一定無(wú)雙能力。我對(duì)龍的定位就是打一波傷害然后撤退,對(duì)于彌補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)操作上的不足非常有效。比如游戲開(kāi)局對(duì)方派10個(gè)騎士偷襲我方某礦點(diǎn)(假設(shè)訓(xùn)練營(yíng)就是礦點(diǎn)),這時(shí)候你不能分兵,怎么辦?開(kāi)龍沖過(guò)去,一個(gè)恐怖尖叫控住,酸性攻擊解決他們。或者說(shuō)對(duì)方大部隊(duì)來(lái)襲,開(kāi)龍給己方上個(gè)狂戰(zhàn)士,沖過(guò)去尖叫控住對(duì)方10秒,丟個(gè)火柱火球什么的然后撤退??偠灾?,不要把龍當(dāng)成war3的英雄作為肉盾和輸出來(lái)源,光環(huán)之類(lèi)的技能可以一律不點(diǎn),主要的就是【魔法爆發(fā)輸出】。

第一章

第一回合20點(diǎn)研究點(diǎn)數(shù)點(diǎn)出獵人,坦克,和騎兵的占領(lǐng),因?yàn)槟阋虻牡谝粓?chǎng)對(duì)面就只有輕型兵種和獵人,無(wú)腦爆獵人和坦克,適時(shí)開(kāi)龍點(diǎn)一波,0損失推下不成問(wèn)題。

1、戰(zhàn)略部分

第一章戰(zhàn)略地圖如上,只需占領(lǐng)1、4號(hào)領(lǐng)地,電腦想占領(lǐng)5,6號(hào)領(lǐng)地就要越過(guò)你的艦隊(duì),顯然他做不到,這樣領(lǐng)地?cái)?shù)相同,1號(hào)領(lǐng)地易守難攻,屯幾回合兵打下其他土地,存夠錢(qián)打首都即可。第一章整體來(lái)說(shuō)就是教學(xué)關(guān)難度。

2、遭遇戰(zhàn)部分

這個(gè)游戲的rts部分做得非常簡(jiǎn)單粗暴,除非對(duì)面【有你打不到的兵種】 比如對(duì)面有無(wú)畏艦,你沒(méi)有海軍,對(duì)面有熱氣球,你連防空炮都沒(méi),否則【誰(shuí)的礦多誰(shuí)就贏】。至少第一章就是如此,第二章有別的戰(zhàn)術(shù)后面再說(shuō)。

我們以玩家會(huì)遇到的第一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)為例,該場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)我出動(dòng)的是1騎士2獵手,勝率為28%,地圖如下。

該地圖6片礦,5,6號(hào)礦區(qū)基本無(wú)法插手,但是1號(hào)礦區(qū)幾乎是我方后花園,雖然對(duì)方可能從港口偷襲,但是在2號(hào)礦區(qū)迅速放下一個(gè)重工廠,立即造兩個(gè)獵手,對(duì)面的騎士只能排隊(duì)送。3號(hào)礦區(qū),在我方有獵手的情況下比對(duì)方快很多,肯定可以拿下,所以只要壓制4號(hào)礦區(qū),勝利就是我們的。

由于對(duì)面先到4號(hào)礦并馬不停蹄向3號(hào)礦來(lái),在3號(hào)礦擺兩個(gè)炮臺(tái)加上一個(gè)重工廠,打退對(duì)方第一波攻擊,屯兵(獵人和坦克)直到龍的cd好了,開(kāi)龍帶領(lǐng)軍隊(duì)推下4號(hào)礦,勝負(fù)就定了。1號(hào)礦造輕工廠一個(gè),兩個(gè)擲彈兵,防止對(duì)方偷襲即可。

第一章的遭遇戰(zhàn)大體如此,先保證【我方和對(duì)方的礦數(shù)相同】,接下來(lái)【屯兵帶龍打一波】就能贏了。

3、科技樹(shù)

術(shù)士的變形為本游戲的bug技能,第一時(shí)間點(diǎn)出來(lái),術(shù)士對(duì)獵人和坦克都有很大殺傷力,還能對(duì)空,第一章的主戰(zhàn)兵種就是術(shù)士和獵人,基本就是這兩種兵推過(guò)去。其他有用的科技就是所有的兵種而已。

第二章

1、戰(zhàn)術(shù)部分

第二章是4國(guó)演義,我推薦的戰(zhàn)術(shù)套路是先海洋再陸地,直接斬首。雖然一開(kāi)始就能占領(lǐng)左邊的大陸的幾個(gè)城市,但是實(shí)際上這樣會(huì)陷入被兩面夾擊的境地,不如一開(kāi)始讓黃綠兩個(gè)打生打死,先把紅色的滅了,占領(lǐng)所有孤島,然后直接攻取首都。開(kāi)局利用第一章存下來(lái)的科技點(diǎn)出無(wú)畏艦,術(shù)士的砸火球,然后積存部隊(duì),直接把右上角的那個(gè)紅色國(guó)家的首都給打下來(lái)。接著占領(lǐng)其他的小島嶼,在海防堅(jiān)固的情況下屯兵遠(yuǎn)征,帶6,7個(gè)無(wú)畏艦,2,3個(gè)鐵甲艦和3,4個(gè)運(yùn)輸船的各色部隊(duì),加上幾個(gè)空軍,直接遠(yuǎn)征某個(gè)國(guó)的首都。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵就是海上的霸權(quán)地位,以及怎么強(qiáng)攻紅色的首都。海上部隊(duì)組合最好是 1無(wú)畏1鐵甲1運(yùn)輸船,運(yùn)輸船里有3術(shù)士1獵人,這樣無(wú)論海上對(duì)方來(lái)多少人都能打。

2、遭遇戰(zhàn)部分

這里介紹無(wú)畏艦+術(shù)士的無(wú)敵組合,利用無(wú)畏艦的超遠(yuǎn)射程攻擊陸地部隊(duì),術(shù)士提供對(duì)無(wú)畏艦的全方位掩護(hù)。術(shù)士可以變形想要攻擊無(wú)畏艦的鐵甲艦,可以對(duì)陸地上的輕型部隊(duì)釋放火球,可以變形對(duì)方的遠(yuǎn)程大炮部隊(duì),可以攻擊,變形威脅非常大的熱氣球??傊辛诵g(shù)士的掩護(hù),無(wú)畏艦的輸出,加上偶爾龍出來(lái)?yè)v搗亂,對(duì)方出多少部隊(duì)基本都是白給。

點(diǎn)我進(jìn)入3DM《神界:龍之指揮官》游戲?qū)^(qū)

7.9
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2013年8月6日
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:神界系列

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