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無盡空間:沖突 傘兵艦載機問題 傘兵是一次性的嗎

時間:2013-07-06 13:51:08
  • 來源:3DM論壇-zymith
  • 作者:wuyan
  • 編輯:ChunTian
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無盡空間:沖突 傘兵艦載機問題 傘兵是一次性的嗎

問:傘兵空投了星球后怎么補出來啊?不能補戰(zhàn)艦豈不是有將近50的負重浪費了?!

PS:而且這飛機改了對戰(zhàn)艦模式為啥那么弱啊,完全對不起它那負重……轟炸機60多負重就帶一架,交戰(zhàn)第一回合在飛行途中我就不說了……一回合就打兩次,每次才50多傷害,還tm沒有能量模塊加成?!

同等級科技的導彈一下就是600多,總共射3次,有能量加成還有英雄的艦載武器加成。戰(zhàn)斗機就不說了,就tm一群蚊子啊,上去叮人都不癢的啊!唯一的優(yōu)點就是母艦爆了他們還能繼續(xù)叮人……弱爆了啊

無盡空間:沖突 傘兵艦載機問題 傘兵是一次性的嗎

答:請考慮那個專業(yè)的航母平臺。

-75%的戰(zhàn)斗機、轟炸機模塊負重,-75%的模塊建造時間,剩下的負重全裝防御模塊。這種戰(zhàn)艦只消耗1個CP,你很快就可以搞出無數(shù)純粹的航母編隊。。。

要知道,納粹德國的坦克再牛x,就算它能一挑三,但是在海量的蘇聯(lián)坦克面前,也還是死~

新資料片極大的強化了這個“單位產能消耗的戰(zhàn)斗力”概念,很多東西雖然很有用,但是對產能的要求劇增。比如那個額外增加25點負重的模塊,就為了這25 點,產能消耗就增加了將近300點(不知道記錯沒有哈,總之非??鋸垼S羞@個時間,都夠造一架沒有這玩意的新戰(zhàn)艦了。。。

所以,怎樣利用最小的消耗,快速的建造一大堆有一定戰(zhàn)斗力戰(zhàn)艦出來(不一定要最強),這也是個值得研究的問題。

傘兵和飛機都是會消耗掉的,詳見艦船說明的比如 fighter 0/1 bomber 1/1 這樣顯示數(shù)量的地方。也是可以補充的,通過修理模塊,有些是只對本艦有效,有些是對全艦隊有效,有些必須在己方星系,有些可以全宇宙。

修理模塊的第三條就是指修復特殊模塊的,一般速度是0.1或者0.2 ,也就是要過10回合或者5回合才能恢復。

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8.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:AMPLITUDE
  • 發(fā)售:2013-06-27
  • 開發(fā):Amplitude Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻

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