無盡空間:沖突 英雄種族MOD 數(shù)量等級及特性修改
- 來源:3DM論壇-hjd777
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
無盡空間:沖突 英雄種族MOD 數(shù)量等級及特性修改
1.可供招募英雄數(shù)量:
原版只提供3個選擇,一般開局兩個企業(yè)家管理者必須吧。修改之省得s/l麻煩死了,游戲總共就78個英雄。
UE打開x盤:\Amplitude Studios\Endless Space - Disharmony\Public_xp1\Simulation下的Registry.xml
查找<MaxHeroesToRecruitmentPool>
把
<MaxHeroesToRecruitmentPool>3</MaxHeroesToRecruitmentPool>
改為:
<MaxHeroesToRecruitmentPool>78</MaxHeroesToRecruitmentPool>
2.英雄等級上限45級,再高沒啥用吧估計:
同目錄下Hero.xml文件最后,修改后:
<!-- Hero Leveling -->
<HeroLeveling Name="Level1" Level="1" Xp="10"/> <!-- total needed for next level up (lvl 1 to lvl 2) -->
<HeroLeveling Name="Level2" Level="2" Xp="20"/>
<HeroLeveling Name="Level3" Level="3" Xp="40"/>
<HeroLeveling Name="Level4" Level="4" Xp="80"/>
<HeroLeveling Name="Level5" Level="5" Xp="120"/>
<HeroLeveling Name="Level6" Level="6" Xp="160"/>
<HeroLeveling Name="Level7" Level="7" Xp="200"/>
<HeroLeveling Name="Level8" Level="8" Xp="250"/>
<HeroLeveling Name="Level9" Level="9" Xp="300"/>
<HeroLeveling Name="Level10" Level="10" Xp="360"/>
<HeroLeveling Name="Level11" Level="11" Xp="420"/>
<HeroLeveling Name="Level12" Level="12" Xp="500"/>
<HeroLeveling Name="Level13" Level="13" Xp="600"/>
<HeroLeveling Name="Level14" Level="14" Xp="700"/>
<HeroLeveling Name="Level15" Level="15" Xp="800"/>
<HeroLeveling Name="Level16" Level="16" Xp="900"/>
<HeroLeveling Name="Level17" Level="17" Xp="1000"/>
<HeroLeveling Name="Level18" Level="18" Xp="1100"/>
<HeroLeveling Name="Level19" Level="19" Xp="1200"/>
<HeroLeveling Name="Level20" Level="20" Xp="1400"/>
<HeroLeveling Name="Level21" Level="21" Xp="1600"/>
<HeroLeveling Name="Level22" Level="22" Xp="1800"/>
<HeroLeveling Name="Level23" Level="23" Xp="2000"/>
<HeroLeveling Name="Level24" Level="24" Xp="2300"/>
<HeroLeveling Name="Level25" Level="25" Xp="2600"/>
<HeroLeveling Name="Level26" Level="26" Xp="2800"/>
<HeroLeveling Name="Level27" Level="27" Xp="3000"/>
<HeroLeveling Name="Level28" Level="28" Xp="3200"/>
<HeroLeveling Name="Level29" Level="29" Xp="3400"/>
<HeroLeveling Name="Level30" Level="30" Xp="3600"/>
<HeroLeveling Name="Level31" Level="31" Xp="3800"/>
<HeroLeveling Name="Level32" Level="32" Xp="4000"/>
<HeroLeveling Name="Level33" Level="33" Xp="4200"/>
<HeroLeveling Name="Level34" Level="34" Xp="4400"/>
<HeroLeveling Name="Level35" Level="35" Xp="4600"/>
<HeroLeveling Name="Level36" Level="36" Xp="4800"/>
<HeroLeveling Name="Level37" Level="37" Xp="5000"/>
<HeroLeveling Name="Level38" Level="38" Xp="5200"/>
<HeroLeveling Name="Level39" Level="39" Xp="5400"/>
<HeroLeveling Name="Level40" Level="40" Xp="5600"/>
<HeroLeveling Name="Level41" Level="41" Xp="5800"/>
<HeroLeveling Name="Level42" Level="42" Xp="6000"/>
<HeroLeveling Name="Level43" Level="43" Xp="6200"/>
<HeroLeveling Name="Level44" Level="44" Xp="6400"/>
<HeroLeveling Name="Level45" Level="45" Xp="6600"/>
3.自定義種族特性:
其實還是修改了科學(xué)3級的花費為負(fù)數(shù),這樣購買到所有有益特性。同目錄下FactionTrait.xml,
查找Trait Name="TraitScience01Norm3"
修改為
<Trait Name="TraitScience01Norm3" Root="TraitScience01Norm" Family="TraitScience" Level="3" Cost="-722">
其他沒必要改吧,改了還玩什么?想改自己研究去吧。
P.S. 附圖,修改失敗的,看好游戲版本,要用UltraEdit或notepad+編輯。
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