生化奇兵3無限 玩家心得 游戲畫面謊言
- 來源:3DM論壇-瓦剌哈迷
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian
生化奇兵3無限 玩家心得 游戲畫面謊言
由 生化奇兵3無限 全盤失敗所想到的:淺談游戲公司虛假宣傳新手法與次世代畫面謊言
游戲與游戲預(yù)告片之間天壤懸隔,是游戲業(yè)長久以來爭論不休的話題。近些年來,游戲出版商將重心放在廣告營銷,在這方面的投入在預(yù)算中所占比例上升迅速。廣告比游戲開發(fā)花的錢都多。從而涌現(xiàn)出一批又一批借鑒好萊塢成功呈現(xiàn)過的技術(shù)和情感表達(dá)、在視覺上抓人眼球的游戲預(yù)告片。
電影預(yù)告片至少是剪輯最終影片中的鏡頭,至少能表面地反應(yīng)最終產(chǎn)品的基調(diào)和審美,雖然含糊曖昧。相比之下,現(xiàn)在的游戲預(yù)告片備受批評之處在于,它們不能準(zhǔn)確地反應(yīng)其所代表的游戲,無論是在技術(shù)水平、情感內(nèi)涵,還是敘事節(jié)奏方面。
首當(dāng)其沖的是CG預(yù)告片。比如臭名昭著的《死亡島》描寫小女孩一家遭遇僵尸劫難的CG預(yù)告片,它是承包給一家位于英國格拉斯哥名叫“軸心”的動畫工作室制作的CG短片。最終證實跟游戲毫無關(guān)系,短片所呈現(xiàn)出的一切在游戲中都找不到。再比如《質(zhì)量效應(yīng)3》的“奪回地球”、《戰(zhàn)爭機(jī)器》的“瘋狂世界”、《孤島危機(jī)2》的“墻”等等,這些與游戲內(nèi)容無關(guān)的預(yù)告片所具有的藝術(shù)水準(zhǔn)和影響力不亞于甚至超過游戲本身。援引玩家在評論《孤島危機(jī)3》時說的話,“《孤島危機(jī)3》最好的體驗就是看它的預(yù)告片?!?
我見過有開發(fā)商用主機(jī)游戲片段來宣傳掌機(jī)游戲,用PC游戲片段來宣傳主機(jī)游戲。EA宣傳《戰(zhàn)地3》聯(lián)機(jī)時,故意把PC游戲演示的說成是主機(jī)版畫面。 2005年E3展上索尼用CG冒充《殺戮地帶2》“實際游戲演示”的伎倆最終被戳破。游戲公司的虛假宣傳手法日新月異,越來越具有欺騙性和誤導(dǎo)性,玩家消費者霧里看花難辨真?zhèn)巍?
有的游戲公司甚至額外制作一些游戲關(guān)卡,專門用來演示給外界看。最近的一個較為“成功”的案例當(dāng)屬EA的“斷層線”,這條“實際游戲試玩”呈現(xiàn)出的強(qiáng)大的即時光照渲染和細(xì)分曲面,最終被《戰(zhàn)地3》單機(jī)中的調(diào)用預(yù)渲染數(shù)據(jù)使用普通凹凸貼圖的場景所替代。
除此之外,那些媒體公關(guān)性質(zhì)惡劣的市場操縱手段更不用提了,你以為我會告訴你“網(wǎng)站的一個高分能帶動游戲百分之多少的銷量”嗎?
本案中,Irrational Games耍同樣的伎倆,制作了第一版和第二版這樣兩個特別的游戲關(guān)卡拿出來演示,把玩家忽悠的一個個入手欲已熾,即使到后來游戲臨發(fā)售前,宣傳內(nèi)容已采用自《無限》實際游戲,并且已經(jīng)讓人能明顯地感覺到它與前期第一、第二版的宣傳有不符和差距,但“神作”觀念已經(jīng)先入為主,少有玩家消費者能懸崖勒馬。
至于文中提到的“第一版和第二版”,這是個大問題,關(guān)乎《無限》真相,費筆墨頗多,讀者且牢記此話頭,我將在以后的《生化奇兵:無限》點評文章中加以詳細(xì)解釋。
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